זה לא סוד שהמשחקים הטובים ביותר נוטים להגיע ממש בסוף חייה של הקונסולה. לאחר שנים של התרגלות לחומרה, מפתחים יכולים לפרוץ את הגבולות של מה שקונסולות יכולות לעשות וליצור משחקי ריצה, משחק ומראה טובים יותר ממה שראינו רק שנים קודם לכן באותו אופן מכונות. בעוד שרבים מהשיפורים הללו פחות בולטים לאדם או לשחקן הממוצע, אף אחד לא יכול להכחיש שהגרפיקה הגיעה לרמות כמעט בלתי אמיתיות של נאמנות פירוט על הפלייסטיישן 4.
תוכן
- האחרון מאיתנו חלק 2
- אופק אפס שחר
- Death Stranding
- דטרויט: הפוך לאדם
- אל המלחמה
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: A Thief's End
- גראן טוריסמו ספורט
- המסדר: 1886
- Shadow of the Colossus Remake
עכשיו כשה פלייסטיישן 5 יצא, אנחנו רואים כמה משחקים דוחפים גרפיקה ריאליסטית לרמה חדשה. אבל יש כמה כותרי PS4 מאוחרים - ואפילו מוקדמים - שמציבים את הרף כל כך גבוה, שאולי יעבור זמן עד שהמפתחים יוכלו להתגבר עליהם אפילו עם החומרה החזקה יותר. תמיד יש ויכוח בין גרפיקה מסוגננת למציאותית, אבל כשאתה באמת רוצה להראות איך משחקים רחוקים הגיעו, אלה המשחקים ב-PS4 עם גרפיקה כל כך טובה שהם עלולים להטעות אותך לחשוב שהם אמיתי.
לקריאה נוספת
- הטלוויזיות הטובות ביותר למשחקים
- משחקי ה-PS4 הטובים ביותר שתוכל לשחק עכשיו
- מסכי המשחקים הטובים ביותר עבור ה-PS5
האחרון מאיתנו חלק 2
מגמה שתבחין מיד היא שרוב המשחקים הנראים ביותר ב-PS4 מגיעים מאולפני צד ראשון. Naughty Dog היה האולפן המוביל של פלייסטיישן מאז שסדרת Uncharted התפוצצה בפופולריות, ולאחר מכן חיזקה את עצמם כקוסמים טכניים עם האחרון מאיתנו חלק 2. בדיוק כמו המשחק הראשון בסדרה, המשחק הזה הגיע בשנה האחרונה לחייו של הקונסולה בהתאמה, ואדם האם זה מראה כמה הצוות הצליח ללמוד על המערכת בזמן הזה. זה לא רק מרשים במונחים של סביבות מפורטות להפליא, שהם, אלא בכמות הפרטים שהם אורזים. פרצופים והבעות מזנקים מעל העמק המדהים הודות לאנימציות בעבודת יד, התאורה דינמית ועמוקה, והכל מגיב לשחקן.
דוגמה בולטת מגיעה בשלב מוקדם של המשחק במהלך רצף מושלג. לא רק שהשלג מתעוות באופן מציאותי כשאתה משתרך בו וגופים נופלים, אלא שהדם יתאגרף החוצה, ייספג וימיס חלקים של שלג בדיוק כמו בחיים האמיתיים. אם זה נשמע כמו פרט קטן להוסיף, שקול את העובדה שהאורות יזרחו דרך חומרים דקים על דמות, כמו השיער והאוזניים שלהם. יש המון מה לשבח האחרון מאיתנו 2, והרבה לביקורת, אבל הגרפיקה ללא ספק מהממת.
קרא את המלא שלנו אחרונים מאיתנו חלק 2 סקירה
אופק אפס שחר
Guerilla Games, עוד אולפן פלייסטיישן מוכשר במיוחד, עשו לעצמם שם בעבר עם סדרת Killzone, ואפילו היה משחק נהדר למראה מוכן להשקת ה-PS4. כשהם הודיעו שהם מתרחקים משורשי ה-FPS שלהם, רבים חששו שהם יוכלו למשוך את זה כבוי, אבל מהתמונות הראשונות שראינו של מה שהם תכננו, נוכל לפחות להיות רגועים בידיעה שזה יהיה ויזואלי טיפול. למרבה המזל כל המשחק התברר כמדהים, אבל העובדה שהמשחק נראה כל כך טוב באמת עוזרת למכור את כל החוויה. מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפסה שבו מכונות ענק מסתובבות בארץ לצד שבטים אנושיים, הניגוד בין הטבע למכונה מעולם לא נראה כל כך טוב.
