סקירת Resident Evil 4: איך בדיוק צריך לעשות רימייק

ליאון מפרגן לכפר מסור חשמלי ב-Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Resident Evil 4 סוף סוף מקבל את הגרסה המחודשת שמגיעה לו: דמיון מחודש לחלוטין שהוא נועז ובלתי צפוי כמו המקור."

יתרונות

  • סיפור שדמיין מחדש באומץ
  • תחושה מודרנית יותר
  • מיקומים מחודשים הם עליית מדרגה
  • שיפור דרסטי בלחימה
  • שיפוץ ויזואלי פנטסטי

חסרונות

  • ללוות את אשלי זה עדיין כאב

Resident Evil 4 מבין בדיוק מה אני רוצה מגרסה מחודשת של משחק וידאו. מתי שטח מת עשיתי מחדש מוקדם יותר השנה, נשארתי את שניהם מתרשם ומבולבל באותה נשימה. זה היה הישג טכני מדהים שנתן לי תירוץ טוב לשחזר קלאסיקת אימה, אבל זה לא העמיק את הקשר שלי עם המקור בשום צורה. גישת ה-1:1 שלו הייתה נאמנה לתקלה, שכן היא שכפלה בעיקר את כל מה שקשור לגרסת 2008, כולל הקשרים הרגשיים שלי אליה. אני לא יכול להגיד את אותו הדבר לגבי גרסת 2023 של Resident Evil 4 - הרימייק הזה הוא החיה של עצמו.

תוכן

  • שינויים לטובה
  • קרב סכינים
  • מעצבים את העתיד

זה הישג מרשים בהתחשב במידת ההימור הגבוהה של Capcom. יצירה מחדש של משהו שזכה לשבחים רבים כאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים מגיע עם הרבה לחץ. זה יהיה מפתה פשוט לקחת א

שטח מת גישה, מודרניזציה של התחושה הכללית שלו תוך השארת רצף האירועים המדויק שלו ללא פגע, אבל מה הטעם בכך? אני יכול פשוט להפעיל את ה-GameCube שלי ולשחק במקור או, יותר טוב, לקפוץ ליציאת ה-Wii המצוינת שלו. ל Resident Evil 4 כדי להרגיש באמת מיוחדת כמו ב-2005, Capcom תצטרך לעשות הכל - וזה בדיוק מה שהיא עשתה.

גרסה זו של Resident Evil 4 הוא לא סתם עוד טבילה כפולה מפנקת לקלאסיקה מתמשכת. זהו גרסה מחודשת באמת טרנספורמטיבית שלא מפחדת לזרוק את מה שלא עבד ולשים ספין יצירתי משלו על כל דבר, החל מסיפור ועד עיצוב רמה ועד לקרב משופר מאוד. זה יוצר פרויקט מרענן עם ביטחון עצמי שמצטיין הן כמבט אחורה לעבר והן כצעד נועז קדימה לעתיד הסדרה.

שינויים לטובה

מה שבולט מיד כשמשחקים את הרימייק הוא כמה הוא מדגיש Resident Evil 4השפעתה על התעשייה בשני העשורים האחרונים. בעוד שגרסת 2023 עורכת כמה שינויים משמעותיים, המטרה העיקרית שלה היא לבסס מחדש את גרסת 2005 כקלאסיקה חשובה. ככזה, הסיפור הכללי ומבנה המעשה נשארים ללא פגע. סוכן ממשלתי ו Resident Evil 2 הכוכב לאון ס. קנדי נקרא למשימה לחלץ את בתו של הנשיא, אשלי גרהם, מעיירה מבודדת בספרד. במקום למצוא זומבים מסורתיים, הוא מתמודד עם כת דתית שהדביקה את המקומיים בווירוס שולט בנפש בשם לאס פלגס.

