Anteprima pratica di WWE 2K15 in anteprima

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Ci sono alcuni fan del wrestling che comprerebbero qualsiasi videogioco con "WWE" sulla copertina, indipendentemente da come viene giocato o dal suo aspetto. E poi c'è il resto della community di fan, a cui 2K Games ha qualcosa da dimostrare WWE2K15.

Sebbene il gioco dell'anno scorso sia stato tecnicamente pubblicato da 2K, questa è la prima volta che l'azienda lo ha fatto l’opportunità di lasciare il segno avendo acquisito i diritti del marchio dall’ormai defunto editore, THQ. L’ultimo gioco era più o meno completato quando è arrivato alle porte di 2K, quindi è così WWE2K15 ciò dimostrerà esattamente dove 2K vuole che i co-sviluppatori Yuke’s e Visual Concepts portino avanti questo franchise.

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In un recente evento stampa precedente all'evento WWE SummerSlam del 2014, 2K ha fatto sfilare alcuni lottatori e, cosa più importante, ha finalmente lasciato che la stampa mettesse le mani su WWE2K15.

Storia/Concetto

WWE2K15_PS4Nessun contesto necessario. Un gioco della WWE ha bisogno di una storia più dei giochi degli altri franchise sportivi di 2K, come NBA 2K? Il wrestling professionistico si basa sulle rivalità e quelle storie parlano da sole quando i fan sono dietro il controller. Succedono molte cose fuori dal ring, ma il wrestling è e dovrebbe sempre essere fondamentalmente incentrato sul 

lotta.

Nessuno ha bisogno di spiegare loro perché è epico per Sting e Hulk Hogan buttarsi giù, o perché John Cena merita una rivincita con Brock Lesnar, anche virtuale, dopo quello che è successo a SummerSlam. E questa è una grossa fetta WWE2K15Il fascino di: giocare le partite dei sogni che hai sempre desiderato vedere, anche se non sarebbero mai accadute nella vita reale.

Onorare un'eredità. È qui che entra in gioco 2K Showcase. La nuova modalità segue la scia di WWE2K14di ogni Wrestlemania fino ad oggi, offrendo meticolose ricreazioni di alcuni altri famosi match del passato della WWE. Solo che questa volta è un po’ più rigido. In 2K14, potresti combattere quei classici match-up come preferisci. Non è questo il caso qui.

Dall'ingresso di ogni lottatore alle parole esatte dei commentatori dei colori, questi combattimenti di 2K Showcase si svolgeranno esattamente come nella vita reale. Se Cena eliminasse Randy Orton con una mossa finale dalla corda più alta, questo è quello che dovrai fare per finire la partita. Il gioco definisce obiettivi esatti come questo durante ogni combattimento legacy e devi completarli ciascuno prima che la partita progredisca. È un modo divertente per rendere omaggio alle migliori rivalità della WWE e ai momenti preferiti dai fan.

Gioco

Sembra familiare. Se hai giocato ai precedenti giochi WWE, sarai in grado di capirlo WWE2K15 abbastanza facilmente, anche se ci sono alcune differenze. Per prima cosa, il ritmo è molto più lento. I personaggi si muovono e attaccano in modo molto deliberato, dandoti tutto il tempo per reagire toccando il grilletto destro per tentare un'inversione. Questo è ciò su cui ti concentrerai per la maggior parte di ogni partita: lanciare attacchi leggeri e pesanti, afferrare e frustare il tuo avversario avanti e indietro, cercando di rimanere sufficientemente imprevedibili da rovinare i tempi di inversione e anche contrastarli attacchi.

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C'è molta variazione su questo. Puoi alzarti sulle corde, correre fuori dal ring, prendere sedie, eseguire attacchi specifici dell'ambiente: tutto ciò che ti aspetteresti. Ogni pulsante del controller sembra avere almeno tre funzioni separate, il che mette a tua disposizione molti strumenti diversi, se riesci a ricordarli tutti.

Il problema della resistenza. I giochi di wrestling di solito hanno molti cursori e interruttori per varie opzioni, e si spera WWE2K15 non farà eccezione, soprattutto perché alcune delle "funzionalità" che 2K aveva abilitato durante questa demo di anteprima probabilmente si riveleranno esasperanti nel tempo.

