Il nuovo benchmark 3DMark supporterà presto la serie RTX 20 di Nvidia

Demo tecnica DirectX Raytracing: riflessi accurati in tempo reale

UL Benchmarks ha confermato a Digital Trends che sta attualmente lavorando su un benchmark 3DMark completamente nuovo destinato alla famiglia di schede grafiche GeForce RTX 20 di Nvidia. Basato su DirectX Ray Tracing, supporterà le funzionalità di ray tracing in tempo reale integrate in Nvidia GPU RTX basate su Turing. Il nuovo benchmark potrebbe arrivare nel periodo in cui arriva l'aggiornamento di ottobre 2018 di Microsoft Windows 10.

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Per aggiornarti, Futuremark è entrata a far parte di Underwriters Laboratories, o semplicemente UL, nel 2014. La partnership porterebbe con sé un flusso di entrate più elevato Le risorse di marketing, il controllo qualità e le strutture di laboratorio di UL. Futuremark allora ha cambiato nome in UL Benchmarks ad aprile per integrarsi meglio nell’apprezzato marchio della società madre ed “esplorare nuove opportunità di benchmarking e servizi correlati”.

Nel frattempo, Lunedì Nvidia ha presentato una nuova famiglia di schede grafiche

 che supporta il tempo reale tracciamento dei raggi: La serie GeForce RTX 20. Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha trascorso l'intera conferenza stampa discutendo del ray tracing della nuova famiglia capacità, come parlare di come una scheda esegue più GigaRay al secondo rispetto alla precedente generazione. Huang ha anche ammesso che ora è necessario adottare un approccio diverso nel riportare i numeri delle prestazioni.

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Al momento, non esiste un modo reale per valutare il rendimento di queste carte fuori dal palco. Un video recente della GeForce RTX 2080 Ti da $ 1.000 in funzione L'ombra del Tomb Raider suscitò addirittura qualche controversia perché eseguiva il gioco tra 30 e 70 fotogrammi al secondo con una risoluzione di 1.920 x 1.080 mentre il ray tracing era attivato. Gli sviluppatori hanno risposto al fuoco, detto tracciamento dei raggi il supporto è un lavoro in corso.

Il ray tracing è un passo importante nel portare immagini fotorealistiche nei giochi. Hollywood usa tracciamento dei raggi per eseguire il rendering dei film CGI che amiamo oggi, ma la tecnica richiede molta potenza di elaborazione e tempo costosi per eseguire il rendering di ogni fotogramma. Ottenere un unico consumatore-based scheda grafica supportare pienamente tracciamento dei raggi in tempo reale ci vorranno altri 10 anni di ricerca e sviluppo, per questo Nvidia ha creato una “scorciatoia” per i giocatori PC del 2018.

La serie GeForce RTX 20 include core dedicati al ray tracing, ma anche core dedicati all'intelligenza artificiale. Ciò che gli RT Core non possono eseguire il rendering in tempo reale viene "riempito" dai Tensor Core per completare ogni fotogramma. Sulla base della presentazione di Nvidia, le reti neurali creeranno questi dati necessari che verranno inclusi nei driver e resi accessibili a questi core dedicati all’intelligenza artificiale.

Ancora una volta, al momento non esiste un benchmark per testare completamente questo processo sui nuovi chip grafici di Nvidia. Lo ha detto in precedenza un rappresentante della UL il nuovo benchmark 3DMark si “allineerebbe con il lancio di Redstone 5”, che è il nome in codice di Microsoft per Windows 10 1809, ovvero l’aggiornamento di ottobre 2018. Finora non esiste una data di rilascio confermata per Redstone 5.

Nel frattempo, l'RTX 2080 di Nvidia arriverà il 20 settembre per un prezzo iniziale di $ 800 insieme all'RTX 2080 Ti con un prezzo iniziale di $ 1.000. L'RTX 2070 seguirà qualche tempo dopo con un prezzo iniziale di $ 500 mentre Nvidia non ha menzionato l'RTX 2060 durante la presentazione di lunedì. Le voci indicano il 30 ottobre come potenziale data di rilascio dell'RTX 2060.

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