Borderlands: la recensione pre-sequel

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Borderlands: il pre-sequel

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
“Borderlands è un gioco di matematica mortale, ma i conti non tornano del tutto in Borderlands: The Pre-Sequel.”

Professionisti

  • Stessi fantastici combattimenti e esplosioni di bottino di Borderlands
  • Nuovi personaggi, armi e meccaniche di gioco infondono un po' di freschezza

Contro

  • Nulla sembra essere cambiato rispetto a Borderlands 2, in termini di correzioni e miglioramenti
  • Il gioco non stabilisce mai veramente la propria identità all'interno della serie

Borderlands è un gioco di matematica mortale. Probabilità e varianze alimentano raccapriccianti omicidi. L'arsenale della serie composto da un "fantastilione" di armi è il prodotto di un generatore di numeri casuali che opera entro limiti predeterminati per ciascun tipo di arma da fuoco. Ogni volta che premi il grilletto, i numeri fanno vibrare il proiettile fino alla sua destinazione. Un soddisfacente getto di sangue e bottino segue il segno di uguale e il giocatore passa all'equazione successiva.

Borderlands: il pre-sequel è ciò che accade quando i conti non tornano.

Lo sviluppatore 2K Australia merita almeno il merito di aver prodotto un falso convincente. Il pre-seguito si muove, appare e si sente esattamente come gli sforzi passati di Gearbox Software in ogni modo possibile. È uno sparatutto ampio e tentacolare con una progressione in stile gioco di ruolo e una personalità decisamente ispirata ai fumetti. Il tipico umorismo irriverente è ovunque, insieme alla litania delle arene degli omicidi piene di cattivi e boss a cui sparare.

Borderlands: il pre-sequel è ciò che accade quando i conti non tornano.

Eppure qualcosa non va nel modo in cui tutto si riunisce. Non è la storia, un tuffo nella tradizione al servizio dei fan che traccia la discesa di Terre di confine 2 l'antagonista Handsome Jack nella malvagità. Non è nemmeno la nuova ambientazione, un paesaggio lunare senz'aria e a bassa gravità che crea una nuova, meravigliosamente verticale enfasi sul tuo tiro al bottino. E sicuramente non è il bottino in sé, che esplode dai cadaveri dei nemici in una piacevole pioggia di scintillii colorati.

No, il problema principale è che 2K Australia non mostra mai i suoi lavori. Il pre-seguito è una copia carbone di Terre di confine 2 che non è in grado di stabilire una propria identità. A parte una manciata di nuove meccaniche e strumenti di uccisione, è fondamentalmente lo stesso del suo predecessore del 2012. I difetti che prima venivano facilmente perdonati ora sono più difficili da trascurare. Questo è un lavoro di verniciatura e poco altro; potrebbe anche essere stato inquadrato come uno strano mega-DLC per Terre di confine 2.

Questo non è interamente terribile, per intenderci. Terre di confine 2 ha offerto un'evoluzione esperta, sviluppando le idee di base del primo gioco in nuove direzioni che hanno contribuito a rafforzare la coda sempre più lunga del sequel. Le meccaniche di base sono più divertenti che mai. È semplicemente chiaro divertimento correre in giro facendo esplodere tutto ciò che si vede, grazie a controlli estremamente reattivi che si adattano perfettamente all'azione frenetica. Miglioramenti del sequel come la valuta secondaria e i mega boss ritornano, e sono benvenuti come lo erano prima.

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Ma in mezzo a tutto ciò rimangono gli stessi fastidiosi fastidi. Munizioni e contanti vengono raccolti automaticamente quando li si investe, ma solo in alcune occasioni (le superfici inclinate sembrano confondere la raccolta automatica). E Moonstones, una valuta secondaria simile a Terre di confine 2L'Eridium che finanzia gli aggiornamenti della capacità delle munizioni, deve ancora essere raccolto manualmente uno alla volta, ogni volta, come sempre.

