Fai piovere: intervista al chitarrista Game Creator di OK Go

ok vai sull'app per chitarristi Empire Andy Ross
C'è un altro lato del chitarrista solista degli OK Go, Andy Ross, di cui i fan del genere musicale particolarmente solare della sua rock band - e dei suoi video musicali elaborati e bizzarri - potrebbero non essere a conoscenza.

Ross è anche fondatore e programmatore capo di Space Inch, una startup dietro app come il gioco Fai piovere. Per un po’, a maggio, è stata la migliore app gratuita nell’app store di Apple e ha rapidamente iniziato a guadagnare decine di migliaia di dollari al giorno da acquisti e pubblicità in-game.

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Ross – la cui band ha appena pubblicato a nuovo video per “The Writing’s on the Wall” e andrà in tournée quest'estate - è orgoglioso di essere un nerd amante del codice. Ha frequentato la scuola di ingegneria elettrica e informatica prima di unirsi a OK Go, e un paio di anni fa lui e alcuni amici decisero di avviare Space Inch, una società di software che crea Android e iOS Giochi.

"Che si tratti di video, di spettacoli dal vivo o di creazione di app, siamo sempre alla ricerca di modi per portare più creatività e gioia in ogni progetto."

Fai piovere unisce un gameplay semplice con un messaggio pesante: riguarda l’accumulo di ricchezza e la realtà della disuguaglianza di reddito. Lungo il percorso, i giocatori che iniziano il gioco con una scorta di soldi scorrono costantemente lo schermo per "far piovere", rastrellando più soldi e usando la loro ricchezza virtuale per ogni sorta di bene e male.

Finora ha ottenuto quasi 10 milioni di download su Android e iOS ed è stata finora l'app principale in sette paesi diversi, inclusi gli Stati Uniti.

"Mi piace molto scrivere codice", ha detto Ross a Digital Trends. “A un certo livello, stai lavorando su enigmi impegnativi e rompicapi. All'inizio stai cercando di trovare un modo per implementare qualcosa, ma poi stai cercando di trovare l'implementazione migliore. È un ciclo virtuoso che porta a livelli di soddisfazione più elevati quanto più si esegue in modo efficiente ed elegante.

“Ma cosa ancora più importante, dopo aver svolto quel lavoro, hai qualcosa con cui puoi interagire. Ciò è particolarmente vero per la programmazione dei giochi. Un programmatore crea questa cosa tangibile con cui le persone interagiscono a livello emotivo. È incredibilmente potente e soddisfacente.

In effetti, Ross trovò i computer e la magia della programmazione irresistibilmente avvincenti molto prima del lancio di Space Inch e prima del suo successo come musicista rock. Ricorda ancora il Commodore 128 che la sua famiglia possedeva quando aveva sette anni.

La sua fascinazione per le possibilità offerte dai computer ha fatto un balzo in avanti grazie a uno dei vecchi "Compute!" numeri di una rivista che un giorno trovò in giro per casa. Il problema riscontrato includeva il codice sorgente di un gioco di corse automobilistiche.

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"Mi ci sono voluti due giorni per scrivere tutto", ha ricordato. “Non ha funzionato del tutto – devo aver fatto un errore di battitura – ma è stata una sensazione davvero meravigliosa vedere lo sprite di un’auto da corsa muoversi sullo schermo e sapere che l’avevo creato dal nulla. Sono stato agganciato."

Sia con la sua band che attraverso Space Inch – che Ross ha co-fondato nel 2010 con il suo amico Josh Segall, a cui si è poi unito un altro amico, Ari Kardasis – è ancora affascinato da quella stessa sensazione di soddisfazione che deriva dal creare qualcosa che altre persone Godere.

Questo è il filo conduttore che lega insieme la band e gli Space Inch. Dal punto di vista di Ross, ogni sforzo implica un grado comparabile di alchimia: trasformare il materiale creativo ordinario in oro. Altri titoli di Space Inch includono giochi di paroleDi' la stessa cosa E Esatico-puzzle ispirato Api da discoteca.

"Cerchiamo di realizzare giochi che siano divertenti e coinvolgenti su più livelli", ha affermato di Space Inch. “Deve esserci una meccanica di gioco davvero buona, l’aspetto e l’atmosfera del gioco devono essere fantastici e devono esserci idee, battute e concetti che facciano ridere o pensare le persone. I giochi sono più coinvolgenti quando sono incorporati pensiero e gioia. Gli utenti possono percepirlo.

"Spesso scherzo: 'Sono stato un programmatore per un po', ma poi mi sono unito a OK Go e sono entrato in un gruppo più ampio di nerd.' siano i video, o i nostri spettacoli dal vivo, o la creazione di app, siamo sempre alla ricerca di modi per portare più creatività e gioia a tutti progetto. Penso che questo atteggiamento si ripercuota sul lavoro che svolgiamo a Space Inch”.

Puoi scaricare Fai piovere SU Google Play o il iTunesApp Store Ora.

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