A Quello di Nvidia Marzo 2013 GPU Technology Conference, la società ha annunciato un'innovativa unità di elaborazione grafica (GPU) nome in codice "Volta", con quasi quattro volte la larghezza di banda rispetto alla sua attuale grafica Kepler top di gamma carte. Tuttavia, al 2014 GPU Technology Conference, Nvidia ha cambiato un po' le cose, collocando Volta fuori più di due anni, o ben dopo l'uscita nel 2016 del suo modello simile a Volta GPU “Pascal”. In sostanza, Pascal avrà per lo più le stesse caratteristiche di velocità e larghezza di banda promesse per Volta, con una nuova svolta: la tecnologia interna di Nvidia. autobus.
Cos'è Pascal?
Proprio come ci si aspettava che fosse la GPU Volta, Pascal avrà "memoria in stack 3D", ovvero chip di memoria impilati uno sopra l'altro. altri e uniti da circuiti, dando vita a schede grafiche che possono accedere fino a 1 terabyte al secondo (TB) di larghezza di banda. La soglia di 1 TB/s verrà raggiunta impilando la memoria sopra la GPU stessa, con un substrato di silice tra di loro, e quindi tagliando un foro nel silicio per collegare ogni strato. Le attuali GPU di Nvidia possono accedere solo a 288 GB/s; le prossime schede grafiche Pascal, quindi, saranno circa 3,5 volte più veloci.
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Secondo il CEO di Nvidia, Jen Hsun-Huang, 1TB/s è abbastanza veloce da spostare "tutti i dati da un disco Blu-Ray intero attraverso il chip in 1/50 di secondo". Dovrebbe da notare, tuttavia, che produrre GPU con un terabyte di DRAM comporterebbe una grafica piuttosto costosa carte. Nvidia afferma che la quantità di memoria effettivamente contenuta dalle schede Pascal diminuirà in termini di costi. Inoltre, bisogna considerare quanta larghezza di banda sono disposti a sborsare gli acquirenti di schede grafiche?
Spostare tutti quei dati
A questo punto, la corrente PCI Express standard degli autobus, o anche il prossimo PCIe 4.0 standard, non sono abbastanza robusti da gestire tutta questa larghezza di banda. Per compensare, Nvidia ha ideato una propria tecnologia bus, denominata NVLink.
Fondamentalmente, NVLink fornisce un condotto più grande tra la GPU e la CPU e, quindi, un percorso dati molto più grande, almeno per gli standard odierni (o quelli del futuro immediato). Ad esempio, PCIe 3.0 trasferisce i dati alla straordinaria velocità di 8 gigatransfer al secondo (GT), mentre NVLink di Nvidia dovrebbe spostare i dati a circa 20 GT, ovvero oltre il doppio della velocità.
A differenza del bus PCIe, che è essenzialmente uno switch discreto integrato nella CPU, NVLink è una connessione diretta, o punto a punto, tra la GPU e la CPU. In questo senso, NVLink è simile a quello di Intel Interconnessione percorso rapido (QPI) o AMD Ipertrasporto.
Tuttavia, come puoi immaginare, per realizzare questi massicci trasferimenti di dati, gli attuali connettori PCIe non sono adeguati. Per compensare, Nvidia ha ideato quello che chiama un connettore mezzanino, che è lo stesso tipo utilizzato per collegare più schede a circuiti stampati (PCB). Pensa a una GPU con socket, simile nel concetto a una connessione CPU.
Un altro svantaggio sono, ovviamente, le schede madri radicalmente ridisegnate. La maggior parte degli appassionati di giochi, e forse anche alcuni professionisti dell'imaging, dei video digitali e della grafica e animazione 3D, probabilmente lo considererei un piccolo prezzo da pagare per far fronte al raddoppio essenziale dei dati grafici larghezza di banda.
Pascal decollerà una volta arrivato sul mercato? Come di solito accade, uno dei fattori più importanti, se non il più importante, sarà il prezzo.
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