הדמויות האנושיות הראשיות אינן רעות בשום פנים ואופן, אבל הבולטות האמיתיות במשחק הזה הן הסביבות והמכונות המסיביות בהשראת הדינוזאורים שתתמודדו מולם. כדאי לעצור את הנופים והאופקים, ללא כוונה משחק מילים, המוצגים במשחק הזה כדי פשוט להיספג. בין אם אתה בהרים המושלגים, במישורי המדבר או בשרידים מגודלים של עיר, אף פעם אין מראה משעמם. במונחים של הרובוטים, רק קחו את Thunderjaw כדוגמה. היצור האחד הזה נוצר באמצעות 550,000 מצולעים מדהימים. אם המספר הזה לא אומר לך כלום, במאי המשחק השווה אותו אליו Killzone 3 שמעולם לא היו יותר מ-250,000 מצולעים בסך הכל לכל דבר על המסך מְשׁוּלָב. וזה רק אחד הרובוטים שתתמודד מולם.
קרא את המלא שלנו אופק אפס שחר סקירה
Death Stranding
זה דווקא מתאים Death Stranding עוקב אופק אפס שחר בהתחשב בכך שהראשון נבנה על אותו מנוע כמו השני. אבל, עם כמה שינויים ותמיכה, Death Stranding יכול לדחוף את הגרפיקה עוד יותר, לפחות בחזית הנוף. זהו משחק שכולו ביצוע משלוחים על פני שטח מלכותי ומסוכן, כך שלא יהפוך את המקומות שבהם אתה נוסע למושכים יהיה אסון. האווירה הבודדת והאלמנטים העל-טבעיים לא היו אמינים כל כך אם הם לא נראים כל כך... אמינים.
אפילו לכידת התנועה המוצגת מעמידה את הכותרת הזו ברמה אחרת. בניגוד האחרון מאיתנו חלק 2, כאן נעשה שימוש בלכידת פנים ולמען האמת, קרוב מאוד להיראות טוב באותה מידה. ומכיוון ששחקנים בעלי שם גדול, סלבריטאים ואנשים אמיתיים אחרים מופיעים במשחק הזה, היינו שמים לב אם הם נראים מופרכים בדרך כלשהי. יש אפילו שטוענים שההופעות של כמה דמויות הן מעבר לאלו שניתנו בסרטים עם תקציב גדול, ואנחנו להוטים להסכים. אוהב או שונא את סגנון הכתיבה והבימוי שלו, אבל המשחק העצמאי הראשון של Hideo Kojima הוא לא פחות מיצירת מופת בגרפיקה.
קרא את המלא שלנו Death Stranding סקירה
דטרויט: הפוך לאדם
משחקי Quantic Dream תמיד היו בחוד החנית של הגרפיקה. ההתמקדות הכבדה שלהם בנרטיב ובדמות, והניסיון ליצור חוויות אינטראקטיביות המשתווה לקולנוע, תלויה בכך שהשחקן יוכל להזדהות עם הדמויות. ב דטרויט: הפוך לאדם אתה שולט באנדרואידים שלומדים לצאת מהתכנות שלהם ולהיות, כמו שאומרים, אנושיים. ההופעות המורכבות של צוות השחקנים הראשי, שכל אחד עובר את המסע והתהליך הייחודי שלו מפתחים ומציגים רגשות, מוצגים במומחיות הודות למודלים של אופי המטשטשים את הגבול בין CG ל מְצִיאוּת.
הצוות היה כל כך בטוח ביכולת הגרפית שלהם שהתפריט הראשי הוא תקריב של פניה של דמות שנראים כמעט גַם אמיתי. עם התמקדות כזו בדגמי דמויות וטכנולוגיית פנים, אתה עשוי לצפות ששאר התחומים במשחק יסבלו קצת, אבל Quantic Dream ידעה את המגבלות שלו. האזורים שאתה חוקר הם קומפקטיים כך שהם יכולים לשמור על אותה רמת פירוט בסביבה כמו הדמויות המאכלסות אותם. היכולת להסתכל על זירת פשע עם מספיק פרטים כדי לקבוע במדויק מה קרה זה משהו שאנחנו בקושי רואים במשחקים.
קרא את המלא שלנודטרויט: הפוך לאדם סקירה
אל המלחמה
משחקי God of War תמיד נראו נהדר, אבל מעולם לא היו ממש בחזית. זה היה בעיקר המחזה, קנה המידה והפרט הקרביים שלהם שהרשימו בחזית הטכנית. מתי אל המלחמה יצא, נטש את המצלמה הקבועה ונתן למשחק מבנה עולם פתוח למחצה, איכשהו המפתחים היו מסוגלים גם לגרום למשחק להיראות טוב יותר מאשר הכותרים הישנים יותר נראו בזמנו בקטנה והמסיבית מאזניים. אתה עדיין רואה את כל הפרטים המגעילים והדומים כאשר קרייטוס חוצב נתח מאויביו עם הגרזן שלו, תוך כדי התהילה המפחידה של מבטו של הנחש העולמי העצום. מכיוון שלמשחק כולו אין חתכים, גם לא ניתן היה לחתוך פינות, מה שמשאיר חוויה יפה מההתחלה ועד הסוף.
