סוגים שונים של עכברי מחשב
קרדיט תמונה: Ignatiev/iStock/GettyImages
עכבר אלחוטי אלגנטי ומודרני מתקדם יותר לכאורה מהדגמים החלוציים הקופסתיים מלפני עשרות שנים. כל סוגי העכברים עושים את אותה עבודה בסיסית, ללא קשר לטכנולוגיה שנכנסת אליהם, אך הבדלים בעיצוב ובטכנולוגיה הובילו להרבה זנים שונים של עכברי מחשב. דבר נוסף שמשותף להם, מלבד פונקציה, הוא הדקדוק: מילון אוקספורד אומר שהרבים יכולים להיות עכברים אוֹ עכברים, וכל אחד מהם נכון לחלוטין.
תפיסה של עכבר המחשב
ההיסטוריה של עכבר המחשב הולכת אחורה רחוק יותר ממה שאתה חושב. זה הודגם במקור על ידי מהנדס סטנפורד דאגלס אנגלברט בשנת 1968, הרבה לפני שהמחשבים האישיים הגיעו לשוק. הרעיון הבסיסי של עכבר היה פשוט מספיק, עם זאת, וברור אפילו בעידן מחשבי המיינפריים. ניווט סביב מסך מחשב עם הקשות הוא מגושם ומסובך, אבל הצבעה על מה שאתה רוצה היא מיומנות פשוטה מספיק אפילו עבור תינוקות. העכבר סיפק דרך מעשית לעשות זאת.
סרטון היום
היסודות של איך עכבר עובד
עכבר מחשב צריך לעשות שלושה דברים:
- זה צריך דרך כלשהי לזהות את תנועת העכבר בזמן שאתה מזיז אותו.
- הוא חייב לזהות את הקליק כאשר אתה לוחץ על כפתור.
- זה צריך להעביר את המידע הזה למחשב שלך.
בחמשת העשורים שחלפו מאז ההפגנה של אנגלברט, מעצבי עכברים מצאו כמה דרכים שונות להשיג את שלוש המטרות הללו. התוצאה הייתה סוגים רבים ושונים של עכברי מחשב, למרות שהפונקציה העיקרית שלהם נותרה זהה.
סוגי עכברים לפי מנגנון
אחד השינויים המהותיים ביותר במהלך השנים היה באופן שבו עכברים מזהים את התנועה שלך. העכבר המקורי של אנגלברייט היה קופסת עץ עם שני גלגלים גדולים כדי לתרגם את תנועתו לאותות חשמליים. הרעיון הבסיסי הזה הוחלף מאז ב מספר טכנולוגיות חדשות יותר.
-
עכברים אלקטרומכניים: כאשר העכבר הפך לראשונה לאביזר חיוני בשנות ה-80, הוא השתמש בשכלול של העכבר המכני של אנגלברט. במקום גלגלים, לעכבר היה כדור גומי כבד שיכול להתגלגל לכל כיוון. שני גלגלים בתוך העכבר תיעדו את תנועת הכדור והפכו אותו לאותות חשמליים, בעוד גלגלת שלישית סיפקה מתח כדי לשמור על הכדור לחוץ בחוזקה כנגד השניים האחרים.
-
עכברים אופטיים ולייזר: עיצובים מודרניים יותר של עכברים משתמשים באור, בצורה של נוריות LED ברזולוציה גבוהה או לייזרים, כדי לעקוב אחר תנועת העכבר. הם הוכיחו שהם אמינים יותר מעכברים מכניים בגלל היעדר חלקים נעים שישברו או זקוקים לניקוי, ושיפורים הן בחומרה והן בתוכנה אפשרו לעכברים להיות הרבה יותר מדויקים ו רָגִישׁ.
-
עכברים מיוחדים והתקנים דמויי עכבר: במצבים ספציפיים מסוימים - בזמן שאתה ליד מסך הצגת מצגת, למשל - ייתכן שלא תוכל להשתמש בעכבר על משטח שטוח. היצרנים פיתחו מכשירים דמויי עכבר שונים באמצעות מדי תאוצה שניתן להשתמש בהם מצבים, מתרגמים את תנועות הזרוע שלך באוויר לתנועות של המסך שלך מַצבִּיעַ. מכיוון שזהו תרחיש נישה, אלה אינם ידועים או בשימוש נרחב.
הבדלים באפשרויות חיבור
חלה התפתחות דומה באופן שבו סוגים שונים של עכבר מחשב מחוברים למחשב עצמו. לפני שהמחשב האישי של IBM הפך את המחשבים האישיים לכלי עסקי, העכבר תוכנן לעתים קרובות כדי להתחבר ליציאת ג'ויסטיק. המחשב האישי לא הגיע עם אחד כזה, אז יצרנים המציאו מגוון חלופות.
