
Uno di questi ladri si è innamorato del vaso di miele e si è scoperto nel gioco Forum di Steam. Sebbene il post originale sembri essere stato rimosso, è stato registrato da a Utente NeoGAF e condiviso sul Twitter dell'editore Devolver Digital per vergogna.
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Ben fatto, @Croteam. Ben fatto. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH
— Devolver Digital (@devolverdigital) 28 dicembre 2014
Questa non è la prima incursione nella protezione dalla pirateria legata al gameplay da parte dello sviluppatore croato Croteam. Nel 2011, Serious Sam 3: BFEpresentava un scorpione rosa immortale questo apparirebbe solo nelle copie piratate del gioco. L'incubo agile e invincibile perseguitava incessantemente il giocatore fin dai primi istanti del gioco, rendendogli quasi impossibile giocare.
Punire la pirateria in-game è diventata una soluzione sempre più popolare all’annoso problema dei giochi digitali copiati illegalmente. Le soluzioni di Croteam ricordano ciò che ha fatto Kairosoft Storia dello sviluppatore di giochi, un simulatore di sviluppo di giochi in cui copie illegali presentavano pirati nel gioco che avrebbero rubato i giochi dello studio del giocatore fino alla bancarotta.
Invece di aggiungere funzionalità punitive, Ubisoft ha protetto Far Cry 4 rimuovendo dal gioco alcune opzioni di controllo della telecamera che sono state poi inserite in copie legittime in un aggiornamento del primo giorno.
Modi intelligenti e all’interno del gioco per punire attivamente i pirati rappresentano un’alternativa interessante alle politiche restrittive e universali di gestione dei diritti digitali, come la richiesta di una connessione Internet costante per giocare. Queste pratiche DRM spesso causano maggiore frustrazione ai legittimi proprietari del gioco rispetto ai pirati.
I requisiti online per le modalità per giocatore singolo hanno portato negli ultimi anni a sostanziali problemi tecnici e alle proteste dei fan riguardo al lancio di giochi comeDiablo IIIE SimCity. I server inondati in seguito al rilascio hanno bloccato molti giocatori paganti che non avevano alcun interesse a utilizzare le funzionalità online in primo luogo.
Il principio di Talos, rilasciato l'11 dicembre per Linux, Mac e Windows, è un gioco di risoluzione di enigmi in prima persona che sembra una via di mezzo Portale E MistoPresenta una serie crescente di elementi riconfigurabili, come blocchi e laser, ma infonde la sua azione da grattacapo con una storia filosoficamente ricca da scoprire attraverso un'attenta esplorazione.
Il gioco arriverà su PlayStation 4 e piattaforme Android nel all'inizio del 2015.
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