המשחק גם מאמץ את ההגדרה הנורדית החדשה על ידי הסתעפות למחוזות אחרים למגוון. רוב המשחק מתרחש בסביבות המושלגות האופייניות שהיית משייך למיתולוגיה הנורדית, ו הם בהחלט השקיעו הרבה זמן כדי לגרום לאזורים הכפוריים האלה להיראות ללא רבב, אבל אז יש את התחומים האחרים כמו נו. בשילוב, המשחק הוא זרם קבוע של נופים חדשים, בקנה מידה גדול ומנטרל חזותית, שלא תוכל להסיר מהם את העיניים.
קרא את המלא שלנו אל המלחמה סקירה
Red Dead Redemption 2
אם היה רק משחק אחד ברשימה הזו לא היה פלייסטיישן 4 בלעדי, זה היה חייב להיות מכתב האהבה של Rockstar לכל ז'אנר המערבון. Red Dead Redemption 2 היה, ועודנו, משחק שאנשים רבים לא חשבו שניתן יהיה להריץ על חומרה מהדור האחרון. היופי הגרפי הרב הוא דבר אחד, אבל יש הרבה משחקים שנראים טוב, אבל רק בסטילס. Red Dead Redemption 2 איכשהו נראה טוב יותר ככל שאתה משחק בו יותר. דגמי הדמויות פנטסטיים, אבל נופלים בבוץ וצופים בבגדיהם מתלכלכים, או איך פצעי כדור יופיעו וידממו במקומות הנכונים.
העולם הפתוח כולל את כל סוגי הסביבה הבסיסיים, כמובן מציגים שלג, יערות, מדבריות ומישורים שכולם נראים מדהים לא משנה השעה ביום או תנאי מזג האוויר. אפילו לבעלי החיים ניתן לטעון יותר מדי תשומת לב, ללא דוגמה טובה יותר מאשר תכונת אשך הסוסים הידועה לשמצה שבה הם יתכווצו בסביבות קרות. מה שבאמת עושה את זה למשחק הזה הוא האנימציות. לגלף חיה שנהרגה, לנקות ולתקן את האקדח שלך, וכל מה שביניהם כל כך מספק לצפות באיכות כל כך גבוהה.
קרא את המלא שלנו Red Dead Redemption 2 סקירה
Uncharted 4: A Thief's End
השאר את זה ל-Naughty Dog כדי לקבל לא רק משחק אחד ברשימה זו, אלא שניים. למרות שזה יצא ב-2016, Uncharted 4: A Thief's End הוא עדיין כיתת אמן בגרפיקה. בניגוד לטון והמשחקיות המאופקת והמלנכולית יותר של האחרון מאיתנו חלק 2, משחקי Uncharted תמיד היו יותר בומבסטיים וקליליים עם קטעי הסט המרגשים והדמויות החביבות שלהם. כעת ב-PS4, שני ההיבטים הללו נלקחו לגבהים חדשים הודות לחזות החזיתית שהם הצליחו להכות.
כמעט יותר מכל משחק אחר ברשימה הזו, Uncharted 4 כמעט לא אכפת אם תשים לב עד כמה זה נראה טוב כשהוא מגביר את הפעולה. למען ההגינות, כשאתה תלוי על חבל לחיים יקרים בזמן שאתה נגרר על ידי משאית ויורים לעברך, כנראה שלא תשים לב איך הבוץ מתעוות סביב רגליו של נייט. ואז יש את הדברים הקטנים יותר, שאפשר לפספס בקלות, אבל אולי אפילו יותר מרשימים כמו איך אם אתה מפריע לכמה סלעים במדרון על ידי ירי בהם, אתה יכול לצפות במגלשת אבנים קטנה דינמית שנראית בדיוק כמו שהיא תיראה במציאות חַיִים.
קרא את המלא שלנו Uncharted 4: A Thief's End סקירה
גראן טוריסמו ספורט
משחקי מירוץ מההתחלה היו הז'אנר שתמיד רוצה להיות במקום הראשון בכל הקשור לגרפיקה. האחרון בסדרת Gran Turismo הוא, כצפוי, כמעט פוטוריאליסטי. עם זאת, רק בגלל שאנחנו מצפים שהגרפיקה תהיה נהדרת, זה לא הופך אותם לפחות מרשימים. בטח, חלק ממרכיבי הרקע של המסלול אינם מעוצבים בצורה מושלמת כמו המכוניות או המסלול עצמו, אבל כשאתה רוכסן במהירות של 100 מייל לשעה, זה נראה, ומרגיש, הרבה אמיתי.
