Guanti ultraleggeri consentono agli utenti di “toccare” oggetti virtuali
La realtà virtuale può essere un’esperienza davvero coinvolgente, ma il tocco di un oggetto nel mondo virtuale non equivale al tocco fisico che ti aspetteresti nella vita reale. Questo è esattamente ciò da cui provengono gli scienziati EPFL e ETH Zurigo hanno lavorato per affrontare il problema con guanti VR sottili e leggeri di nuova concezione.
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Chiamato Dextres, il guanto pesa meno di 8 grammi per dito e consente un feedback tattile con una libertà di movimento “impareggiabile” quando si toccano oggetti nel mondo virtuale. Anche il guanto ha uno spessore di 2 mm ed è attualmente alimentato da un sottile cavo elettrico. Tuttavia, il sistema è a bassa tensione e gli scienziati che sviluppano il progetto stanno lavorando per utilizzare invece una batteria molto piccola.
Progettato in materiale di nylon, il guanto presenta sottili strisce metalliche elastiche sulle dita. Queste strisce sono separate da un sottile isolante, che può reagire ogni volta che viene stabilito il contatto con un oggetto virtuale. Come parte della reazione, un controller di bordo applica uno shock alle strisce di metallo, facendole aderire tra loro. Ciò, a sua volta, crea una forza frenante che blocca il movimento delle dita, segnalando che si sta tenendo un oggetto virtuale. Una volta lasciato cadere l'oggetto virtuale, la tensione viene nuovamente rimossa per consentire nuovamente i movimenti.
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“Il sistema sensoriale umano è altamente sviluppato e altamente complesso. Abbiamo molti tipi diversi di recettori ad altissima densità nelle articolazioni delle nostre dita e incorporati nella pelle. Di conseguenza, rendere un feedback realistico quando si interagisce con oggetti virtuali è un problema molto impegnativo e attualmente irrisolto. Il nostro lavoro va in questa direzione, concentrandosi in particolare sul feedback cinestetico", ha affermato in una nota Otmar Hilliges, capo dell'Advanced Interactive Technologies Lab dell'ETH di Zurigo.
Il guanto di Dextres migliora gli attuali guanti VR rimuovendo un ingombrante esoscheletro, pompe e cavi spessi. È un passo nella giusta direzione e i ricercatori stanno cercando di ingrandire il guanto e portarlo in altre parti del corpo utilizzando un tessuto conduttivo. Anche se per ora è solo un concetto, la tecnologia sembra decisamente promettente per i giocatori e per il campo della realtà aumentata. Potrebbe anche essere qualcosa del genere La NASA può utilizzarlo durante l'addestramento.
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