Dopo molti anni lontani dagli occhi del pubblico, Rainbow Six è tornato. Tuttavia non è esattamente come lo ricordiamo. È finito ogni tentativo di raccontare una storia scritta (almeno in termini di ciò che abbiamo visto finora). Dopo aver demolito il progetto noto come Rainbow Six: Patriots e spostando i compiti principali dello sviluppo del prossimo capitolo della serie a Montreal, l'editore Ubisoft è intervenuto con una visione singolare: innanzitutto il multiplayer.
accedere Rainbow Six: Assedio.
Storia/Concetto
Violazione ed entrata. Non c'è storia dentro Rainbow Six: Assedio nel senso tradizionale. È un gioco incentrato sul multiplayer costruito attorno a scontri 5v5 tra il team Rainbow, altamente qualificato unità antiterrorismo specializzata nel colpire duramente il nemico, senza preavviso, e i criminali che lo compongono perseguire.
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Per la presentazione dell'E3, Ubi Montreal ha mostrato solo una delle modalità multiplayer del gioco: Extraction. È suddiviso in due fasi fondamentali: una per la pianificazione e una per attaccare/difendere. L'obiettivo in Extraction for the Rainbows è entrare, prendere un ostaggio e uscire. Spetta ai criminali fare tutto il possibile per evitare che ciò accada.
Gioco
Ostaggio assicurato. Durante la fase di pianificazione di 30 secondi, ogni Rainbow riceve un piccolo drone da ricognizione terrestre con cui esplorare la mappa. L'obiettivo finale in Extraction è localizzare l'ostaggio (a quel punto sarà permanentemente contrassegnato l'HUD), ma i droni danno anche ai giocatori Rainbow l'opportunità di vedere cosa stanno facendo gli avversari A.
I criminali sfruttano la fase di pianificazione per fortificare la propria posizione, barricando muri e finestre (per proteggersi accuse di violazione), piazzando trappole e scudi mobili e posizionando l'ostaggio nella posizione più protetta al centro possibile. La mappa su cui abbiamo giocato era abbastanza piccola che il timer di 30 secondi era più che sufficiente per prepararsi, mantenendo comunque alta la pressione e il livello di tensione.
La fase di attacco/difesa che segue dà alla squadra Rainbow due minuti per entrare ed estrarre l'ostaggio oppure eliminare i cinque criminali. Per entrambe le squadre, proteggere l'ostaggio (lei subisce danni come chiunque altro) è di fondamentale importanza. Se la squadra Arcobaleno sta scortando l'ostaggio quando il timer raggiunge lo zero, la partita inizia modalità straordinaria, che termina quando viene completata l'estrazione o quando viene preso l'Arcobaleno che scorta l'ostaggio fuori.
Preparati. Ognuna delle due squadre ha tre classi diverse tra cui scegliere. Dal lato Arcobaleno, c'è l'Assaltatore orientato al combattimento, il Breacher orientato alla ricognizione e alla tattica e il Pointman corazzato e armato di scudo. I criminali possono scegliere tra Protettore, Trapper e Sentinella, che sono tutti equivalenti approssimativi degli Arcobaleni in un modo che contrasta l'altro lato.
Gli Arcobaleni portano con sé un assortimento di strumenti da sfondamento per sfondare muri e pavimenti, scalare strutture a più piani e mantenere un approccio mobile alla difesa. I criminali sono più attrezzati per le tartarughe, con trappole come esplosivi a detonazione remota e filo spinato che completano le barricate, i muri/finestre e gli scudi mobili.
Entrambe le squadre hanno la possibilità di passare a un assortimento di visualizzazioni della telecamera in qualsiasi momento, per tenere traccia di ciò che sta accadendo. I criminali hanno una serie di telecamere installate mentre i Rainbow devono fare affidamento sull'attento posizionamento dei droni da ricognizione prima della fine della fase di pianificazione. Chiunque può passare alla visualizzazione della telecamera in qualsiasi momento e i giocatori abbattuti possono continuare a fornire informazioni ai propri compagni di squadra monitorando le telecamere.
Presentazione
Svolta. La mappa solitaria della periferia di Boston presente nella demo dell'E3 di Ubisoft Montreal equivale a una casa suburbana a due piani con un seminterrato. È piccolo rispetto alla maggior parte degli spazi di gioco multiplayer, ma ha le dimensioni giuste per il tempo di gioco relativamente breve. I confini ristretti servono bene al gameplay, così come Assedio è costruito attorno a scontri ravvicinati.
La caratteristica principale della mappa dei sobborghi di Boston è il livello di distruzione possibile. Quasi ogni piano e muro non barricato può essere violato dagli esplosivi, ma le armi da fuoco possono perforare piccoli buchi attraverso la maggior parte delle superfici con la stessa facilità. C'è un livello di strategia qui per entrambe le parti nel creare buchi che offrono una vista delle stanze adiacenti. Interi scontri a fuoco possono svolgersi con un muro – la maggior parte, almeno – che separa i due gruppi.
La grafica nel complesso è assolutamente straordinaria, in particolare nel modo in cui gli ambienti cadono a pezzi mentre le due parti si impegnano in scontri a fuoco. Le cariche da irruzione spruzzano convincenti nuvole di fumo e detriti in tutte le direzioni, e gli effetti di luce taglienti contribuiscono a rafforzare il senso di realismo. Sebbene la demo dell'E3 sia ovviamente migliorata a un livello adatto ai non sviluppatori per sedersi di fronte ad essa, si tratta comunque di uno spettacolo impressionante per un gioco che è ancora nella sua fase pre-alpha.
Porta via
Rainbow Six: Assedio sembra reimmaginare la serie in modo intelligente, basandosi sulle idee che l'hanno sempre resa unica tra gli sparatutto, sfruttando allo stesso tempo della tecnologia odierna per offrire un'esperienza esclusivamente multiplayer che sembri abbastanza densa da eliminare la necessità di una storia più tradizionale modalità. Il gioco ha bisogno di altro, ovviamente, ma Ubisoft Montreal ha tutto il tempo per condividere ulteriori dettagli su mappe e modalità prima che il gioco arrivi su PC, PlayStation 4 e Xbox One nel 2015.
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