Ancora peggio è il pessimo checkpoint. Il pre-seguitoGli enormi ambienti di sono pieni di elaborate reti di percorsi che spesso si ripiegano su se stessi. Sono un vantaggio strategico in combattimento, ma un incubo per trovare il percorso. Un obiettivo della missione che sembra essere direttamente di fronte a te potrebbe in realtà richiedere di tornare indietro in un ampio ciclo per 10 minuti. Oppure potrebbe semplicemente essere necessario trovare la porta solitaria, quasi invisibile, che è proprio di fronte a te, ma due livelli più in basso. Molte volte, l'ostacolo più impegnativo per completare una determinata missione è Borderlands: il pre-sequel è il semplice atto di individuare il minuscolo oggetto verde brillante con cui devi interagire. Questo non è altro che un cattivo design.

Il pre-sequel è una copia carbone di Terre di confine 2 che non trova mai veramente una propria identità.

In tutta onestà, 2K Australia ha provato a realizzare alcune cose. Il combattimento a bassa gravità, reso possibile da una nuova ambientazione primaria sulla superficie della luna di Pandora, Elpis, porta ad alcuni incontri davvero epici. Gearbox si è divertito un po' Terre di confine 2 con l'idea che non si subiscono danni da caduta quando si cade da una grande altezza, e il team australiano va oltre consentendo ai giocatori di salire ancora più in alto.

La superficie senz’aria della luna crea anche un bisogno (almeno tra i personaggi umani) di ossigeno, e questo porta all’aggiunta di getti d’aria. Ne hai bisogno per respirare, ovviamente, ma questi getti d'aria consentono anche nuovi salti assistiti da boost e "butt slam" dannosi ad area d'effetto, che portano entrambi un nuovo livello al frenetico combattimento.

C'è anche più varietà nel ricchissimo arsenale grazie alle nuove armi laser: a raggio, a fuoco diffuso, e la varietà "pew, pew" e un nuovo effetto elementale "freddo" che ti consente di congelare e potenzialmente frantumare nemici. Questi, insieme a un nuovo Grinder che ti consente di scomporre tre armi e riformarle in qualcosa di nuovo, iniettano una quantità marginale di freschezza.

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Anche quattro nuovi personaggi giocabili aiutano. Ognuno sembra unico, con alberi delle abilità che rientrano approssimativamente in un archetipo esistente o in un altro... ma spesso con una svolta. Claptrap, ora giocabile per la prima volta, è particolarmente straordinario. Le sue abilità assortite favoriscono il gioco tecnico (usa questo tipo di arma in queste circostanze, goditi questi vantaggi) e i suoi potenziamenti più potenti in genere comportano uno svantaggio. Proprio come il personaggio, Claptrap giocabile è perfettamente realizzato come una proposta di amore o odio.

Sfortunatamente, nonostante tutto ciò, il gioco non riesce mai a distinguersi. È deludente in un modo che nessun fan vorrebbe mai che Borderlands fosse. Nessuna delle missioni o dei boss ovvi sembra particolarmente memorabile. Anche l'uovo di Pasqua che riff continua Terre di confine 2è poco Minecraft annuire sembra forzato. Alcuni potrebbero difendersi Il pre-seguito come gioco fuori anno, il prodotto di una squadra di seconda serie che ha lo scopo di soddisfare i fan mentre aspettano un vero nuovo gioco di Borderlands in futuro.

Questa è una sciocchezza. È legittimo aspettarsi di più dal tuo seguito che una semplice evoluzione a livello superficiale. Non esiste un gioco AAA là fuori che non esista per fare soldi, ma Borderlands: il pre-sequel cerca dollari in modo sfacciatamente insipido. È uno sforzo di dipingere con i numeri, quasi dall'alto verso il basso. I calcoli mortali sono ancora lì, e i numeri sono ancora gloriosamente schiacciati in litri di sangue e mucchi di bottino, ma i calcoli semplicemente non quadrano.

Questo potrebbe non essere il gioco Borderlands che i fan desiderano, ma è davvero quello che meritano?

Questo gioco è stato recensito su un Alienware X51 di prima generazione PC da gioco utilizzando un codice fornito da 2K Games.

Alti

  • Stessi fantastici combattimenti e esplosioni di bottino di Borderlands
  • Nuovi personaggi, armi e meccaniche di gioco infondono un po' di freschezza

Bassi

  • Nulla sembra essere cambiato da allora Terre di confine 2, in termini di correzioni e miglioramenti
  • Il gioco non stabilisce mai veramente la propria identità all'interno della serie

Disponibile a Amazzonia

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