
Nel loro primo video Dev Diary, gli armaioli di Bungie hanno rivelato nuovi dettagli su come funzionerà l'equipaggiamento Destino, il loro prossimo successore spirituale Alone. In breve, assomiglia molto di più Diablo.
Proprio come l'iconica stravaganza di clic di Blizzard per i pantaloni leggendari, Destino conterrà flussi di bottino privati per ogni giocatore. Ciò significa che qualsiasi cosa lasciata cadere dai nemici, dalle munizioni e dai potenziamenti a quella piccola e slanciata armatura potenziata in due pezzi, sarà tua e solo tua. Ogni giocatore vedrà solo i propri drop, evitando imbarazzanti accuse di furto e permettendo all'attenzione di rimanere puntata su continui omicidi.
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Anche molto simile Diablo, l'equipaggiamento più appariscente sarà disponibile solo nei contenuti di fine gioco, come i raid. Ora un mezzo ben consolidato per sostenere la motivazione nei giochi multiplayer, questi appariscenti e leggeri indumenti aiuteranno i giocatori di alto livello a distinguersi e a "creare gelosia" da tutta la plebe carne da cannone.
Le armi saranno divise in tre grandi categorie:
- Primario: Questi includono cavalli da lavoro standard come fucili e cannoni portatili
- Speciale: Armi più tatticamente specifiche come fucili e fucili di precisione
- Pesante: Per quando vuoi semplicemente fare a pezzi una stanza con razzi e mitragliatrici a cinghia
Man mano che avanzi, potrai potenziare e condire le tue armi preferite a piacere. Quindi tutto il tuo arsenale personalizzato, duramente guadagnato, sarà condiviso tra i tuoi personaggi (anche molto simile Diablo).
Tutta questa personalizzazione e progressione sembra essere un'estensione naturale della fusione decennale che ha unito sparatutto e giochi di ruolo, mediata da Terre di confine da un lato e Cadere dall'altra. Il piacere prolungato del gioco di ruolo di diventare il più duro con i pantaloni più leggendari si sposa bene con la fantasia di potere più viscerale e immediata di sparare in faccia ai noob. La vera gallina dalle uova d'oro per gli editori sarebbe un gioco in grado di trovare quell'equilibrio in un pacchetto che evochi un investimento prolungato Mondo di Warcraft ma con meccanismi meno complicati dai numeri. Resta da vedere se Destino sarà lo zeitgeist culminante di queste tendenze in maturazione nei giochi, o semplicemente un ovvio guadagno su ciò che il mercato impone.
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