Fantasia: Anteprima pratica di Music Evolved

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“Strano” è un bene prezioso nei videogiochi. C'è qualcosa di intrinsecamente strano nella particolare interpretazione del mezzo di evasione nel suo complesso, certo, ma VERO la stranezza nei videogiochi è in genere riservata alle importazioni J stravaganti come Katamari DamacyGitaroo Man.

Fantasia: la musica si è evoluta porta lo strano. L’antologia musicale animata della Disney non si traduce direttamente in un contesto interattivo, quindi Harmonix l’ha abbracciata il sapore del film e lo ha adattato in qualcosa che, contro ogni previsione, a prima vista sembra un film onesto rappresentazione. Il gioco Kinect, a lungo in fase di sviluppo, si sta finalmente avvicinando alla sua uscita e abbiamo avuto la possibilità di vedere come sta andando in un evento pre-E3.

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Storia/Concetto

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Rendering DFME-ScoutSei un mago. Fantasia: la musica si è evoluta si aggancia a quello che forse è l'elemento più riconoscibile del film originale: il famoso Apprendista stregone corto - per contribuire a dare forma al cuore della sua narrazione. Il gioco mette i giocatori nei panni di un mago musicale in formazione, un apprendista di Yen Sid del film originale. È un bel concerto, ma lo rovini subito all'inizio del gioco quando scateni una forza chiamata "il Rumore" nel mondo.

Con il rumore che minaccia di consumare tutta Fantasia e Yen Sid, sicuramente sarai davvero incazzato per il tuo involontario quasi distruzione di tutta l’esistenza, segui l’unico corso appropriato per un apprendista maldestro che ha combinato un pasticcio: provare a risolverlo. Entrando in contatto con Scout, uno degli ex studenti del tuo maestro, marci attraverso una serie di mondi musicali mentre lavori per sistemare le cose.

L'involucro narrativo fornisce il contesto per Fantasia: la musica si è evolutaè un gioco, ma serve anche come modo amichevole per apprendere una serie di sistemi complessi. Non abbiamo potuto vedere il tutorial in azione, ma Harmonix ha ritenuto che fosse importante radicare gli strumenti didattici del gioco in una storia.

Gioco

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Lanciare un incantesimo musicale. I tuoi progressi Fantasia: la musica si è evoluta è contrassegnato dalle tue interazioni con la libreria di musica concessa in licenza del gioco. C'è un assortimento di altri pezzi con cui giocare, ma il processo di apertura è nuovo i mondi e la musica che contengono si imperniano sull'intreccio di incantesimi melodici che si basano sull'uso dei gesti del corpo Kinect. È qui che la spiegazione diventa complicata; Fantasia è meglio vissuto di quanto descritto.

Fantasia - ImpulsoSalta in una canzone e sarai trattato con uno spettacolo di luci psichedelico di colori e motivi vorticosi, che servono tutti allo scopo di dirigere i movimenti della mano e del braccio. Ad esempio, un bagliore di colori simile a una stella cadente che si muove da sinistra a destra verso un punto luminoso significa devi agitare una delle tue mani con un movimento simile da sinistra a destra appena prima che il motivo del colore raggiunga il suo destinazione. Questo è solo un esempio, ovviamente; l'iconografia del gioco - che ti viene insegnata gradualmente, ci viene detto - ti dice quando agitare un braccio, spingere verso lo schermo, mantenere una posizione e altro ancora.

La “magia musicale” si realizza nella frequenza con cui appaiono questi modelli. Il gioco non fa differenza tra la tua mano sinistra e quella destra in termini di ciò che ti chiede di fare, ma lo fa bombardarti con movimenti a più livelli, tutti impostati al ritmo della canzone, il che in pratica rende l'uso di entrambe le mani un Requisiti. I numeri musicali più complessi possono avere fino a 10 movimenti diversi in coda sullo schermo e il risultato i gesti nella vita reale finiscono per assomigliare ai motivi magici delle mani intrecciati da Yen Sid e Apprentice Mickey nell'originale Fantasia.

Potrebbe essere meglio guardare semplicemente un trailer e vedere come gli esseri umani reali interagiscono con questo approccio unico al gioco ritmico:

Avanzando nel gioco, sbloccherai anche diversi arrangiamenti per ogni brano musicale. Ce ne sono tre in totale per canzone; un mix originale e due riprese più insolite. Quindi, ad esempio, "Take Care" di Drake, una delle canzoni appena confermate che saranno presenti nel gioco, include anche una versione a cappella a più voci della canzone come una delle sue tracce alternative. Ci sono più punti di cambio in ogni brano che ti consentono di passare a uno degli altri arrangiamenti sbloccati.

Presentazione

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Ciao vicino. Fantasia: la musica si è evoluta si sviluppa su più livelli, ciascuno con il proprio tema audiovisivo distinto. In "The Neighborhood", recentemente rivelato per E32014, Harmonix mira a emanare l'atmosfera di una New York degli anni '80 (con i graffiti ma senza l'alto tasso di criminalità). Ogni livello è presentato come un paesaggio 2.5D che scorre a destra e a sinistra quando ti inclini direzione, e gli spazi sono tutti disseminati di frammenti con cui puoi interagire in un modo o nell'altro un altro.

DFME-IlQuartiere-02Alcuni di questi punti di interazione sono le canzoni che fungono da porta d'accesso per l'accesso a contenuti aggiuntivi. Giocane uno e completa determinati obiettivi di punteggio per vedere prendere vita una parte maggiore del mondo circostante, che potrai poi manipolare usando le tue mani. Potresti strappare elefanti apparentemente dipinti da un cartellone pubblicitario guidando un palloncino verso di esso e poi spingere l'elefante appena animato, trasportato da un pallone, si dirige verso un cartellone pubblicitario vicino, depositando l'animale in un ambiente simile a una savana collocamento.

DFME-IlQuartiere-03O forse scenderai nella metropolitana e, usando i gesti, creerai un brano musicale completamente originale usando con la mano per spostare il cursore su diversi pad di produzione del suono mentre un misuratore nella parte superiore dello schermo conta il tempo. Nel caso della metropolitana di The Neighbourhood, stai creando musica per una band di verdure beatbox (c'è anche un'opzione a base di carne), con quattro diversi pad sonori per ciascun membro del vegetariano virtuosi.

C'è Fantasia: la musica si è evoluta è strutturato come un videogioco in termini di progressione, e lì È un processo per "batterlo", ma la sensazione che emerge dalla nostra demo è che stai perdendo il punto se stai semplicemente giocando per "vincere" qualcosa. La progressione è semplicemente un ostacolo necessario per sbloccare strumenti più creativi con cui giocare. Questo è un gioco pensato per attrarre i tipi creativi, con strumenti di condivisione che ti consentono di trasmettere le tue creazioni al mondo.

Porta via

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Fantasia: la musica si è evoluta ha fatto molta strada da allora l'abbiamo visto per la prima volta. Il cuore e l'anima del gioco rimangono quelli come originariamente pubblicizzati, ma l'esecuzione tecnica è stata notevolmente migliorata. È ancora probabile che l'attrazione di massa sfugga al gioco a causa della prospettiva fondamentalmente bizzarra che ha come videogioco, ma il la flessibilità degli strumenti creativi e l'apparente profondità dei contenuti sono molto promettenti se sei un amante della musica e una mentalità creativa giocatore.

Non passerà molto tempo prima che Harmonix lanci il suo incantesimo. Fantasia: la musica si è evoluta arriva su Xbox One e Xbox 360 (con Kinect) il 21 ottobre.

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