Guarda "oltre 15 minuti" di gameplay per giocatore singolo di Dead Space 3

Il Protocollo Callisto è il successore spirituale di Dead Space e non nasconde questo fatto. Dall'estetica inquietante al combattimento tagliente fino agli HP del giocatore visualizzati sul corpo del personaggio principale, è chiaro che il creatore di Dead Space Glen Schofield sta cercando di catturare il fulmine in una bottiglia due volte con il debutto di Striking Distance Studios gioco.
La parte più sorprendente? La squadra potrebbe avercela fatta davvero.
Digital Trends ha giocato circa un'ora e mezza a The Callisto Protocol su PS5, il tutto ambientato nel terzo capitolo del gioco: Habitat. La mia avventura attraverso un impianto di depurazione dell'acqua in rovina ha evidenziato i punti di forza della grafica, del sound design e della grafica del gioco. e difficoltà che mi fanno temere per la vita del protagonista nello stesso modo in cui ho temuto per Isaac Clarke nell'originale Dead Spazio.
Trailer Il Protocollo Callisto - La verità del ferro nero
Protocollo lordo 
In The Callisto Protocol, i giocatori cercano di fuggire dalla Prigione di Ferro Nero sulla luna Callisto di Giove dopo che una misteriosa forza aliena attacca, uccidendo e distruggendo qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Nel terzo capitolo del gioco, mi è stato assegnato il compito di farmi strada attraverso un impianto di depurazione dell'acqua mentre cercavo di salire su un treno che mi portasse in un'altra parte di questo centro di detenzione condannato. La narrazione era leggera durante questa demo, coinvolgendo principalmente la narrazione ambientale e la trasmissione occasionale di quando la Prigione di Ferro Nero cadde nel caos.


Il personaggio principale di The Callisto Protocol, Jacob Lee, è interpretato da Josh Duhamel. Il fatto che il protagonista sia una star di Hollywood non ha fatto molta differenza durante la mia demo, poiché i dialoghi erano minimi (per lo più si limitava a grugnire o urlare). È difficile dire se Jacob diventerà memorabile o iconico come Isaac Clarke in base al tempo che ho trascorso con lui finora.
Anche con alcuni spunti narrativi leggeri, mi sono sentito motivato a completare i miei obiettivi e a lasciare questa luna a causa di quanto sia disgustosa la Prigione di Ferro Nero. Davvero, è decisamente disgustoso. Dalla grafica al sound design, tutto in The Callisto Protocol è volutamente scoraggiante e disgustoso. L’influenza di Dead Space nella creazione del suo mondo è evidente, mentre attraversavo una struttura fantascientifica prevalentemente marrone e sporca con alieni grotteschi che non volevano altro che massacrarmi. Anche se non userei la parola "carino" per descrivere Black Iron Prison, non ne ho bisogno per intaccare la sua qualità visiva. Al contrario, sembra fantastico.

Una volta completato l'obiettivo, ho dovuto arrancare in mezzo a molta acqua sporca e viscida, sangue, budella e sostanza appiccicosa aliena. Il sound design è altrettanto polposo e viscerale, poiché ogni rumore soffocato si aggiungeva all'atmosfera inquietante. Anche il DualSense della PS5 aiuta a potenziarlo con un feedback tattile dettagliato che riflette qualunque cosa stesse facendo il mio personaggio. Sebbene questo non sia affatto un concetto nuovo, questo team lo ha eseguito con la stessa sicurezza che ha contribuito a generare Dead Space, che presto riceverà un remake.
Scomodamente buono 
Il protocollo Callisto ti stressa durante il gioco, poiché gli incontri di combattimento possono essere piuttosto impegnativi. Come in Dead Space, tutti gli alieni che il giocatore incontra sono significativamente più forti di Jacob Lee e possono ucciderlo rapidamente se non stai attento. Disabilitare i nemici sparando ai loro arti è importante quanto sferrare il colpo mortale. Se esaurisci le tue munizioni limitate o il nemico si avvicina troppo, dovrai ricorrere al combattimento corpo a corpo.
I giocatori possono schivare e bloccare gli attacchi puntando la levetta di controllo nella giusta direzione durante il combattimento corpo a corpo. Non ho capito questo durante la mia demo, ma c'è chiaramente una profondità inesplorata lì. In alternativa, i giocatori possono utilizzare il GRP per raccogliere oggetti (o nemici) e lanciarli. Di tanto in tanto, incontrerai macchine mortali in cui puoi lanciare i nemici, e questi sono alcuni dei momenti di viaggio di potere più soddisfacenti.
È altrettanto facile per Jacob Lee morire. Le munizioni scarseggiano, il combattimento corpo a corpo richiede precisione e la telecamera è così vicina alla schiena di Jacob Lee che è difficile affrontare i nemici che spuntano dietro di te. I migliori incontri della serie Dead Space riguardavano la spaziatura e il targeting degli arti giusti, e ogni battaglia del Protocollo Callisto che ho combattuto è stata realizzata con la stessa mentalità. E se fallisci e muori, vieni accolto con una scena di morte iper-viscerale, come se il volto di Jacob Lee venisse strappato via.

Che sia una coincidenza o una sorta di lunghezza d'onda dello sviluppatore telepatico, la rinascita di Dead Space è qui. Sono in fase di sviluppo diversi giochi horror di fantascienza, alcuni dei quali sono direttamente ispirati al classico di EA del 2008. A guidare questa carica è... beh, Dead Space stesso.

Lo sviluppatore EA Motive sta riavviando la serie con un remake da zero del suo primo capitolo, il cui lancio è previsto per gennaio. Sebbene lo studio sia stato trasparente riguardo al processo di sviluppo, dovevamo ancora dare uno sguardo significativo al progetto. EA ha finalmente sollevato il coperchio a settembre con un evento stampa che ha permesso ai giornalisti di provare i primi tre capitoli del gioco (della durata di circa quattro ore).

Finalmente abbiamo avuto un'idea di cosa accadrà con il nuovo remake dell'originale Dead Space, intitolato semplicemente Dead Space. Il nuovo trailer mostra un motore di gioco notevolmente aggiornato utilizzando il motore Frostbite e nuovissimi miglioramenti al gameplay.

Trailer ufficiale del gameplay di Dead Space