DICE sa che vuoi più Bad Company, ma non capisce perché

i dadi sanno che vogliono cattive compagnie ma non lo so 2

Lo studio DICE di Battlefield ha deluso molti fan quando è stato recentemente rivelato Linea dura non si è rivelato esserlo Cattiva compagnia 3, ma ciò non significa che la squadra si sia dimenticata del franchise spin-off. In un franco colloquio con Eurogamer, il capo di DICE Karl-Magnus Troedsson ha riconosciuto che gli sviluppatori sono ben consapevoli della richiesta di un nuovo Bad Gioco aziendale, ma sono riluttanti ad andare avanti con uno finché non capiranno esattamente di cosa tratta la serie che i fan amano così tanto tanto.

Campo di battaglia: cattiva compagnia, pubblicato nel 2008, è stato il primo sparatutto di DICE a presentare una campagna completa per giocatore singolo. È stato ampiamente elogiato per il suo umorismo, gli ambienti innovativi e distruttibili e il multiplayer focalizzato le meccaniche basate sulla squadra erano considerate una delle migliori esperienze online all'epoca per PlayStation 3 e Xbxo 360. Cattiva compagnia 2 è stato un successo commerciale e di critica ancora più grande nel 2010, stabilendo quello che molti considerano il punto più alto per il multiplayer di Battlefield.

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Nell’odierno mercato annuale AAA guidato dal franchising, sembra una mossa ovvia continuare un’attività così amata serie, ma quando DICE ha chiesto ai fan cosa amano in particolare di Bad Company, tutti hanno risposto diversamente risposte.

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"Alcune persone dicono di aver trovato i controlli multiplayer più veloci e diretti", ha spiegato Troedsson. “Ad alcune persone è piaciuta la modalità giocatore singolo, i personaggi e l'umorismo. Le persone amano cose diverse al riguardo. Stiamo quasi arrivando al punto in cui, se dovessimo realizzare un seguito di Bad Company, cosa implicherebbe?

“È spaventoso tornare indietro e provare a rifare un vecchio favorito dai fan quando in realtà nessuno riesce davvero a capire cosa ama la gente. Riportare in vita i personaggi e creare un fantastico single-player, certo, posso capirlo. Ma alcuni dicono questo: il Cattiva compagnia 2 il multiplayer è il migliore che tu abbia mai fatto. Ok, perché? È difficile per le persone spiegare di cosa si tratta, il che in realtà è difficile per noi. Sarebbe difficile rifare qualcosa del genere.

Questo mette lo sviluppatore in una sorta di dannato se lo fai, dannato se non sei un enigma. Non facendo Cattiva compagnia 3, DICE rimane aperto a una raffica infinita di denunce. Se la squadra va avanti e porta a termine il gioco senza una direzione chiara, rischia di incorrere in ulteriore ira per aver rovinato uno dei preferiti dai fan non essendo all'altezza delle aspettative potenzialmente impossibili.

I fan che sperano in una parola ufficiale dovranno accontentarsi di un criptico commento "beh, dovrai aspettare e vedere" da parte di Troedsson. Consolati nel sapere che lo studio è sicuramente ancora investito nella serie.

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