-
עכבר טורי: למחשב IBM לא היה יציאת ג'ויסטיק, אבל כן היה לו RS-232C או סידורי יציאה לתקשורת עם מכשירים אחרים. כאשר העכבר הפך למיינסטרים לראשונה בשנות ה-80, דגמים מוקדמים של Microsoft ו-Mouse Systems תוכננו לעתים קרובות לחיבור ליציאה זו. יציאות טוריות הגיעו בגרסאות 9 פינים ו-25 פינים, אך עכבר טורי יעבוד על כל אחד מהחיבורים הללו עם מתאם מתאים.
-
עכבר אוטובוס: הבעיה בחיבור דרך היציאה הטורית הייתה שהיא שימשה לעתים קרובות על ידי מכשירים אחרים, כגון מודמים חיצוניים. דרך אחת לעקוף את הבעיה הייתה להשתמש בעכבר אוטובוס, שהגיע עם כרטיס בקר משלו. הכרטיס הותקן בחריץ באפיק ההרחבה של המחשב - ומכאן השם - ואז העכבר חובר אליו. לאלה היה לעתים קרובות ממשק קנייני, כך שלא ניתן היה להעביר אותם בקלות בין מחשבים.
-
עכבר PS/2: כאשר IBM הציגה את סדרת המחשבים האישיים שלה PS/2, היא הציגה יציאה חדשה וסטנדרטית עבור המקלדת והעכבר. מה שנקרא יציאות PS/2 אלו היו מחברים קטנים ועגולים, בדרך כלל מקודדים בצבע כך שידעת איזה מכשיר להתקין היכן.
-
עכבר USB: כאשר ממשק ה-USB הוגדר לראשונה בשנות ה-90, אחת ממטרות העיצוב שלו הייתה לספק יציאה אחת שתוכל לשמש עבור כל מכשיר היקפי כולל עכבר. כל סוגי העכבר שעדיין משתמשים בכבל ממשיכים בדרך כלל להשתמש במחבר USB.
-
עכבר אלחוטי: חוטים יכולים להיות מבולגנים ולא נוחים, אז עכברים אלחוטיים היו השלב הבא ברור. כמה עיצובים קונבנציונליים מחברים אלחוטי קטן דונגל לתוך יציאת ה-USB והשתמש בה כדי לתקשר בין העכבר למחשב. גישה חלופית משתמשת בפרוטוקול האלחוטי של Bluetooth כדי לתקשר בין העכבר למחשב. מחשבים ניידים וטאבלטים מודרניים כוללים בדרך כלל Bluetooth מובנה, כך שעכבר Bluetooth אינו דורש דונגל.
מתגים, כפתורים וגלגלים
המשימה השלישית שעל עכבר לבצע היא הלחיצה, כלומר איך אתה ממקם את המצביע ואיך אתה בוחר או מזיז דברים על המסך. המתגים צריכים להבדיל בין לחיצה לשחרור, או לחיצה ממושכת על הכפתור כדי לגרור פריטים על המסך. המתגים עצמם השתפרו עם השנים וכיום דורשים בדרך כלל רק את הנגיעות העדינות ביותר.
המספר והתפקוד של כפתורי העכבר התפתחו ככל שנעשה שימוש נרחב יותר. בשנות ה-80, המקינטוש של אפל השתמש ב-a עכבר עם כפתור אחד, מיקרוסופט מכרה א עכבר שני כפתורים, ו-Logitech שיווקה את א עכבר עם שלושה כפתורים. נוספו לחצנים שתורגמו ליותר צדדיות: משתמשי Windows יכולים להשתמש בלחצן השני כדי ללחוץ לחיצה ימנית ולפתוח תפריטים תלויי הקשר, ו מערכת שלושת הכפתורים של לוג'יטק אפשרה למשתמשים להגדיר שילובים מותאמים אישית של לחצנים שניתן לתכנת לפעול כקיצורי דרך או לבצע פעולות ספציפיות פונקציות.
רוב עכברי המחשב המיינסטרים התיישבו עיצוב היברידי עד אמצע שנות ה-90, עם לחצנים שמאלה וימינה וגלגל גלילה מותקן ביניהם. גלגל הגלילה אפשר לגלול מעלה ומטה במסך במהירות, ובלחיצה היא עבדה ככפתור שלישי בסגנון Logitech. עכברים מיוחדים למשחקים ולשימושים תובעניים אחרים עשויים לספק לחצנים נוספים, שניתן לתכנת עבור משימות ספציפיות.
שאלת הרגישות
פרט אחד מכריע בכל עכבר הוא כמה רחוק הוא נע עבור כמות נתונה של תנועה על השולחן שלך. זה נמדד בדרך כלל ב נקודות לאינץ' (dpi). זה לא דבר פשוט לעשות נכון. במסך גדול ומודרני ברזולוציה גבוהה, באופן אידיאלי, תנועה קטנה של העכבר עדיין תספיק כדי להזיז את הסמן מצד אחד של המסך לצד השני. למרבה הצער, זה לא יעיל אם אתה צריך שליטה עדינה ומדויקת של המצביע שלך, ובמקרה זה אתה רוצה תנועת יד גדולה יחסית כדי לבצע תנועה קטנה על המסך.
