Movimenti fluidi: anteprima di Fable: The Journey

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Ti darò la stessa informazione che ho dato Favola: il viaggio direttore creativo Gary Carr: Non ho mai giocato a un gioco Kinect completo. Ho giocato con le prime demo di Project Natal nel 2009, ma un vero gioco Kinect finito? Non l'ho mai fatto. Te lo dico perché tu sappia che sono entrato nella mia demo di Favola: il viaggio la scorsa settimana senza alcuna aspettativa.

Ero scettico sul fatto che un gioco d'avventura piacesse Favola era adatto al controllo del movimento a mani libere e ai livelli guidati piuttosto che all'esplorazione in libertà? Decisamente. Sono ancora scettico? Sicuro. È Il viaggio divertente anche solo in una breve demo? Assolutamente.

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Per raggiungerti, Il viaggio riprende 50 anni dopo Favola III. Nonostante i tuoi sforzi rivoluzionari in quel gioco, Albion sembra altrettanto medievale e infestata dai goblin (o infestata dai piani cottura, a seconda dei casi). Questa volta interpreti Gabriel, uno degli abitanti, la versione fantasy del popolo rom di Albion. Dato che è uno zingaro fantasy, Gabriel non ha le abilità magiche intrinseche degli eroi predestinati del passato

Favola i giochi lo fanno. Dopo essere stato separato dalla sua famiglia e coinvolto nelle vicende della maga immortale Theresa, Gabriel riceve un paio di guanti magici che gli permettono di lanciare ogni tipo di magia.

Un rapido tutorial attraverso una grotta ricoperta di ghiaccio e cristalli ti introduce ai poteri di Gabe. Funziona così: alzando la mano destra e spingendo in avanti lancerai una palla di energia. Se muovi la mano destra dopo averla lanciata, la palla effettuerà automaticamente un colpo di frusta e colpirà il nemico più vicino. Se tieni la mano destra in posizione agitandola avanti e indietro, la tua sfera di energia diventa una palla di fuoco molto più forte. Tenendo ferma la mano destra sulla spalla evocherai una lancia ancora più potente da lanciare.

Alzare la mano sinistra e spingere ti consentirà di Obi Wan Kenobi di sollevarsi e di spingere via i cattivi. Tenendo il braccio sinistro fuori si collega un legame magico ai nemici permettendoti di lanciarli in giro. Questo porta alcune sfumature nei combattimenti. Quando combatti contro un gruppo di guerrieri scheletrici, la strada più rapida verso la vittoria è legarli e staccare i loro arti uno per uno. Puoi anche bloccare tenendo il braccio sinistro davanti a te, in modo naturale come uno scudo. Schivare è solo questione di inclinarsi a destra e a sinistra.

Se sembra molto da ricordare, lo è, soprattutto quando un folto gruppo di nemici ti sta attaccando. Il viaggio è meglio descritto come un incrocio tra un gioco di armi leggere vecchio stile come Poliziotto Virtuale e un gioco di combattimento come combattente di strada. Devi prestare attenzione all'ambiente direttamente di fronte a te mentre valuti quali delle tue mosse limitate ti aiuteranno meglio a sconfiggere i tuoi nemici. Entrambi questi stili di gioco richiedono però precisione e rapidità nel processo decisionale.

Il gioco di Lionshead consente in modo impressionante entrambi. Quando le mosse non funzionavano nel gioco era quasi sempre perché andavo di fretta e non ero specifico con i miei movimenti. Il viaggio consente anche una discreta improvvisazione. Il secondo livello a cui ho giocato era una miniera dove alla fine aspettava un enorme mostro di roccia. Mentre lo combattevi, deviando rocce giganti e lanciando fuoco, gli scheletri scoppiavano e avanzavano. Cosa fai? Dovrei schivare all'estrema destra e concentrarmi sul boss, o posso muovermi abbastanza velocemente da smembrare questi scagnozzi non morti lanciando allo stesso tempo massi al boss? Questa sorta di miscela di sfida fisica e risoluzione dei problemi dei videogiochi classici mantiene la promessa iniziale di Kinect.

Almeno in questa fetta di gioco. Carr mi ha detto durante la nostra demo che il gioco dura dalle 10 alle 15 ore. Ho giocato solo per 20 minuti. Gli sparatutto su rotaia e i giochi di combattimento che ho confrontato Il viaggio Si tratta di giochi brevi, giocati in brevi sessioni a raffica, ma Lionhead vuole che questa sia un'avventura lunga e profonda. È impossibile dire come si colloca a questo riguardo sulla base di questo campione.

È divertente? Favola? Non saprei dirtelo. Com'è l'arte? Tutto quello che ho visto era una miniera e una magica caverna di ghiaccio. Mettici una foresta e sarebbe ogni gioco fantasy di sempre. L'azione continua ad evolversi o è solo un gioco di tira e molla per 20 ore? Carr ha promesso aree di esplorazione ma nessuna è stata dimostrata.

Favola: il viaggio è stata una prima esperienza impressionante con un gioco Kinect completo, ma ha molte domande a cui rispondere prima della sua uscita a ottobre.

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