La cosa più problematica è la barra della resistenza. Questa non è la prima volta che un gioco WWE presenta un sistema di resistenza ed è probabile che sarai in grado di disattivarlo. Ma in questo primo sguardo al gioco, la resistenza ha impiegato molto tempo per ricaricarsi e il tuo lottatore non può eseguire alcuna mossa caratteristica o finale finché non lo fa. Ciò crea due scenari problematici: uno, stai giocando al gatto col topo cercando di evitare il tuo avversario mentre la tua resistenza si ricarica, il che non è divertente; e due, che non sei in grado di completare una partita 2K Showcase perché la tua resistenza è troppo bassa per eseguire una mossa necessaria per progredire e non ha tempo di ricaricarsi a causa dell'implacabile IA attacchi.

Il problema dei minigiochi. Poi ci sono gli sviluppatori di minigiochi Visual Concepts e Yuke's che hanno creato prese e schienamenti. Nel corso degli anni abbiamo visto molte soluzioni diverse per questi momenti ravvicinati e personali, e nessuna è ancora riuscita a realizzarla davvero. Non siamo convinti di cosa 2K15 fa dopo il nostro tempo di gioco limitato.

Quando due lottatori inizialmente vengono bloccati insieme, viene avviato un gioco di sasso-carta-forbici. Ogni giocatore preme uno dei tre pulsanti (triangolo, cerchio o quadrato su un DualShock 4, ad esempio) di cui vince e perde l'uno contro l'altro, e da lì determina chi ha il sopravvento nella presa. Quindi entrambi i giocatori ruotano la levetta destra del controller finché non trovano un "punto debole" vibrante, quindi tienila lì per un secondo o due in una gara per vedere chi uscirà vincitore.

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Nel frattempo, durante uno schienamento, il giocatore svantaggiato deve tenere premuto un pulsante e rilasciarlo in un momento specifico mentre guarda una barra in movimento sullo schermo. Se sbagliano, la partita finisce. Il tempismo è tutto, tuttavia, come è standard per la serie, diventa più complicato poiché ogni combattente subisce sempre più danni nel corso di un combattimento.

Questi minigiochi non sono problematici di per sé, ma sono ineleganti come lo sono sempre stati.

Presentazione

Ha bisogno di più sudore.WWE2K15 è senza dubbio il gioco WWE più bello di tutti i tempi... ma potrebbe ancora avere un aspetto molto migliore. I modelli dei personaggi sono incredibilmente dettagliati, ma lo stesso non si può dire dell'ambiente che 2K ha mostrato in questa anteprima.

Inoltre, piccoli dettagli impediscono ai lottatori di sembrare reali come dovrebbero. I "jorts" di Cena non sembrano del tutto corretti, ad esempio, e i modelli dei personaggi non mostrano l'usura suggerita dalle barre di salute e resistenza esaurite. Non sembrano mai così sudati come le loro controparti nella vita reale dopo un lungo incontro, il che li fa sembrare meno umani e più simili a bambole.

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Ad essere onesti, WWE2K15 non uscirà prima del 28 ottobre e applicare miglioramenti ai modelli dei personaggi è una specialità particolare di NBA 2K Dev Visual Concepts. A prima vista, tuttavia, ci piacerebbe vedere la grafica più restrittiva prima che il gioco arrivi nei negozi questo autunno.

Porta via

WWE2K15 è la prima occasione per 2K di lasciare davvero un segno nel franchise WWE, il che potenzialmente significa due cose. In primo luogo, l'editore sta chiaramente spingendo lo sviluppatore di serie di lunga data Yuke e il nuovo collaboratore Visual Concepts a sperimentare elementi come la barra della resistenza, i minigiochi e la vetrina 2K. Se 2K offre ai giocatori le opzioni e gli slider a cui sono abituati in modo che possano adattare il gameplay ai loro capricci, tutto potrebbe funzionare bene nel prodotto finito.

In secondo luogo, essendo questo il primo vero tentativo di 2K al franchise, potrebbe significare che sarà l'ingresso del prossimo anno, e non questo, a stupire davvero i fan della WWE. Se anche i due sviluppatori si concentrassero sulla creazione di una nuova serie di fondamenti in WWE2K15 per ottenere le giuste battute di John Cena, i fan potrebbero dover aspettare WWE2K16 per ottenere il gioco che stavano aspettando.

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