דיאבלו 4
MSRP $70.00
"עושר השלל ומערכות ההתאמה האישיות המשמעותיות של דיאבלו 4 מפצים על רוב הוויתורים המתסכלים של MMO."
יתרונות
- קרב תזזיתי
- הרבה מה לראות ולעשות
- סיפורים מרתקים מאוד
- התאמה אישית של אופי חזק
- התקדמות משמעותית
חסרונות
- הגדרה מתסכלת תמיד מקוונת
- התחלה איטית
הלכתי לכיוון הכביש המערבי של העיר קיואשאד כשסיח את דעתי על ידי סימן ביקורת כחול זוהר שהנחה אותי לאישה הזקוקה לעזרתי. זה היה הראשון מני רבים מפתים דיאבלו 4 משימות צדדיות: איתור נזיר שנעלם בדרך לכפר Menestad מצפון. מסוקרנת, לקחתי את המסע ויצאתי למסע שלי.
תוכן
- לילית בשלשלאות
- תן לי את השלל
- זה עולם גדול אחרי הכל
בדרך לשם, נתקלתי בכניסה למערה זוהרת ונכנסתי פנימה, טבחתי נחילי אויבים, ואספתי יותר אוצר ממה שתמצא בקתדרלה הישנה של טריסטרם. כ-20 שעות של קווסטים כתובים היטב, אירועים מטורפים בעולם הפתוח וזריקות צינוק חסרות דעת מאוחר יותר, הדרואיד המשופץ שלי היה ברמה 35 כבר הסתובב בכל חמשת אזורי העולם הפתוח ואיכשהו עדיין לא התקרב למסע הראשון של המערכה הראשונה של המשחק הראשי כַּתָבָה.
מה שמשך את עיניי במקום זאת היו פינותיו הרבות של Sanctuary, עולם מלא עד אפס מקום סיפורים מסקרנים שלא ציפיתי ממשחק שמתמקד כל כך בהריגת שדים כדי ליצור מספרים לַעֲלוֹת. בזמן שלקח לי להגיע לשיא של רמה 50, ניצחתי את רוב הסיפור הראשי וראיתי הרבה סיפורים קודרים מתעוררים לחיים עם כתיבה אישית ומשחק קול מרתק כיאה לכרטיס גדול RPG.
קָשׁוּר
- Resident Evil 4: כל מיקומי המדליון הכחול
- היכן ניתן להשיג את ה-Red9 ב-Resident Evil 4
- תגמולי בטא של Diablo 4: איך להרוויח את כל הכותרים והקוסמטיקה
למען האמת, אני לא יכול לחכות לחזור אליודיאבלו 4 לסיבוב נוסף ברגע שכל החברים שלי יוכלו להצטרף אלי.
לילית בשלשלאות
כמו פרקים קודמים של הסדרה, דיאבלו 4 הוא RPG זוחל צינוק אפל שבו שחקנים פורצים דרך מאות אויבים ואוספים שלל יקר בשביל לעשות זאת. הפעם בוצעו מספר שינויים בנוסחה, מה שהופך אותה ליותר MMO מודרני שנועד לשמור על כניסה לשחקנים זמן רב יותר. כדי לבצע את המשימה הזו, ה-RPG לקח את מה שהסדרה תמיד עשתה טוב ושיפץ את ההיבטים האלה אפילו יותר, בדומה לצייד ציוד טוב יותר על דמות.
התאמה אישית של הכיתה היא קפיצת מדרגה דיאבלו 2: קם לתחייה ו דיאבלו 3.