עם יותר מ-150 מכוניות במשחק, יהיה קשה לדמיין את כולן מפורטות ומעוצבות היטב כמו האחרות, ובכל זאת זה בדיוק מה שאתה מקבל כאן. אם הצוות לא היה בטוח כל כך בצדק עד כמה המכוניות שלהם נראות מושלמות, הם לא היו כוללים את מצב "Scapes" שבו אתה יכול להגדיר סצנה, מכונית ומיקום, רק כדי לצלם מסך ולהתפעל מהיופי של זה. מצבי צילום נפוצים יותר כעת, אבל זה היה דוגמה מוקדמת לאפשרות לך באמת להגדיר את הצילום המושלם.
קרא את המלא שלנו גראן טוריסמו ספורט סקירה
המסדר: 1886
אם לא היית מכיר את המשחק הזה אז, רק על סמך הוויזואליה, כנראה שלא היית מנחש שזה אחד המשחקים הראשונים שהוצגו אי פעם ל-PS4 לפני השחרור. סוני לא יכלה לבחור משחק טוב יותר כדי להראות כמה משחקים טובים יכולים להיראות בקונסולה הקרובה שלהם. יעברו שנים עד שכותרים אחרים יצליחו להתאים את הנאמנות המסדר: 1886 הצליח להשיג כל כך מוקדם בחייה של הקונסולה. היו פינות ברורות שהיה צריך לחתוך כדי להשיג זאת, כולל זמן ריצה קצר מבחינה פלילית ומשחקיות שימושית אבל לא כל המשחק המרתק הזה, אבל זה נראה טוב כל עוד זה נמשך.
לפני שמצבי צילום היו דבר, המסדר: 1886 הגמיש את השרירים הגרפיים שלו על ידי מתן אפשרות לשחקנים לבדוק את הנשק שלהם מקרוב ובפירוט מלא. אתה יכול לראות כל גרגר במלאי העץ, לשרוט את עבודת המתכת, ואפילו הקמטים בכפפות העור של הדמות שלך משתנים בזמן שהוא מסובב אותה. כל סביבה, מהרחובות הרטובים וממנורות הגז הזוהרות, לשמיים מכוסי העננים וקישוטי העיר, כולם נראים הרבה יותר טוב ממה שיש להם זכות למשחק כל כך ישן.
קרא את המלא שלנו המסדר: 1886 סקירה
Shadow of the Colossus Remake
BluePoint עברה מחדש משחקים, כולל צל של הענק עבור PS3, במשך שנים, אבל הגרסה המחודשת הזו של ה-PS2 הקלאסית מציגה את היכולות שלהם בצורה חדשה לגמרי. ברור שהמשחק המקורי דחק את ה-PS2 לגבולות המוחלט שלו. עד כמה שזה נראה טוב באותה תקופה, עדיין היו מרקמים שטופים, קצבי פריימים מאוד לא עקביים ומרחקי ציור מעורפלים כדי להפעיל את המשחק. הרימייק הזה מרגיש כמו המשחק הזה מבוקש להיות. זה לא מקריב שום דבר מהטון או תחושת האווירה שהמקור התכוון אליהן, אלא משפר אותה עם גרפיקה שעושה צדק בעולם הזה.
מלבד העולם, 16 הקולוסים הטיטולים הם שמגדירים Shadow of the Colossus Remake. לכל אחד מהיצורים הללו, רובם מאסיביים אך חלקם קטנים יותר, יש אישיות כה ברורה ומורגשת. שמירה על זה היא חיונית לנושאים של המשחק, וזה יהיה קל להפסיד בגרסה מחודשת, אבל הפרט הנוסף רק הופך את החיפוש שלך לצוד אותם אפילו יותר מסוכסך וטרגי. קנה קנה מידה של חיה שרק מנסה להגן על עצמה, לטפס במעלה פרוותה ולראות את הדם השחור שפולט החוצה, או להיתלות כל החיים היקרים על הכנף בזמן שהיא עפה, זה מראה דופק. אבל אלו גם הרגעים השקטים המשוטטים בארץ האסורה על גב סוס שיכולים לעצור את נשימתכם.
קרא את המלא שלנו Shadow of the Colossus Remake סקירה
המלצות עורכים
- המשחקים הניידים הטובים ביותר בחינם להפעלה
- כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
- משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
- 7 עיבודים למשחקי וידאו מוזרים ופרועים שעתידים לצפות בהם
- משחקי ה-Mac הטובים ביותר לשנת 2023