Lontano dai prosaici confini terrestri del Andato a casa, Tacoma è ambientato in alto sopra la superficie terrestre nella stazione di trasferimento lunare Tacoma, una lussuosa stazione spaziale che ricorda le navi da crociera di lusso con un pizzico di Rapture di BioShock. Questo particolare confronto non è intenzionale, secondo lo sviluppatore, ma non infondato. Prima di avviare il proprio studio, Gaynor e altri membri principali del team Fullbright hanno lavorato insieme per 2K Marin dove hanno contribuito a sviluppare BioShock 2 e ha preso l'iniziativa della sua espansione acclamata dalla critica, Tana di Minerva.
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Gaynor sottolinea che qualsiasi gioco di fantascienza con spazi progettati in modo decadente farà necessariamente paragoni BioShock ora, ma ammette anche che la loro esperienza con il franchise ha quasi certamente avuto un'influenza nel subconscio. Gaynor ne cita specificatamente anche uno BioShocki suoi predecessori, Shock del sistema, come un'influenza cosciente su Tacoma, in particolare una modalità opzionale che eliminerebbe completamente il combattimento e lo renderebbe un gioco esclusivamente di esplorazione e narrazione
Fullbright mira a costruire sulle fondamenta di Andato a casa mantenendo Tacomasi concentra sulla narrazione e sull'esplorazione ambientale, ma in un ambiente drasticamente diverso che offre molte sorprese ai fan del primo gioco dello studio. Gaynor si concentra sulla microgravità della stazione, evidente negli oggetti fluttuanti del trailer, come una caratteristica che aggiunge una ricchezza meccanica inaspettata al film. Tacoma.
Come il resto del mondo, il team Fullbright ha consumato avidamente il video dell'astronauta della ISS Chris Hadfield come ricerca su cosa significhi vivere in un ambiente a microgravità. Pur non trattando il gioco come una simulazione matematicamente rigorosa, Gaynor ha affermato che la ricerca sull'intersezione tra fisica e vita quotidiana è utile persone che vivono nello spazio è stato estremamente fruttuoso per il processo di progettazione poiché il team sviluppa modi in cui il giocatore può interagire con l'ambiente.
La rivelazione più importante dell’intervista arriva proprio alla fine, quando a Gaynor viene chiesto della presenza dei servizi igienici: “Non voglio spoilerare nulla ma dirò che non credo sarebbe un gioco Fullbright senza servizi igienici con scarico e mi sentirei a mio agio nel dire, come commento totalmente secondario, che i servizi igienici spaziali potrebbero essere l'ultima frontiera dell'interattività del gioco.
Dai un'occhiata all'intervista completa su Rock, Paper, Shotgun. Tacoma è attualmente previsto per il rilascio nel 2016.
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