שטןהמקדש של 'סנקטו עשיר בידע מזעזע, וזה מעולם לא היה ברור יותר מאשר ב דיאבלו 4. הנבלים הגדולים אינם חד משמעיים במניעיהם אך מרושעים בהחלט בשיטות שלהם, והם משוחקים בצורה מבריקה לאורך כל הקמפיין. יתר על כן, הנאמנות הגרפית, המוזיקה ועיצוב הסאונד הם כולם מהשורה הראשונה, וזה מפתיע בהתחשב באופי המתסכל שלו תמיד מקוון. אחת הראיות המוקדמות ביותר ללכידות המופתית שלה בין פעולה, בניית עולם וסיפורים הייתה מסע צדדי באזור ההתחלה שגרמה לי לחקור קרחת יער קפואה עבור בעלה של כפרי, רק כדי למצוא אותו כבול ומורחף בחיים, מתחנן לעוד הרס - הנהון ברור. ל הלרייזר.
כל חמשת של דיאבלו 4 האזורים מלאים ברגעים כאלה. אחד מהם מתרחש באזור החורש בהשראה קלטית של Scosglen ללא ספק, וגורם ההלם מעוררת אימת הגוף שלו שזורה בזריזות בעלילה הרחבה יותר בצורה שהיא חתימה על סִדרָה. בואו נהיה ברורים: זהו הדיאבלו האפל ביותר שהיה אי פעם, ומבחינה נושאית, מכות של דיאבלו 2 אווירה גותית דוגרת מתוך המים.
כמובן, זה לא יהיה משחק דיאבלו הולם ללא שיעורי אופי עמוקים שמציעים הרבה מקום להתאמה אישית של סגנון המשחק שלך ברגע שהלחימה מתחילה. התאמה אישית של הכיתה היא קפיצת מדרגה דיאבלו 2: קם לתחייה ו דיאבלו 3, במיוחד ברמות מאוחרות יותר, וזה נובע מעץ מיומנויות נרחב מבוסס כיתה שהוא יסודי וסלחן יותר מזה של של דיאבלו 4 אָבוֹת קַדמוֹנִים. השיעורים מחולקים ביסודיות מספיק כדי להעניק המון מקום להתנסות במיומנויות שונות ובעלים סטטיסטיים פסיביים שלעתים קרובות מעודדים סגנונות משחק ספציפיים, וזה הרבה יותר ניכר ברמות גבוהות יותר - כאשר הרווחת את היכולות האולטימטיביות והפסיביות המפתחות שלך, שהן מחליפות משחק מוחלטות, ואף ניתן לומר כי הן משנות את האופן שבו דמות נתונה מתפקדת בליבה רָמָה.
נתתי לדרואיד שלי יכולת Key Passive שגרמה לכישופי הסופה שלו להפעיל ביניים לחשים מקבילים של האלמנט הנגדי; בפועל, זה אומר שלכל ברק שהוא יזרק תהיה גם הזדמנות להוליד סדקים שמתפרצים מתחת לרגליו של הנמען, ויגרום נזק פי שניים. שילבתי את זה עם אחת מארבע היכולות האולטימטיביות של הדרואיד; במיוחד, זה שמזמן סופת ברקים שלמה גדושה בטורנדו. ערבוב היכולות הללו יחד, זריקת מזל של קוביות פירושה הרס קטקליזמי עבור אויבי כאשר רעידת אדמה קלה ליוותה את מזג האוויר הלא נעים למדי שהטלתי עליהם.
התקדמות הכיתה מוגברת על ידי כל מיני חיזוקים שימושיים; כל ערכת כיתה מגיעה עם מערכת התקדמות שלישונית בנוסף למיומנויות וציוד - והאופן שבו מערכות אלו פועלות משתנה מאוד מכיתה לכיתה. לדוגמה, הדרואיד פותח את בוני הרוח שלו על ידי השלמת שרשרת שלמה של חיפושים צדדיים ויצירת דריסת רגל עבור הדרואידים בסקוסלן, ופעם עשיתי זה, הצלחתי להקצות משאב מיוחד שיעזור להפוך את עצמי להרבה יותר חזק בדרכים ספציפיות ממה שהייתי יכול לו הייתי בוחר לדלג על המסע הזה לְגַמרֵי. כל אחד מארבעת הטוטמים הדרואידים הוא נושא שונה גם כן, וגיליתי שאני יכול לשנות את ה- Spirit Boons שלי כדי להתאים לסגנונות שונים מאוד של משחק. למרבה המזל, יש עונש קטן על התנסות בגישות שונות לכיתה שלך, מלבד כמה מטבעות זהב אם תבחר להחזיר את נקודות המיומנות שלך ברמות גבוהות יותר.
