Il gioco non diventa mai più facile man mano che sali di livello e ti spingi più in profondità nel castello, ma ci sono cose che puoi fare all'inizio del gioco per equipaggiarti meglio per i pericoli futuri. Abbiamo alcuni suggerimenti da condividere che dovrebbero facilitare il lavoro durante quelle prime ore. Segui questo consiglio e avrai una conoscenza approfondita di come funziona il gioco quando raggiungerai le ultime sezioni, quando "corse" più mirate sostituiranno l'esplorazione generale del gioco iniziale.
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Prima di iniziare
Quando accendi per la prima volta Eredità canaglia, la prima cosa che dovresti fare prima di ogni altra cosa è accedere al menu delle opzioni e attivare la funzione "Quick Drop". In questo modo potrai passare attraverso le piattaforme ed eseguire il tuo attacco verso il basso semplicemente premendo il D-pad/levetta analogica. Con Quick Drop off, dovresti premere verso il basso insieme a un pulsante frontale per eseguire quelle mosse.
È un cambiamento sottile, ma che facilita notevolmente la sfida di alcuni enigmi platform.
Coltivare l'albero degli aggiornamenti
La prima sezione di Eredità canaglia è tutta una questione di fatica. Entri nel castello, prendi quanto più oro possibile e lo spendi nell'albero delle abilità o nel tuo kit. Le classi si sbloccano lentamente, poiché diventano rapidamente più costose man mano che scavi più a fondo nell'albero degli aggiornamenti. Tuttavia, all’inizio non è evidente.
L'albero degli aggiornamenti cresce man mano che spendi soldi per nuovi aggiornamenti di abilità che non avevi prima. È una buona idea aumentare statistiche come salute, attacco e difesa all'inizio, ma è altrettanto importante distribuire il tuo oro sull'albero delle abilità. Prova ad acquistare almeno un punto per ogni abilità ogni volta che puoi, poiché spesso sbloccherai abilità e classi aggiuntive su cui spendere oro. Più il maniero del tuo eroe cresce, più abilità e classi potrai acquistare.
Quando hai l'oro, assicurati di spendere quanto più possibile prima di tornare al castello, poiché devi pagare tutto ciò che hai in banca a Caronte prima di entrare.
Guerra di classe
Ogni volta che muori, ritorni come discendente dell'eroe precedente. Ci sono sempre tre opzioni qui, compilate da classi e tratti genetici selezionati casualmente (che tratteremo di seguito). All'inizio del gioco vorrai scegliere classi con totali HP e statistiche di combattimento naturalmente più alti. Il Cavaliere è un buon tuttofare e il Barbaro è una spugna per i danni. Queste sono entrambe ottime scelte, come la prima sezione di Eredità canaglia si tratta di durare abbastanza a lungo in un dato periodo per prendere un po' d'oro. Più HP inizi, più a lungo resisterai.
Non esiste davvero la classe “migliore”. Alla fine vorrai averli tutti. Ognuno può essere aggiornato, a un costo considerevole, per potenziare le statistiche iniziali e aggiungere nuove abilità. Provali tutti. Più avanti nel gioco, quando sarai salito di livello al punto da intraprendere "corse" basate sui bisogni, scoprirai che il Minatore (si aggiorna a Spelunker) è utile per la raccolta dell'oro, il Fante (aggiornamenti ad Assassino) è utile per i boss, soprattutto se si migliora la probabilità di colpo critico, e altro ancora. Ogni classe si svolge in modo leggermente diverso, quindi ti consigliamo di continuare a sperimentare per avere un'idea di ciascuna di esse.
Tieni presente che esiste una classe semi-segreta che non appare nella schermata principale dell'albero di aggiornamento. Devi aprire abbastanza albero per aprire l'abilità Invuln, Time Up (angolo in alto a destra dello schermo). Metti un punto in questo e vedrai spuntare un pennone in cima al castello. Premi su da lì per spostare il display di una schermata in alto, dove trovi la costosissima classe Drago. Non ha spada e non può saltare, ma può volare indefinitamente e spara palle di fuoco. Questo consuma il tuo mana, ma il misuratore di mana del Drago si ricarica molto rapidamente.
Questa è una preoccupazione per il gioco successivo, ma è qualcosa da tenere a mente. C'è anche un pareggio Di più classe segreta, ma non la otterrai finché non raggiungi la modalità Nuova partita +.
Insegna ai tuoi figli
Ogni nuova generazione di eroi ha la possibilità di avere qualcuno compreso tra zero e due tratti genetici. Alcuni, come Balding, danno semplicemente ulteriore colore al gioco. Ci sono molti di questi tratti e non è sempre ovvio cosa facciano. Ne metteremo in evidenza alcuni qui a cui dovresti prestare attenzione ogni volta che scegli il tuo prossimo eroe.
- ADHD: Questo è semplice. Il tuo personaggio si muove il 30% più velocemente di quanto farebbe normalmente. Una volta sbloccata la classe Shinobi/Hokage, presta attenzione a quelle che presentano l'ADHD come tratto. Quella classe ottiene già un aumento di velocità nominale rispetto alle altre classi, e sfreccia davvero con l'incremento extra offerto da questa caratteristica.
- Goffo: Il tratto Goffo è uno da tenere d'occhio, ma non perché lo desideri necessariamente. Il fatto che distrugga ogni oggetto fragile con cui il tuo eroe entra in contatto non è poi così male, ma essere goffo ti impedisce anche di stare in piedi sulle librerie. Questi sono spesso posizionati vicino a trappole sensibili alla pressione come rifugio sicuro, ma non puoi trarne vantaggio quando hai questa caratteristica.
