
È facile da cancellare La leggenda di Korra come roba da bambini. Una serie animata di Nickelodeon ispirata agli anime giapponesi (ma creata da una coppia di yankee). E uno spin off del Avatar: L'ultimo dominatore dell'aria la serie non urla esattamente "argomenti orientati agli adulti". È, tuttavia, un foraggio perfetto per il combattimento da videogioco picchiaduro guidato dallo spettacolo Baionetta lo sviluppatore Platinum Games ha un talento per.
Questo è ciò che il team di Platinum ha in arrivo Corra il gioco è stato pensato quando Activision ha proposto per la prima volta il progetto. "Abbiamo guardato Corra e ho pensato che fosse alla pari con alcune delle migliori cose che abbiamo in Giappone", ha detto il produttore di Platinum Atsushi Kurooka a Digital Trends in una recente intervista (tramite un traduttore). “Ha preso molta influenza da ciò che si vede nell'animazione giapponese ed è stato incredibilmente impressionante. Era lassù con molti dei nostri grandi.
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Activision ha fatto un balzo in avanti quando Nickelodeon ha offerto per la prima volta l'opportunità di affrontare un gioco basato su L'ultimo dominatore dell'aria serie spin-off. Il dipartimento che abbina le proprietà autorizzate dell’editore agli studi di sviluppo ha stilato un elenco di possibili candidati e Platinum era presente su di esso. Il produttore di Activision Robert Conkey ha capito subito che avevano trovato il loro studio.
"Non potevo pensare a un marchio più adatto a loro", ha detto Conkey. “L'azione che si svolge nello show sfrutta i loro punti di forza. È super fluido, ha un ritmo frenetico e ha aspetti spettacolari. Sembrava proprio la soluzione perfetta. Quindi glielo abbiamo portato e ne erano entusiasti quanto noi.
Kurooka ha visto Corra come una sorta di sfida. Platinum ha lavorato in gran parte sulle proprie creazioni da quando lo studio è stato fondato nel 2006. Anche quello dell’anno scorso Metal Gear Rising: Vendetta, uno spin-off del franchise Metal Gear di Kojima Productions, si è allontanato dalla struttura consolidata della serie per un tipo di gioco molto diverso, che sembrava unicamente Platinum. Questo è uno studio che si è dimostrato valido con picchiaduro complessi ancora e ancora, e nel frattempo Corra si adatta perfettamente a quello stile, è anche il momento più limitato che il team abbia mai avuto in termini di realizzazione di una visione.

“Non avevamo molte regole da seguire [prima Corra]. Era più, 'Oh, potrebbe essere bello, facciamolo'", ha detto Kuroota. “L’abbiamo considerata una sfida davvero interessante in termini di mostrare al mondo che siamo uno studio versatile in grado di gestire una varietà di situazioni. Per Corra, c'è un mondo molto rigorosamente definito che dovevamo restare dentro. Sentivamo che avrebbe ampliato le nostre competenze per dimostrare che potevamo farcela, rimanendo all'interno del Corra mondo pur continuando a realizzare lo stile d’azione Platinum per cui siamo diventati famosi”.
Da quello che abbiamo visto finora del gioco, il team di sviluppo ha raggiunto questo equilibrio. Visivamente, il picchiaduro lineare e basato sui livelli assomiglia allo show televisivo. I personaggi in Cel-shading in primo piano si adattano bene a fondali apparentemente dipinti a mano. Le animazioni risaltano in modo impressionante, ricordando i giochi di avventura/combattimento di Ubisoft ispirati a Naruto. Lo schermo diventa molto affollato ogni volta che il combattimento raggiunge il culmine, ma non in un modo che renda l'azione difficile da seguire.
“Abbiamo pensato che rimanere all’interno del Corra mondo pur realizzando lo stile d'azione Platinum.
Il combattimento è progettato in modo che ogni elemento sia complementare agli altri, per promuovere al meglio combo più varie. La Terra, ad esempio, è ottima per gli attacchi ad area e per lanciare in aria i nemici. Inizia mandando un nemico verso il cielo con un attacco di Terra, quindi passa a destreggiarti con lui usando gli attacchi a distanza di Acqua. Puoi quindi saltare con l'arma di fuoco, usando attacchi corpo a corpo rapidi e a corto raggio per finire il lavoro, oppure sfreccia attraverso il nemico usando l'Aria in modo da poter tornare sulla Terra e ricominciare l'intero processo Ancora.
Korra ha anche la capacità di caricare il suo Chi tenendo premuto uno dei pulsanti di attacco, rilasciandolo quando un segnale visivo sullo schermo entra in contatto con il suo corpo. Fallo con successo e riempi un misuratore che, una volta caricato, potenzia gli attacchi standard con ulteriore grinta. Si tratta di diventare più grandi. Attacca con l'elemento Terra armato e Korra inizia a scagliare massi giganti. Attacca invece con l'Aria e ogni rapido attacco in mischia sputa fuori un branco di vortici in miniatura.
La “flessione” elementare che è al centro della serie non è completamente potenziata fin dall’inizio. Ogni elemento ha 10 livelli di progressione e tutti e quattro devono prima essere sbloccati man mano che la storia si sviluppa. Nell'universo della serie, Avatar come Korra possiedono la rara capacità di piegare tutti e quattro gli elementi alla loro volontà. Sfortunatamente, all'inizio del gioco accadono alcune cose che privano Korra delle sue capacità.


“Non entrerò troppo nei dettagli, ma un vecchio misterioso… appare e finisce per togliere le capacità di piegamento di Korra. Le sue capacità di piegamento sono state portate via in passato dai chi-bloccanti... ma dura solo un'ora", ha detto Conkey.
“Questa volta sembra che sia qualcosa di un po’ più permanente, e non è qualcosa che nessuno abbia mai visto prima. Quindi la storia coinvolge Korra che deve capire (a) come riesce a piegarsi all'indietro e (b) chi è questo ragazzo e cosa ci fa qui? Ha ingaggiato questo esercito di delinquenti e sono ovunque; hanno invaso le Isole Air Temple, sono sparsi per tutta Republic City e lei deve capire cosa sta succedendo”.
Questo è il massimo dettaglio che Activision o Platinum sono disposte a condividere sulla storia a questo punto. È ambientato tra la seconda e la terza stagione della serie TV, riprendendo dopo la decisione di fine stagione di Korra di (avviso spoiler) lasciano aperta una porta verso il mondo degli spiriti nel mondo reale. Gli eventi del gioco affrontano le conseguenze di quella decisione, concludendosi con un'epica battaglia contro un boss che Platinum ha creato in collaborazione con gli showrunner.
"Siamo davvero entusiasti della battaglia con il boss finale", ha detto Kuroota. “Abbiamo lavorato insieme ai creatori dello show: si trattava di una collaborazione tra Platinum e i creatori dello show, Mike [Dante DiMartino] e Bryan [Konietzko], e il loro team. Lavorando insieme a loro, tutti hanno concordato e definito il concetto, quindi è toccato a Platinum capire come avrebbe funzionato questo cattivo. Pensiamo che sarà davvero fantastico, il tipo di azione che ti aspetti da Platinum.
The Legend of Korra arriva su PC e console PlayStation/Xbox nel 2014 come gioco esclusivamente scaricabile.
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