תן לי את השלל
רמת עומק הכיתה הזו עולה מעל ומעבר לכל מה שראיתי בכל ARPG מלבד נתיב של גלות או שאולי ארון קודש אבוד, למרות שעדיין נדיר לראות פריטים שהם בנפרד חזקים מספיק כדי לשנות לחלוטין את הדרך שבה אתה משחק ברמות מוקדמות. היעדר גורם "וואו" ב של דיאבלו 4 שלל ב-20 השעות הראשונות הרגיש כמו עזיבה צורמת דיאבלו 2, וזה מיד גרם לי להתרעם על העובדה ששיחקתי פסאודו-MMORPG מקוון תמיד ולא RPG לשחקן יחיד, שלא היה צריך לדאוג לאיזון טונות של דמויות של שחקן מקוון.
לוקח זמן לצאת לדרך, אבל זה שווה את הזמן המושקע בדמות שלך.
ברמות מאוחרות יותר, גיליתי שצברתי מספיק חלקי ציוד אגדיים ואבני חן ברמה גבוהה כדי לחדד בכוונה נכנסת לסגנון משחק ספציפי שהיה בלתי ניתן להשגה לולא היו לי מצוידים את הפריטים האלה, ואני חייב לשבח דיאבלו 4 לכמה התאמה אישית קיימת ברמות הגבוהות האלה. לוקח זמן לצאת לדרך, אבל זה שווה את הזמן המושקע בדמות שלך.
כל חתיכת ציוד פנימה של דיאבלו 4 ארסנל בדרך כלל משפיע רק על כמה תכונות וסטטיסטיקות - בדרך כלל בתוך עץ הכישורים של הכיתה שלך - במקום להציג מכניקה חדשה לחלוטין. אתה לא יכול למצוא חרב בוערת או נשק שיורה ברקים, אבל אולי תמצא צוות שעושה הרעל של הדרואיד שלך מאיים קצת יותר חזק או משנה את ההשפעה של כישורי הליקנתרופ שלך, עבור למשל. זה בדרך כלל בסדר כי של דיאבלו 4 מערכת הכיתה חזקה מספיק כדי לגרום לה לעבוד. ובזכות מערכת השדרוג, זה לא בהכרח רק הליכון שלל שבו אתה כל הזמן צריך לזרוק את החלקים הטובים ביותר שלך במרדף אחר עליות שוליות קבועות לדמות שלך סטטיסטיקות.
במקום של של דיאבלו 3 מערכת יצירה, עכשיו אתה יכול לשדרג את הציוד הקיים שלך, להטביע "היבטים" אגדיים עם חיזוקים סטטיסטיים חזקים הרווח על ידי השלמת מבוכים, והוסף שקעי חן ב-NPC כדי לשמור על הציוד הטוב ביותר שלך לכמות ארוכה יותר של זְמַן. זה העניק לי הרבה יותר שליטה על סגנון המשחק של הדרואיד שלי, במיוחד ברגע שגיליתי רוטציה של כישורים שמאוד נהניתי להשתמש בו שוב ושוב בלחימה.
זה עולם גדול אחרי הכל
רוחב התוכן ב של דיאבלו 4 העולם הפתוח הוא מדהים, ובזכות מערכת קנה המידה החכמה שלו, אתה בעצם יכול ללכת לכל כיוון ולמצוא שפע של דברים לעשות בכל רגע נתון (ואזורים נוספים יהפכו לזמינים בהדרגה ככל שתדרגו לְמַעלָה). עדיין לא ראיתי את אשבה או אף אחד מהבוסים האחרים בעולם, בהתחשב ששרתי הביקורת לא היו מאוכלסים ביותר מקומץ שחקנים בכל פעם. למרות שלא יצא לי לעסוק בתוכן ממוקד מרובה משתתפים, אף פעם לא הרגשתי שאני לא יכול להתמודד עם קווסט או צינוק בעצמי.
