I migliori (e peggiori) esempi di Nvidia RTX nei giochi per PC

Nvidia ha appena superato un enorme traguardo con RTX. Il set di funzionalità è ora disponibile in oltre 500 giochi o app, il che è un risultato enorme considerando come una grande controversia la piattaforma RTX era quando Nvidia la presentò cinque anni fa. Abbiamo fatto molta strada da allora Campo di battaglia V Quake 2RTX, quindi è una buona occasione per guardare indietro.

Contenuti

  • Il migliore: Portale RTX
  • Il peggiore: Final Fantasy XV
  • Il migliore: Alan Wake 2
  • Il peggiore: Cuore Atomico
  • Il migliore: Minecraft RTX
  • E c'è dell'altro

Attualmente esistono oltre 500 giochi e app con funzionalità RTX, suddivisi in questo modo: 366 giochi con DLSS, 138 partite con tracciamento dei raggie 7 partite con tracciamento del percorso. Inoltre ci sono 75 app con ray tracing e 14 app con DLSS. Di quell'enorme pool, ecco i migliori (e peggiori) esempi di ciò che RTX ha da offrire ai giocatori PC.

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Il migliore: Portale RTX

Portal RTX in esecuzione su Surface Laptop Studio 2.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Portale RTX era il segnale non ufficiale della tecnologia RTX di seconda generazione. È la risposta a quanta strada ha fatto RTX dall'introduzione di Nvidia

Quake II RTX nel 2019. Entrambi sono giochi classici, ma mentre Quake II RTX sembrava una demo tecnologica con applicazioni limitate (soprattutto considerando l'hardware dell'epoca), Portale RTX mi è sembrato di rivitalizzare un classico utilizzando il path tracing e DLSS3 per far sembrare un vecchio gioco completamente nuovo.

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È anche una buona demo tecnologica, ma si avvia e si gioca Portale RTX sembra di giocare a un gioco nuovo di zecca. L'uso di materiali completamente nuovi fa sembrare Aperture Science un nuovo luogo, che brilla ancora di più con le luci brillanti dei portali nel gioco.

Questa è una delle migliori vetrine di RTX perché non sarebbe possibile senza RTX. Portale RTX è uno dei giochi più impegnativi su PCed è possibile giocare solo grazie a DLSS 3. È un incontro di tutta la tecnologia RTX di Nvidia per creare una nuova esperienza da un vecchio gioco, e questo è il perfetto incapsulamento del set di funzionalità.

Il peggiore: Final Fantasy XV

Gli eroi di Final Fantasy XV si trovano su un campo erboso.
Square Enix

Nvidia commercializza con orgoglio alcuni dei primi giochi DLSS come Controllo L'ombra del Tomb Raider ora che sono stati aggiornati con le nuove versioni della tecnologia di upscaling. Final Fantasy XV è stato nascosto sotto il tappeto, però, e per una buona ragione. A quel tempo, era davvero impressionante vedere una tecnica di ricostruzione delle immagini che non sembrava terribile. Secondo gli standard odierni, Final Fantasy XV non può appendere.

Utilizza ancora DLSS 1.0, che utilizzava un modello che richiedeva formazione per gioco. Era inoltre soggetto a più artefatti che non vengono visualizzati nelle versioni più recenti di DLSS che utilizzano un modello di intelligenza artificiale generalizzato. In Final Fantasy XV, ciò si manifestava come sfarfallio e instabilità nell'immagine, anche rispetto al normale anti-aliasing temporale.

Quando DLSS non aveva ancora acquisito il pedigree per i miglioramenti delle prestazioni Final Fantasy XV è stato introdotto. Ha mostrato miglioramenti prestazionali sulle GPU RTX serie 20, ma non si avvicinava nemmeno lontanamente alla portata dei salti che vediamo con le moderne implementazioni di DLSS. La cosa più deludente è che non abbiamo mai ricevuto un aggiornamento a DLSS Final Fantasy XV.

Il migliore: Alan Wake 2

Alan Wake 2 in esecuzione sul Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Non ho mai visto una partita più bello di Alan Wake 2. È uno degli unici due titoli che utilizzano DLSS 3.5 di Nvidia in questo momento, che non solo fornisce upscaling e generazione di frame, ma anche un denoiser basato sull'intelligenza artificiale che rende sorprendente il tracciamento del percorso nel gioco.

È un gioco che sembra così sorprendente grazie all'illuminazione. Se ingrandisci i modelli dei singoli personaggi, sembrano belli, ma sono gli scorci di luce in una scena che risaltano out: come puoi vedere i riflessi su una vetrina di ciambelle o come la luce rossa rimbalza sui tuoi capelli umidi carattere.

Alan Wake 2 è molto impegnativo, in gran parte dovuto al path tracing che implementa. È uno dei primi esempi di come questa tecnica di rendering impegnativa possa ripagare, e a livelli di prestazioni accettabili grazie a DLSS 3.5.

Il peggiore: Cuore Atomico

Il personaggio del giocatore fulmina i robot IA in Atomic Heart.
Mundfish

Cuore atomico non è, per definizione, una delle peggiori vetrine della tecnologia RTX. E questo perché non ha molta tecnologia RTX. Nvidia si è messa in mostra Cuore atomico quando ha introdotto le prime GPU RTX nel 2018, ma il gioco non è arrivato fino al 2023. Nonostante sia il simbolo del ray tracing cinque anni, il gioco è stato lanciato senza ray tracing.

Peggio ancora, il gioco è stato lanciato senza nemmeno un fischio da parte degli sviluppatori o di Nvidia. È stato un gioco sbandierato per anni come motivo per acquistare una GPU RTX, ed è arrivato senza quella funzionalità. Comprendeva ancora DLSS 2, ma non è così Cuore atomico è stato fatturato.

Probabilmente è meglio dimenticare che questo sia mai accaduto, comunque. Anche mesi dopo il rilascio, il gioco non ha ancora ricevuto un aggiornamento per il ray tracing e ha persino estratto la musica dalla colonna sonora del film del 2018 Annientamento senza alcun credito. Non è una buona idea per Nvidia o gli sviluppatori.

Il migliore: Minecraft RTX

Se vuoi vedere cosa può fare il ray tracing per un gioco, gira ray tracing attivo Minecraft. Sembra che tu stia giocando a un gioco completamente nuovo. Il mondo basato su voxel specificamente noto per non sembra un gioco moderno e improvvisamente prende vita come una sorta di capolavoro in ray tracing.

Non è nemmeno solo un interruttore per il ray tracing. MinecraftRTX include un sistema di rendering basato sulla fisica (PBR), in modo che i materiali nel mondo reagiscano alla luce in modo realistico. Puoi anche portare le tue texture nel gioco con il ray tracing abilitato.

Minecraft prende così bene il ray tracing perché è una specie di tela bianca. Non sta cercando di avere riflessi, ombre chiare o raggi divini, dando alla tecnologia RTX un percorso chiaro per brillare.

E c'è dell'altro

DLSS 3 di Nvidia in Cyberpunk 2077.
Nvidia

Volevo toccare tre punti salienti e un paio di insuccessi per RTX negli ultimi anni, ma ci sono dozzine di altri esempi di giochi RTX di bell'aspetto. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, E L'Uomo Ragno della Marvel mi viene in mente, ma ci sono tantissimi altri giochi che sembrano fantastici con le funzionalità RTX attivate.

Certamente non è nemmeno qui che si ferma il treno. Con il ray tracing nelle console e persino sull'iPhone 15, probabilmente avremo centinaia di giochi con tecnologia RTX in arrivo mentre Nvidia si avvicina a 1.000.

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