כשהייתי ילד, לאחי ולי הייתה קופסה ענקית של דמויות פעולה מהיאבקות. לא ידעתי מי רובם, אבל זה לא מנע ממני להעמיד אותם אחד מול השני או כל דמות אחרת ששכבה סביב ארגז הצעצועים שלי. ספיידרמן, למתוח ארמסטרונג, בייבי סינקלייר מ דינוזאורים - כולם הפכו לשחקן בקידום האבסורד האבסורדי שלי. וזה בדיוק סוג של אנרגיית ילדות רסלקווסט שואפת לספק.
WrestleQuest - אגדות טריילר | משחקי PS5 ו-PS4
הושק ב-8 באוגוסט, רסלקווסט הוא RPG בנושא היאבקות שעושה כבוד לתור הזהב של WWF (לפני שהוציא את ה-F). ילדים נוסטלגיים משנות ה-80 יזהו אייקונים מהחיים האמיתיים כמו אנדרה הענק וג'ייק הנחש, אבל זה לא עיבוד מבוסס להיסטוריה המפוארת של ההיאבקות. במקום זאת, זוהי הרפתקה מטורפת המבוססת על תורות שבה ספורטאים שריריים מתמודדים מול מיכלי צעצוע, מפלצות דלי אשפה ועוד. זה כאילו מישהו הפך את הפעלות המשחק שלי למשחק וידאו מלא.
סרטונים מומלצים
לקראת שחרורו, הלכתי עם רסלקווסט, משחק דרך הפתיחה שלו במשך שעות. למרות שהסיפור המטופש שלו עדיין לא ריגש אותי, מערכת הקרב שלו מוצאת כמה דרכים יצירתיות לתרגם את האופי המהיר והזורם של ההיאבקות לאופן מתאים נוסחת RPG מבוססת תורות
. עבור ילדים שגדלו לסגוד ל"מאצ'ו מן" רנדי סאבאג', זה סוג של פיצוץ מטופש מהעבר שבטוח יחפור כמה זיכרונות ישנים.קרם היבול
פותח על ידי Mega Cat Studios, רסלקווסט עוקב אחר מתאבק חובב בשם Muchacho Man שמחפש לזכות באליפות היוקרתית ביותר בעולם שלו. כדי להשיג זאת, הוא יוצא להרפתקה בלתי צפויה, לעתים אבסורדית, מלאה בשרירים גדולים ואישים גדולים עוד יותר. המסע הזה מתחיל גם עם טוויסט נרטיבי נוסף, כאשר שחקנים קופצים בין שתי דמויות ראשיות שונות, לכאורה במסלול התנגשות.
בהתבסס על השעות המוקדמות ביותר, סיפור סיפורים לא נמצא כל כך במקום רסלקווסט זורח. ברור שהוא הולך על טיפשות ילדותית, עד למצגת בנושא הצעצועים שלו. עד כה, ערבבתי בין ביומות עם מעט מאוד הגדרות נרטיביות או לכידות. רגע אחד אני במגרש גרוטאות נמנע מכדורי הריסות וממכוניות פולטות אש, ברגע אחר כך אני חוצה הרים קפואים. לא נראה שיש הרבה חריזה או סיבה, אבל אני מניח שזה בדיוק מה שהסיפורים שלי היו בתור ילד.
עם זאת, מה שאני יותר עוסק בו עד כה, הוא מערך RPG יצירתי שמרגיש מקורי לחלוטין. באופן טבעי, כל הקרבות מתרחשים בטבעת ומוצגים כמו קרב היאבקות. בכל תור, חברי המפלגה יכולים לבחור בין ארבע פעולות שונות: מכה, התגרות, פריט ורשימת מהלכים מיוחדים ספציפיים לדמות שמנצלים את AP. מערכת ההתקפה הבסיסית אינה רחוקה מדי מה- סדרת RPG של מריו ולואיג'י, שבו שחקנים צריכים לנעוץ לחיצות על כפתורים כדי לקבל יותר נזק מהתקלות. זה קצת יותר פעיל מסתם בחירה במעבר מתפריט, מה שמוסיף עוד הימורים ומתח אפילו לשביתות הפשוטות ביותר. אני יכול אפילו להתמודד עם התקפות אויב מסוימות על ידי נחיתת לחיצה נכונה על כפתור לפעמים, דרך חכמה לחקות היפוכים.