ככל ששיחקתי יותר, הבנתי עד כמה המשחקים המודרניים לא יהיו איפה שהם היום ללא המקור. בשנת 2005, המשחק עתיר האקשן היה יציאה מסיבית מאימת ההישרדות האיטית של הסדרה Resident Evil. כעת, זה כמעט הפך לתבנית כיצד נראה ומרגיש משחק פעולה-הרפתקאות. זה מובהר עוד יותר על ידי גרסה מחודשת מודרנית שמרגישה יותר כמו המשחקים שבסופו של דבר יעוררו. עם משחק חלק יותר והמוזרויות של תחילת שנות ה-2000 שלו מגוהצות, זה מרגיש כאילו אני משחק בגרסה קמפית של האחרון מאיתנו.

אוכף מתנשא מול ענבר בגרסה המחודשת של Resident Evil 4.

כל שדרוג או שינוי שנעשה כאן מרגיש כאילו הוא פועל למען הרעיון הזה. קח את הסיפור שלו, למשל. אמנם לא אכנס לפרטים (רוב הכיף של הרימייק נובע מגילוי הטוויסטים החדשים שלו בעצמך), אבל יש כמה שינויים חשובים שמוסיפים הרבה יותר פרטים למה שהוא סיפור קצת בסיסי של עלמה במצוקה בסטנדרטים של היום. הדמויות פורסמו בצורה נכונה יותר כדי להעניק לסאגה משיכה רגשית יותר. ליאון חביב יותר בכנות הפעם, משיל קצת כתיבה ומשחק מיושנים שהפכו אותו ליותר אייקון הימבו אירוני. אשלי מרוויחה מכך הכי הרבה, שכן היא כבר לא רק בוסנית חסרת אונים שנקלעת למלכודות ברורות כמו קורבן חותך נוער. עם יותר עומק, הרבה יותר קל לראות איך ליאון ואשלי רצו אז ג'ואל ואלי מ האחרון מאיתנו יכול... גם לרוץ.

גם מספר מיקומים עוצבו מחדש באופן משמעותי, והחליפו כמה מהמסדרונות היותר גנריים של המקור בחללים מפורטים שמרגישים יותר כמו תפאורה מודרנית של משחק. כשאני פורץ לטירה של לוס אילומינדוס בגרסה המחודשת, זה מרגיש יותר כאילו אני מסתער על השערים של אלדן רינגטירת Stormveil של. זה רצף אינטנסיבי יותר עם חלקים של כתות, כדורי אש שמתנפצים בנוף, ותותח שניתן לשליטה בו אני יכול להשתמש כדי לפוצץ אויבים. זה הרגע המרגש ביותר של הסדרה עד כה. סצנות אחרות עובדו מחדש מהיסוד לחלוטין כדי להפוך הצגת אויבים מסוימים, כמו גאראדור הידוע לשמצה, לדרמטיות הרבה יותר. בכל פעם שאני סוקר גרסה מחודשת, אני תמיד שומר סרטון YouTube של המקור כדי להשוות ביניהם זה לצד זה. במחצית השנייה, הם היו כל כך שונים שזה היה כמעט כאילו אני משחק משחק חדש לגמרי.

הגרסה הזו עושה מה שכל רימייק טוב באמת צריך לעשות: היא ממציאה מחדש את חומר המקור ומאפשרת לנו להבין אותו בצורה חדשה.

כמו בכל משחק שיש לו כל כך הרבה רגשות חזקים, אני מתאר לעצמי שהשינויים הדרסטיים לפעמים של הרימייק יהיו נקודה לדיון. חלקם עשויים להרגיש מעט מאוכזבים מכך שהוא מחליף מעט מהקסם המצויר שלו עבור רגישויות AAA מודרניות יותר. זה עדיין מוזר להפליא, אבל זה פחות סקובי-דו ויותר שובר קופות הוליוודי הפעם. אחרי ששיחקתי אותו עד הסוף, האינסטינקט הזה נראה לי הגיוני לחלוטין. המטרה היא לבחון מחדש את המקור דרך עדשה מודרנית, ולחבר אותו טוב יותר לסדרה ששונתה באופן משמעותי מאז 2005. בילוי מושלם פשוט לא היה הגיוני לאחר-Resident Evil 2 גרסה מחודשת או אפילו של 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. כל פעימת סיפור ושינוי עיצובי מעניקים לגרסת 2023 את הזהות המובחנת שלה, ומחברת את המקור למשחקים שהיא תעורר השראה.

