Qual è esattamente il piano di AMD per il Ray Tracing?
Anche con un piccolo elenco di giochi di supporto, il ray tracing è diventato una caratteristica focale delle moderne schede grafiche. Con una nuova generazione rinnovata di GPU Nvidia che la supportano, la mancanza di supporto di AMD sta diventando più evidente.
Contenuti
Ray tracing per le masse
AMD può già eseguire il ray tracing
Navi, ma non ancora
Potenza delle nuvole
Quando AMD supporterà il ray tracing?
I piani per la tecnologia contengono dichiarazioni apparentemente contrastanti, non-posizioni confuse e una tabella di marcia oscura su quando possiamo aspettarci che AMD tracci i suoi primi raggi sul PC di un giocatore.
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Abbiamo deciso di sederci e approfondire esattamente ciò che AMD ha detto sull'argomento e ciò che sappiamo sui suoi futuri piani hardware. Quando possiamo aspettarci che i fan di AMD possano godere del tipo di funzionalità visive che sono state un'esclusiva di Nvidia per gran parte dell'anno?
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Ray tracing per le masse
Dopo l'annuncio a sorpresa di tracciamento dei raggi tecnologia di Nvidia – con il debutto della GPU RTX Turing nell'agosto 2018 – la risposta di AMD è stata tiepida. Insieme a molti altri commentatori dell'epoca, il suggerimento era che la tecnologia non era ancora pronta per il mainstream. Il prezzo sulla nuova RTX schede grafiche certamente sembrava sostenere quella teoria.
Nel novembre 2018, David Wang, vicepresidente senior dell'ingegneria di AMD presso il Radeon Technologies Group, ha dichiarato 4Gamer, “Utilizzo di tracciamento dei raggi i giochi non verranno eseguiti a meno che non possiamo offrire tracciamento dei raggi in tutte le gamme di prodotti, dalla fascia bassa a quella alta."
Anche se questa affermazione non era chiara se fossero i giochi o l'hardware che AMD voleva raggiungere tracciamento dei raggi prima di implementarlo, suggeriva che la stessa AMD non avesse ancora investito. Solo due mesi dopo, al CES 2019, il CEO di AMD Lisa Su ha detto ai giornalisti che la società era “in fase di sviluppo” tracciamento dei raggi tecnologia.
Sembra che lo facessero da un bel po’ di tempo. Una domanda di brevetto venni alla luce nel luglio 2019, che indicava che AMD utilizzava un approccio ibrido hardware e software tracciamento dei raggi. Questo brevetto suggerisce che il piano di AMD per tracciamento dei raggi implica sfruttare hardware su misura per accelerarlo mentre si esegue la maggior parte del lavoro su hardware più generale tramite software. Questo effetto leva, sostiene, fa sì che non ci sia troppo calo di prestazioni, senza richiedere agli sviluppatori di giochi di lavorare con la sua precisa definizione di tracciamento dei raggi rendering.
AMD può già eseguire il ray tracing
Radeon™ ProRender: #BetterProRender
Mentre AMD potrebbe pianificare un nuovo (o almeno iterativo) processo di gestione tracciamento dei raggi, la distanza di sicurezza dall’argomento sulla maggior parte dei fronti è stata in qualche modo sorprendente. In particolare perché l'hardware AMD può già farlo tracciamento dei raggi. Ha presentato contenuti mirati a livello professionale e in tempo reale tracciamento dei raggi sotto forma di Radeon ProRender quattro mesi prima della rivelazione dell'RTX di Nvidia, ma dopo non abbiamo sentito molto.
NEON NOIR: riflessi con ray tracing in tempo reale - Ottenuti con CRYENGINE
Ciò che è stato ancora più impressionante, però, è che Crytek ha pubblicato la sua demo Neon Noir a maggio 2019, mostrando tracciamento dei raggi funziona a 30 fotogrammi al secondo stabili a 1080p su una AMD Radeon Vega 56. Anche se non si tratta certo di un frame rate elevato, soprattutto considerando che si tratta solo di riflessi con ray tracing, dimostra che la potenza di calcolo generale può essere sfruttata per tracciamento dei raggi.
AMD non è uscita oscillando con i prodotti retrodatati tracciamento dei raggi supporto per quell'approccio "buon vino" di cui le sue GPU così spesso godono. Per questo dovremo guardare avanti.