וילד, האם יש להם את אלה בספסל.
בניגוד לדומה MMO-אנלוגי ארון קודש אבוד, שמפרידה בין העולם הפתוח המתמשך בדרכי הים ומעודדת את שחקניו באמצעות מבצרים הניתנים להתאמה אישית ופעילויות זרות אחרות, דיאבלו 4 ממקד בחוכמה את היקפו בלולאות המשחקיות המרכזיות שלו, וכתוצאה מכך, מרגיש שימושי לחלוטין עבור שחקן הסולו. Sanctuary מטפטף פעילויות שנועדו להטיל עליך שלל, חוויות ודליים של עפר בכל הרמות ועם כל מספר של חברים לקבוצה. אירועי עולם דינמיים, עיירות ומשימות מנקדים את העולם הסטטי המשותף לך ולכל השאר בשרת (או בעולם שכבה, שבעצם מאפשרת לך להיכנס למקרים מאתגרים יותר של אותו עולם משותף עבור שלל טוב יותר וקשוח יותר אתגרים). ואילו, כל זחילת הצינוק שנוצרה באופן פרוצדורלי מוכרת שטן ו דיאבלו 2 מעריצים מתרחשים מתחת לאדמה - ברגע שאתה נכנס לאחד מהמבוכים או המרתפים הרבים המסתתרים על פני המפה.
אלה לרוב מספקים, במיוחד מכיוון שכל צינוק מושך ממערכת אריחים מתאימה לאזור ויש לו בוס ייחודי עם מכניקה מיוחדת משלו בסוף. בעוד שאתה יכול לדלג על מבוכים לגמרי לטובת משימות סיפור, הם בקלות הדרך הטובה ביותר לעלות רמה ולמצוא שלל רב עוצמה במהירות, למרות שזה יכול להרגיש חוזר על עצמו וטחון לעבור בכל צינוק אם אתה רוצה להשלים את מפת העולם. למרבה המזל יש המון שדים, חיות ויצורים אל-מתים להרוג, לא משנה לאן אתה הולך.
אני מתרשם עמוקות מאיך דיאבלו 4 מטפל בעולם הפתוח שלה עם חמישה אזורים נפרדים. לאחר נקודה מסוימת במסע הראשי, בסופו של דבר אתה מקבל רכיבה משלך, וזה שימושי להיות מסוגל לרכוב - במקום לרוץ - דרך העולם הגדול למדי הזה. עם זאת, היה לי פיצוץ אמיתי רץ מקצה העולם לקצה השני ברגל, הרג את כל מה שנקרה בדרכי וקצר די והותר שלל כדי לשדרג את הציוד שלי פי כמה.
לאחר שבילה כמעט 1,000 שעות במגילות הבכור באינטרנט, נכביתי בהתחלה על ידי נוכחות של מערכת קנה מידה שנראה כי חללה את שלי התקדמות בדרך שהייתה מוכרת לי מדי, אבל היא באמת גדלה עליי בסוף משחק דרך. מצד אחד, מערכת קנה המידה של הרמה מבטיחה שתמיד תתייחסו לאתגר ותגמולים מעניינים לא משנה לאן תלכו. מצד שני, אני נדהם עד כמה המערכת הזו יכולה להיות מטופלת כששני שחקנים או יותר מרמות שונות בתכלית מקיימים אינטראקציה ונלחמים בלהילי מפלצות באותו חלל.
מה דיאבלו 4 שהשיג הוא שיפור מהותי לז'אנר ה-Hack-n-Slash ARPG, וזה כיף גדול.