אתה רוצה את הגרסה המטופשת יותר של Resident Evil 4? לא חסרות דרכים לשחק בו, וזו עדיין חוויה מהנה לחלוטין. אבל הגרסה הזו עושה מה שכל רימייק טוב באמת צריך לעשות: היא ממציאה מחדש את חומר המקור ומאפשרת לנו להבין אותו בצורה חדשה.

קרב סכינים

מה שאני הכי מעריך כאן הוא שאני אף פעם לא מקבל את ההרגשה של Capcom יקר מדי עם הפרויקט. גישה בטוחה זו מאפשרת לו לעקוף את כל המלכודות המתוארכות של המקור ולספק רעיונות חדשים שעוזרים לגרסה המחודשת לעמוד בפני עצמה מלבד נוסטלגיה. הדוגמה הטובה ביותר לכך מגיעה במערכת הלחימה שלה, ששופצה לחלוטין לטובה.

בגרסה המקורית, ליאון יצטרך לשתול את עצמו ולעמוד במקום לפני הירי. זה היה שריד של משחקי Resident Evil ישנים שחלחלו ל-DNA של ההמשך. זה כבר לא המקרה כאן, שכן ליאון יכול לרוץ ולירות בחופשיות עכשיו. השינוי הזה לבדו הופך את משחק הנשק להרבה יותר מרגש. קרב היריות הפותח בכפר, למשל, הוא חוויה מתוחה יותר שגרמה לי לנסות להרים גלים של תושבי הכפר תוך כדי תנועה אחורה, בתקווה שאוכל לנקות אותם לפני שאדחס את עצמי בחוסר אונים לתוך פינה. ניתן גם להחליף כלי נשק במהירות רבה, מה שמקל על ההסתגלות לדינמיקת הכוח המשתנה תוך כדי תנועה. אם אי פעם אחזור לקיר, אוכל להחליף את רובה הציד שלי ברגע ולשחרר פיצוץ נואש כדי לחתוך את דרכי חזרה החוצה.

בדיוק כמו המקור ב-2005, הגרסה החדשה של Resident Evil 4 שוב מספק אקשן מהשורה הראשונה ביחס לתקופתו.

עם זאת, השינוי המשפיע ביותר הוא דגש מוגבר על קרב תגרה. ליאון יכול שוב לבעוט באויבים המומים, אבל סכינים הם הנשק החשוב ביותר שלו הפעם. זהו כלי רב-תכליתי שניתן להשתמש בו כדי לסיים את האויבים המופלים, להציל אותו כאשר הוא נתפס, או לסתור התקפות. בפריחה מודרנית חכמה, ליאון יכול אפילו לדקור בשקט אויבים ללא התראה. זו התאמה טבעית באופן מפתיע בהתחשב בכישורי הסכין החדשים שלו, כזו שמרגישה כאילו היא הייתה שם כל הזמן. אלמנט התגנבות נוסף מאפשר לליאון לקבל את הקפיצה על אויב או שניים, לדלל כמה עדרים עבים יותר של אויבים. ואם אתה מודאג שזה עלול להקל על המשחק, אל תדאג. הגרסה המחודשת זורקת הרבה יותר אויבים על ליאון במהלך מפגשים, ויוצרת כמה קרבות מאתגרים באמת.