Navi, ma non ancora
Quando il PC desktop Navi RX5700XT e 5700schede grafiche sono stati rilasciati nel luglio 2019, molte persone lo presumevano tracciamento dei raggi l'hardware di AMD era proprio dietro l'angolo. Sfortunatamente, non è stato così, come tracciamento dei raggi non era una caratteristica che AMD aveva pianificato per queste nuove schede: non avevano hardware dedicato o margine aggiuntivo per gestirla.
Il primo di AMD generazione Navi, GPU RDNA, semplicemente non sono stati progettati con tracciamento dei raggi in mente, ma il loro seguito lo sarà. Lo sappiamo perché tracciamento dei raggi è un componente fondamentale della prossima generazione di console di gioco da Microsofte Sonyed entrambi i sistemi utilizzeranno un core grafico AMD RDNA2 personalizzato insieme a una CPU AMD Zen 2 Ryzen.
Ci aspettiamo di vedere il primo desktop RDNA2 schede grafiche appariranno prima delle console di nuova generazione, nella seconda metà del 2020.
Non sappiamo ancora quale sia la forma tracciamento dei raggi richiederà supporto, ma è probabile una qualche forma di accelerazione hardware.
Potenza delle nuvole
All'E3 2019, AMD ha rivelato la sua visione del ray tracing, che include una serie di passaggi e traguardi di sviluppo che si prevede di raggiungere nel suo percorso tracciamento dei raggi. Oltre all'accelerazione hardware, AMD prevede di sfruttare la potenza del cloud computing per realizzare una scena completa tracciamento dei raggi una realtà. Non è ancora chiaro come AMD gestirà la combinazione di rendering locale e cloud allo stesso tempo, anche se potrebbe esserlo fatto in modo simile al prossimo Flight Simulator di Microsoft (2020), che sfrutta il cloud computing per il rendering nuvole.
Google Stadia può contribuire ad aprire la strada a tali tecnologie, e considerando che l'hardware AMD è al centro di questa impresa, il team rosso potrebbe essere in prima linea in tali sviluppi in corso.
Recentemente, nell'aprile 2020, i post sull'account Twitter di AMD e le voci del settore indicano che verranno effettivamente lanciati tracciamento dei raggi, ma solo sulla loro linea Navi 2X RDNA2 schede grafiche (AMD Navi 21, 22 e 23). Tuttavia, ulteriori voci suggeriscono che saranno disponibili opzioni più convenienti, ma ancora una volta solo sulla Radeon RX di fascia alta. schede grafiche. La prossima linea di GPU RDNA 2 promossa da AMD è stata commercializzata con funzionalità come tracciamento dei raggi con accelerazione hardware e shading a velocità variabile ed è realizzato appositamente per un'adozione diffusa nel settore.
È certamente possibile che ciò sia in linea con il rendering ibrido di AMD discusso nel brevetto, sfruttando hardware su misura per una parte e un eccesso di potenza di calcolo generale per il resto, con il cloud che fornisce le prestazioni aggiuntive necessarie per raggiungere questo obiettivo possibile. AMD sta cercando di competere con prodotti rivali come GeForce di NVIDIA e da allora si è accoppiata con Sony e Microsoft potrebbe riuscire a sviluppare quella che potrebbe essere l'ultima generazione di console come le conosciamo.
Quando AMD supporterà il ray tracing?
La versione di AMD di tracciamento dei raggi, che si tratti di hardware dedicato, supporto cloud o una combinazione di entrambi, arriverà nel 2020. Probabilmente farà la sua prima apparizione su dedicato schede grafiche per i PC desktop poche settimane o mesi prima del lancio della console di prossima generazione. La nostra ipotesi migliore sarebbe in agosto, anche se in realtà potrebbe essere in qualsiasi momento tra allora e dicembre.
Anche con il debutto delle schede di nuova generazione di AMD e Nvidia nella seconda metà del 2020, è probabile che tracciamento dei raggi rimarrà una caratteristica visiva premium per i giocatori, almeno per il momento. I giocatori potrebbero dover scegliere tra frame rate e risoluzioni più elevati o una maggiore fedeltà visiva con effetti di luce fantasiosi. Con AMD finalmente portando il suo tracciamento dei raggi visione al pubblico, probabilmente vedremo un ambiente molto più competitivo tracciamento dei raggi hardware, il che è un bene per tutti.
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