מהלכים מיוחדים מערבבים דברים עוד יותר. כל דמות ניתנת לגיוס מגיעה עם חבילת מהלכים משלה, החל מהממים ועד לצלחות הוקי מרובות מטרות (במקרה של ידידי הצבי סטאג לוגן). אם כי מה שמסודר במיוחד הוא הגישה שלו להתקפות משולבות, מציאת דרך מהנה לשלב מהלכי תגיות ושלישייה. דמות אחת יכולה לבלות תור כדי להגדיר תמרון תג, מה שמאפשר לאחרת בקבוצה לשחרר מתקפת טנדם חזקה. זו מערכת חכמה שמפתלת מערכת מסיבות RPG סטנדרטית למשהו הגיוני במשחק היאבקות.
כמו שכל אוהד היאבקות יגיד לכם, משחק מצוין אינו רק מהלכים גדולים. יש אמנות לשעשע את הקהל שמעבר למהלכים. כדי לשחזר את זה, רסלקווסט יש מערכת הייפ ייחודית שגם השחקנים צריכים לנהל. כל פעולה מעלה או מקטינה מד הייפ בתחתית המסך. התגרות, למשל, תוסיף עוד הייפ כשהמתאבקים עולים לקהל. ככל שהמטר עולה יותר, כך הצד מקבל יותר בונוסים פסיביים במהלך המשחק, כמו כוח התקפה מוגבר או התחדשות AP. מהצד השני, הייפ נמוך יכול להערים אוהדים במסיבה, אפילו להפחית את כמות הניסיון שנצבר בסוף. הרעיון הזה יוצר מערכת קרב מתחשבת שלא רק מעודדת שחקנים לספאם את המהלכים החזקים ביותר שלהם שוב ושוב. הם צריכים לחשוב על ה"זרימה" של התאמה כדי באמת למקסם את התגמולים שנצברו עבור השלמת התאמה.
כמובן, רוב משחקי ההיאבקות אינם מסתיימים בהכאת יריב למוות. ככזה, אויבים רבים ב רסלקווסט צריך להיות מובס באמצעות פינפול. כאשר בריאותו של האויב נמוכה מספיק, הם נשכבים על המזרן. לאחר מכן, דמות צריכה לבחור סיכה מתפריט ההזזה המיוחד שלה ולהשלים שלוש לחיצות כפתור מתוזמנות היטב תוך 10 שניות כדי לקבל "ספירת שלוש". זו עוד מערכת חכמה, אם כי כזו שיכולה להזדקן מהר - במיוחד כשאתה משבש סיכה והיריב שלך חוזר לחיים עם קצת בריאות. למרבה המזל, יש דרך לאפשר סיכות אוטומטיות בתפריט הראשי לכל מי שמוצא את המכונאי הזה קצת גימיקי מדי לטובתו.
יש עוד הרבה שעוד לא ראיתי. בקושי יצא לי להתנסות עם מנהלים, שנותנים חיזוקים פסיביים במהלך קרבות ויש להם משלו תנועות חובבות מיוחדות, ויש מערכת מוסר עקב/פנים שמבטיחה בחירות משפיעות לאורך קַו. שחקנים יכולים אפילו להתאים אישית את הכניסה של Muchacho Man או לחתוך פרומואים לפני קרבות גדולים, ולהוסיף כמה פרטים נוספים שגורמים לזה להרגיש כמו משחק היאבקות ולא כ-RPG סטנדרטי. כל מערכת נותנת כבוד לניואנסים של היאבקות בדרכים מהנות שאני להוט לחפור בהן בהמשך ההרפתקה. אני רק מקווה שכל הרעיונות האלה יוכלו להישאר רעננים לאורך 50 שעות או יותר של תוכן שהובטחו, מה שנשמע כמו הזמנה גבוהה למשחק שפוטנציאל חסר לו הוק לסיפור חזק.
בשנה שראיתי מלחמה ביניהם WWE 2K23 ו AEW: להילחם ביחד, רסלקווסט מרגיש כמו הגבר השלישי שרץ אל צד הקצה עם כיסא פלדה. זו גישה אחרת לגמרי למשחק היאבקות שמביאה אליו תמימות מטופשת וילדותית. אם כי אצטרך להעמיק לפני שאוכל לגלות אם הקרם באמת יעלה לפסגה.
רסלקווסט מושק ב-8 באוגוסט ל-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ומחשב. זה יגיע גם למכשירים ניידים באוגוסט דרך Netflix.
המלצות עורכים
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- KarmaZoo הופכת את Super Mario Bros. לתוך פלטפורמת 2D כאוטי של 10 שחקנים
- האינדי המקסים הזה הופך את סיפור הסיפורים למשחק פאזל חכם
- Phantom Hellcat הופך את Devil May Cry להפקה תיאטרלית
- לפני שמפתחי עינייך מסבירים מדוע נטפליקס עובדת כפלטפורמת משחקים