כשננעלתי באמת על זרימת הלחימה, נדהמתי מכמה זה הרגיש נוזלי - במיוחד מאז Resident Evil Village באמת נאבק בקצב דומה. במפגש אחד, מצאתי את עצמי צועד בשביל צר תוך כדי הגנה על צבא מתקרב של כפריים. במקום לשתול את עצמי ולקטוף אותם, הרצף היה מגוון להפליא. התקדמתי תוך כדי ירי על שני אויבים, מהמם אחד עם ירייה בראש. רצתי קדימה ובעטתי בכפר ההוא, הפלתי את שניהם במכה אחת ואחרי הרג סכין בזמן שהם היו למטה. כשהתקדמתי קדימה, פגעתי בקיר של אויבים שחסמו גשר. אחד זרק גרזן על מ', והסטתי אותו באוויר. העגלה שהם עמדו מסביב התפוצצה ולא הייתי בטוח אם זה אירוע תסריטאי או שגרמתי לו בטעות עם הפאר שלי. העובדה שאני לא בטוח מדברת רבות על כמה הכל דינמי.

ליאון ס. קנדי יורה בכפריים בגרסה המחודשת של Resident Evil 4.

בכללי, Resident Evil 4 עושה עבודה הרבה יותר טובה בלאפשר לשחקנים לבצע רגעים קולנועיים כאלה. זה עשוי להיות משחק הווידאו היחיד שמבטל אירועים בזמן מהיר במקום להוסיף אותם, ועובד בצורה טבעית יותר את רצפי הנחיות הכפתורים האדירים של המקור. כל דבר שליאון יכול היה לעשות רק בקטעים אינטראקטיביים ניתן לרוב לשכפל במשחק עם מערכת לחימה עמוקה יותר ובקרות ניואנסיות יותר.

גישה זו יכולה להילחם נגד הרעיונות של המשחק המקורי רק בנגיעה. בעוד שחלקי הליווי שבהם לאון צריך להגן על אשלי שופרו הודות לבינה מלאכותית טובה יותר, הם עדיין יכולים להיות טרחה. עם משחק מהיר יותר, קל עוד יותר לירות בה בטעות כשהיא נתקעת באמצע קרב עמוס. קיבלתי כמות לא מבוטלת של Game Overs מכדור תועה שרועה את רגלה או מכפר שהסתלק איתה כי הייתי עסוק מדי בגל של אויבים תוקפים. מהירות התנועה של ליאון מרגישה מעט איטית גם לקרבות לפעמים, מה שגורם לניסיון להתחמק מעט סביב אויבים קשה (קרב בוס אחד גרם לי למות תריסר פעמים בגלל שלא הצלחתי להתרחק מהריגה במכה אחת מספיק).

עם זאת, אלה הם חריגים בסדרה הגדולה של הדברים. בדיוק כמו המקור ב-2005, הגרסה החדשה של Resident Evil 4 שוב מספק אקשן מהשורה הראשונה ביחס לתקופתו. אני מתאר לעצמי שזה הולך להפוך לסטנדרט חדש לסדרה בעתיד, וזה החלק בפרויקט הזה שמרגש אותי באמת.

מעצבים את העתיד

גישת החשיבה קדימה של Capcom כאן עושה דרך ארוכה. בעוד שחלק מהרימייקים פשוט מרגישים שהם מביאים משחק ישן למהירות ועוצרים שם, Resident Evil 4 מרגיש כאילו הוא נוצר כדי לעמוד במבחן הזמן. זה בולט ביותר בעדכון הוויזואלי הפנומנלי שלו, שמביא אישיות חדשה לחללים ישנים. תאורה דינמית יותר, ניגודיות בולטת יותר וסביבות מפורטות בקפדנות גורמות לרמות קלאסיות כמו הטירה להרגיש מבשרות רעות ומגורות יותר. הם לא מרגישים רק כמו מסדרונות גנריים לחצות. זה אחד המשחקים הנראים ביותר במחזור הקונסולות הנוכחי הזה ואני מתאר לעצמי שהוא יישאר בשכבה הזו לזמן מה.

אף רגע לא מרגיש מבוזבז וזה מהפכני בעידן של משחקים נפוחים של שחקן יחיד, עולם פתוח.