באמצעות קוסמות מכאניות מורכבות לכאורה, דיאבלו 4 הולך במיומנות על הקו בין לגרום לאויבים להרגיש מאתגרים באופן עקבי, לא משנה לאן אתה הולך או באיזו רמה שלך אופי הוא, וזה עדיין גורם לך להרגיש תחושה מוחשית של שיפור כאשר האופי שלך מיושר לחלוטין ויש לו את כל הכישורים שלהם.
לא פחות מרשים לאקט האיזון הזה במשחקיות של דיאבלו 4 עיצוב אודיו בולט. הטונים הנסתרים והמצמררים המבריקים של של דיאבלו 2 פסקול חזר עם קטע מוזיקלי ניסיוני, מגוון, אווירתי ולפעמים אנרגטי המשקף את הגוונים התרבותיים של כל אחד מחמשת האזורים העיקריים שלו. הנושאים המזרח-אירופיים של הפסגות השבורות שונות מאוד מאלו של הממלכה בהשראת סקוטלנד של Scosglen, או המדרונות החוליים של קה'יסטן הכוללים צלילים מזרח תיכוניים שמתעלים חזק את לוט גולין מ דיאבלו 2. של דיאבלו 4 קטע מוזיקלי יפהפה להפליא משלים בצורה מושלמת את עיצוב הצליל יוצא הדופן שלו. עם שימוש מומחה במרחב אודיו, המשחק יוצר סימפוניה כאוטית של צלילים שמילאה את המודעות שלי, והפכה כל קרב ל מספק מחזה קולי ומעניק תחושת נוכחות מוחשית לכל דמות במהלך הקטעים והדיאלוגים הקולנועיים הסוחפים רצפים.
חוויתי כמה שיהוקים טכניים עקב אובדן פתאומי של החיבור ל של דיאבלו 4 שרתים אך מעולם לא נתקלו בקריסות או באגים כדי לגרוע מרמת הליטוש הכללית של המשחק. זו ספינה הדוקה מלמעלה למטה, אלא אם כן השרתים מתקלקלים לגמרי ביום הראשון, מחזיקות לי אצבעות להשקה חלקה וללא באגים אחרת. עם זאת, כדאי להעלות את החשש ש-Activision-Blizzard מתכוננת לעשות עסק גדול של דיאבלו 4 תמיכה לאחר ההשקה, והמידה שבה היא מתכננת לשלב מיקרוטרנסאקציות או תוכן בתשלום תמורת ניצחון מפוקפקת נכון לכתיבת סקירה זו. למרות הידיעה שחנות מזומנים מתוכננת לצאת כשהשרתים יעלו לאוויר בשבוע הבא, לא ראיתי את חנות המזומנים במו עיני במהלך חלון הביקורת שלי. עם זאת, כמו בכל משחק מקוון אחר, גם שיטות העבודה של החברה וגם חווית המשחק הכללית כפופים לשינוי בכל עת. ובכל זאת, מה דיאבלו 4 שהשיג הוא שיפור מהותי לז'אנר ה-Hack-n-Slash ARPG, וזה כיף גדול.
דיאבלו 4 יוצא מהשער עם שילוב מרשים של סיפור סיפורים מרתק, משחק מרתק ועיצוב אודיו-ויזואלי מהשורה הראשונה. כתוצאה מכך, הוא עומד כתוספת פורצת דרך לז'אנר ה-ARPG, למרות החששות המרחפים שלי לגבי מרובי המשתתפים המתמשך החובה שלו ומיקרו-עסקאות עתידיות פוטנציאליות.
דיאבלו 4 נבדק במחשב.
המלצות עורכים
- Resident Evil 4: איך להשחית את הדיוקן של רמון
- כיצד לפתוח את ראש הנחש ב-Resident Evil 4
- כיצד להשיג את ה-TMP ב-Resident Evil 4
- אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
- Wo Long: Fallen Dynasty יש הדגמה חדשה. הנה איפה ומתי אתה יכול לשחק בו