PS2 ha rappresentato il 42% dei giochi di giugno

PS2 ha pesato per il 42% nel mese di giugno

Secondo la società di monitoraggio del mercato Nielseni nuovi Nielsen GamePlay Metrics (il nuovo sforzo dell'azienda per misurare e trarre profitto dal fiorente mercato dei videogiochi, sempre più guidato dalla pubblicità), il deprecato sistema di Sony PlayStation 2 ha rappresentato circa il 42% di tutti i videogiochi giocati nel giugno 2007, mentre i giocatori PC ne sono rimasti affascinati Mondo di Warcraft, che ha raccolto quattro volte più giocatori di qualsiasi altro gioco per PC durante il mese. E, sorpresa, Nielsen afferma che i possessori di Wii hanno maggiori probabilità di guadagnare più di 100.000 dollari all'anno.

GamePlay Metrics di Nielsen raccoglie dati utilizzando il gruppo campione People Meter TV di Nielsen, che copre l'utilizzo dei videogiochi in oltre 12.000 famiglie e oltre 33.000 individui. Il sistema utilizza una libreria di firme audio proprietaria per tenere traccia dei controlli su console PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii e GameCube, mentre le metriche del PC sono ottenuto tramite un sondaggio online settimanale condotto su 1.200 giocatori dai 7 ai 54 anni che giocano almeno un'ora a settimana e acquistano almeno un gioco ogni sei mesi.

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“Con Nielsen GamePlay Metrics, abbiamo migliorato significativamente la comprensione di come vengono utilizzate le console per videogiochi e quali giochi vengono effettivamente giocati", ha affermato Jeff Herrmann, vicepresidente di Nielsen Games e Nielsen Wireless, in un pubblicazione. “Questo è il primo assaggio dei dati misurati dei giocatori di videogiochi domestici, forniti agli editori di giochi, alla console produttori, inserzionisti e media di intrattenimento concorrenti con i dati più accurati, oggettivi e quantificabili metrica disponibile. Crediamo che questo cambierà le discussioni su quali giochi sviluppare per quali console e su come gli editori rappresentano il loro pubblico reale per gli inserzionisti”.

Secondo Nielsen, l’Xbox originale ha ottenuto il maggior tempo di gioco dopo la PS2, con il 17% del gioco di giugno. Xbox 360 ha ottenuto l'8%, GameCube il 5,8% e la nuova Wii ha ottenuto il 4% del tempo di gioco totale del mese. Tuttavia, cosa forse più interessante, tutti gli altri sistemi, quelli che Nielsen non si è presa la briga di misurare, hanno rappresentato il 21,3% dei giochi del mese, più di qualsiasi altro sistema tranne la PS2. È importante ricordare che Nielsen è interessato a fornire dati utili agli inserzionisti e agli editori di giochi, il che non equivale necessariamente a misurare a cosa le persone stanno effettivamente giocando. Dal momento che ci sono pochi o nessun denaro pubblicitario in sistemi come la PlayStation originale, Sega, vSmile e altri console e gli sviluppatori non pubblicano molti (o nessun) gioco per loro, Nielsen non è interessata a fare ricerche sui loro utilizzo.

Nielsen lo ha scoperto Mondo di Warcraft hanno consumato quasi il 18% dei minuti di gioco su PC nel giugno 2007 e quasi l'85% di tutti i giocatori misurati ha riferito di aver giocato OH almeno una volta durante il periodo di riferimento. Quello di Microsoft Halo: Combattimento Evoluto al secondo posto, con il 3,6% dei minuti di gioco del mese The Sims il franchising ottiene il 3,3%. Halo 2 E RuneScape hanno occupato meno del 3% dei minuti di gioco del mese, ma sono stati giocati da più dell’1% dei giocatori PC intervistati.

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