כמה מהשיפורים האחרים שלה כאן, אפילו קטנים באיכות חיים, מרגישים שהם יהפכו למרכיבי Resident Evil במשך 10 השנים הבאות. קח משהו פשוט כמו מערכת היצירה שלו, למשל. הוא מחליף את משחק הניחושים הישן "קומבינה" למיני-תפריטים נוחים המציגים כל מתכון אפשרי לכל פריט ומאפשרים לשחקנים ליצור יצירה תוך כדי תנועה משם. זה מהיר, קל וסביר להניח כאן כדי להישאר.

היבטים אחרים לא נזקקו לשיפוץ רב בכלל כדי להרגיש מוכנים לעתיד, רק כמה דחיפות כדי לחזק את החוזקות הנצחיות של גרסת 2005. לדוגמה, המבנה של המשחק המקורי הוא עדיין יצירת יופי. הוא מקפץ בין יצירות תפאורה שונות בתכלית - הכפר, הטירה, מעבדה תת-קרקעית מלאה בזוועות ביולוגיות מתחדשות וכו'. - מבלי שאף אחד מאלה ירגיש לא בקצב עם התפאורה וההיגיון הרחב יותר של היקום שלו. זה עדיין נכון כאן, מכיוון שכל התפרים בין הפעולות הוחלקו, ונוספו כמה שינויים חכמים בסיפור וקצב טוב יותר בסך הכל. אף רגע לא מרגיש מבוזבז, וזה מהפכני בעידן של משחקים נפוחים של שחקן יחיד, עולם פתוח.

ליאון נלחם בג'ק קראוזר בגרסה המחודשת של Resident Evil 4.

אני שם לב לזה במיוחד כשאני משווה את זה לשנת 2021 Resident Evil Village, פרק סדרה מודרני שניסה להעתיק 4ההערות של עם תוצאות מעורבות. אמנם יש לו גישה מבנית דומה, תוך הסתמכות על קונספט של "פארק שעשועים אימה", אבל זה נעשה ללא העקביות שאנו רואים כאן. כְּפָר מסמרים רק חצי מהפעימות שלו, אבל הגרסה הזו של 4 מצטיין בכל מה שהוא מתכוון לעשות. קרב סכינים עם ג'ק קראוזר, קרב חרפון עם לוויתן רכוב בטפילים, או נסיעה קטלנית בעגלת מוקשים - כל פנייה שמאלה מזכירה לי שיש סיבה טובה שהמקור עדיין נחשב לאחד המשחקים הטובים מכולם זְמַן. זה עדיין עולה על משחקים שהיו להם כמעט 20 שנה להתעדכן.

אני אסיר תודה על צירוף המקרים הקוסמי שהציב א שטח מת ו Resident Evil 4 עיבוד מחדש רק חודשים אחדים מהשני. שני הפרויקטים מציגים שני נתיבים תקפים, אך שונים לחלוטין קדימה עבור עיבודים מחודשים של משחקים. שטח מת רק משמר את המקור, מעביר נאמנה איך זה היה לשחק אותו ב-2008. כקונטרה, Resident Evil 4 מראה את ה ערך של דמיון מחודש זהיר. זה לא רק בשיחה עם גרסת 2005, אלא עם שני העשורים של משחקים שנבעו ממנה. זה העבר, ההווה ו עתיד של אקשן-אימה מגולגל לקלאסיקה מיידית שעומדת זה לצד זה עם קודמתה

"אה, דרך אגב: מקווה שאתה אוהב רכיבות ריגוש", אומר לואיס הרבה יותר בשרני לפני סיקוונס פרוע במיוחד. אני בהחלט עושה זאת, חבר. אני בהחלט עושה זאת.

Resident Evil 4 נבדק ב-PlayStation 5 המחובר ל-a TCL 6-Series R635.

המלצות עורכים

  • תקלת הריצה המהירה הטובה ביותר של Resident Evil 4 הוסרה בעדכון האחרון
  • המחודשים הטובים ביותר של משחקי הווידאו בכל הזמנים
  • Resident Evil 4 Charms: כל אפקטי הצ'ארם והיכן למצוא אותם
  • מדריך מגירות נעול של Resident Evil 4: כל מיקומי מפתח קטן
  • כלי הנשק הטובים ביותר ב-Resident Evil 4