הפתרון הרגיל הוא שליטה במנהלי התקן של העכבר או בשיחות מערכת ההפעלה תְאוּצָה. אם אתה עושה תנועה איטית, העכבר נותן לך שליטה עדינה ומדויקת. אם אתה מבצע תנועה מהירה, היא מאיץ וחוצה חלק הרבה יותר גדול מהמסך שלך. זה בסדר לשימוש כללי, אבל גיימרים, מהנדסים ומשתמשים תובעניים אחרים צריכים שליטה טובה יותר. עכברים מתקדמים נותנים מענה לצורך על ידי מתן כפתור אחד או יותר המעבירים בין מצב גבוה לנמוך dpi לפי הצורך.
שאלת ארגונומיה
ארגונומיה, או הנדסה ידידותית לאדם, היא בעיה מתמשכת נוספת בעיצוב עכברים. שימוש בעכבר כל היום יכול לגרום לפציעות מתח חוזרות ונשנות, ואין פתרון קל זמין. התשובה הפשוטה ביותר תהיה החלפת העכבר משמאל לימין מעת לעת, אבל זה לא קל למשתמשים לעשות.
רוב המותגים מציעים את סוגי העכברים השונים שלהם בגדלים גדולים וקטנים כדי להתאים את הידיים של המשתמשים בנוחות, אבל זו רק נקודת התחלה. משענות יד לשיפור מנח היד נמכרות בנפרד, וחלק מהמותגים בונים אותן בעיצוב העכבר עצמו. עכברי גיימינג מגיעים לרוב עם משקלים מתכווננים, המאפשרים למשתמשים להתאים את גובה העכבר ואת איזון העכבר כדי להתאים לטעמם האישי. יצרנים התנסו גם עם עיצובים רדיקליים אחרים, כמו תצורות אנכיות, אבל אלה לא מצאו הסכמה רחבה בשוק.
חלופות עכבר מביאות ארגונומיה, צדדיות
מספר התקני הצבעה אחרים יכולים לתפוס את מקומו של עכבר, בין אם אתם מחפשים ארגונומיה טובה יותר, שליטה משופרת או סתם נוחות פשוטה.
- כדור עקיבה: אפשר לחשוב על כדור עקיבה כעכבר מכני מהאסכולה הותיקה הפוך, אז הכדור נמצא למעלה. אתה שולט בסמן שלך על ידי גלגול הכדור עם האצבע או האגודל, ואז אתה לוחץ עם כפתורים מובנים בבסיס. מכיוון שאתה משתמש באגודל ולא בפרק כף היד, זוהי אפשרות טובה למשתמשים עם בעיות בתעלה הקרפלית.
-
נקודת מעקב: המגמה ממחשבים שולחניים למחשבים ניידים יצרה צורך בחלופות עכבר שהיו ידידותיות למחשב נייד. אפשרות אחת היא ה-trackpoint, כפתור קטן מגומי שיושב בין מקשי הבית במקלדת המחשב הנייד. אתה יכול להזיז אותו עם האצבע המורה של כל יד מבלי לקחת את הידיים שלך ממצב ההקלדה הרגיל שלהן, מה שהופך את נקודת המעקב ליעילה ביותר. הלחצנים הניתנים ללחיצה נמצאים בתחתית המקלדת, מתחת למקש הרווח, היכן שהאגודלים שלך יכולים להגיע אליהם. נקודת מעקב נמצאת בעיקר במחשבי IBM ולנובו.
-
לוח מגע: משטח המגע הוא תחליף העכבר הנפוץ ביותר עבור מחשבים ניידים. זה עובד בדומה למסך מגע, כשהאצבע שלך מזיזה את הסמן שעל המסך. אתה לוחץ על ידי הקשה על המסך או באמצעות כפתור פיזי, בהתאם לעיצוב משטח המגע. גרסאות מודרניות תומכות במגוון של מחוות הקשה והחלקה באמצעות מספר אצבעות, מה שהופך אותן ללא ספק לרב-תכליתיות אפילו יותר מהעכבר עצמו.
-
סטיילוס או עט: חרט או עט תופסים את מקומו של עכבר כאשר הוא בשימוש במכשיר עם מסך מגע, כגון טאבלט, מחשב נייד עם מסך מגע, מכשירי מחשב נייד/טאבלט הניתנים להמרה וטלפונים ניידים מתקדמים. זה מדויק יותר מקצה אצבע, וחלק מהמכשירים מוסיפים תכונות מיוחדות על ידי מדידת מידת הלחיצה על המסך. אתה לוחץ על ידי הקשה על העט על המסך, ובדגמים מסוימים יש גם כפתורים מובנים.