- Demenza: Un altro che non necessariamente desideri, anche se non è così dirompente come Clumsy. Gli eroi affetti da demenza occasionalmente hanno allucinazioni, vedendo nemici che in realtà non esistono. Se stai colpendo un nemico che non subisce alcun danno e attacca ma non ti fa male, è un falso. Non preoccuparti, ignoralo e basta.
- Nanismo: Questa caratteristica genera un eroe di mezza taglia, il che può essere sia una cosa positiva che negativa. La portata della tua spada è significativamente ridotta quando hai il Nanismo, rendendo più difficile mantenere una sana distanza dai tuoi nemici. D'altra parte, gli eroi con Dwarfismo possono accedere a passaggi nascosti (cerca le strisce in grigio di muro) che rendono più facile aggirare nemici difficili e accedere a tesori altrimenti inaccessibili casse.
- EHS: Questo è ottimo per navigare nelle stanze dei picchi con piattaforme pieghevoli. Normalmente, devi attaccare quelle piattaforme per aprirle temporaneamente. Con EHS, sono semplicemente aperti. Tutto il tempo.
- Eid. Mem.: Abbreviazione di Memoria Eidetica, questa caratteristica rivela la posizione di tutti i forzieri, gli eventi e le posizioni di teletrasporto sulla schermata della mappa.
- Endomorfo: Questa versione più robusta dell'eroe standard non subisce il contraccolpo dagli attacchi nemici.
- Flessibile: Questa caratteristica non è particolarmente utile, ma nella descrizione non è nemmeno chiaro come funzioni. Essere flessibili ti consente di ruotare il colpo a metà spada, reindirizzando efficacemente il tuo attacco nella direzione opposta.
- Ipergonadismo: Questa caratteristica fornisce un aumento significativo del contraccolpo che infliggi con ogni attacco.
- PAD: Abbreviazione di arteriopatia periferica. Forse uno dei tratti più utili da avere nell'intero gioco. P.A.D. ti permette di camminare sulle trappole a punta senza attivarle. Tuttavia, non ti protegge dai picchi standard nel terreno.
- Sapiente: Lancia un incantesimo bonus casuale ogni volta che lanci un incantesimo.
Preparati
Ci sono due tipi di attrezzi Eredità canaglia: equipaggiamento standard (spada, elmo, corazza, guanti/stivali, mantello) e rune. Il primo proviene dal Fabbro e il secondo dall'Incantatrice. Come per gli aggiornamenti delle abilità, tutto questo equipaggiamento ti costa oro. La differenza è che devi trovare i piani per ogni oggetto nei forzieri sparsi per il castello. L'equipaggiamento di livello superiore può essere trovato solo nelle sezioni successive del castello, ma puoi ottenere presto un set completo di equipaggiamento decente, semplicemente rimanendo nell'area di partenza.
L'equipaggiamento del fabbro è autoesplicativo, con una scheda delle statistiche che mostra dove puoi guadagnare o perdere quando equipaggi un particolare oggetto arma/armatura. Le rune funzionano in modo leggermente diverso. Dopo aver trovato i piani e averli acquistati, puoi applicarne uno a ciascuno dei cinque slot equipaggiamento. Le rune sono essenzialmente vantaggi impilabili che aprono abilità come salti a mezz'aria, potenziamenti per la raccolta dell'oro, volo, trasferimento di salute, rapidità e altro ancora. Ce n'è una per ogni tipo di runa per tutte e cinque le classi di equipaggiamento e le rune si sbloccano già legate a un pezzo di equipaggiamento specifico.
La cosa bella è che si impilano. Equipaggia una runa di salto e otterrai un doppio salto, ma equipaggiane due e aprirai la possibilità di fare un salto triplo. È meglio mescolare e abbinare diverse configurazioni in base alle tue esigenze, ma è sempre bene avere almeno una runa di salto equipaggiata (preferibilmente due).
Cercando la tua strada
Prime esplorazioni in Eredità canaglia si tratta di macinare bottino finché non ti sarai potenziato abbastanza per iniziare ad affrontare i boss e avventurarti in aree più difficili. Il modo più semplice per farlo all'inizio è rompere tutto e fare attenzione ai forzieri. Eliminare i nemici produce anche oro, e probabilmente ne farai molto per sopravvivere, ma la maggior parte delle tue migliori gocce d'oro all'inizio proverranno dai forzieri. Cerca le stanze con una porta del boss (contrassegnata da una piccola icona con una testa cornuta sulla tua mappa), poiché troverai sempre due scrigni del tesoro sul pavimento.
Tieni d'occhio anche le parti ombreggiate delle pareti e dei pavimenti. Questi possono essere attraversati o lasciati cadere, lasciando il posto ad aree segrete. A volte entrerai in una stanza e vedrai una cassa in una posizione apparentemente inaccessibile. Di solito troverai uno di quegli accessi nascosti in grigio in queste stanze. Altre volte ti imbatterai in uno di quei piani segreti ma non vedrai alcun baule evidente. Ciò non significa che non ce ne sia uno però! Attraversa il pavimento (o il soffitto) e premi verso l'alto il tasto direzionale/levetta analogica mentre ti muovi a sinistra e a destra in quello che probabilmente è uno spazio piccolo e chiuso. È probabile che aprirai un baule invisibile.
In generale, esplora e basta! Una delle cose meravigliose di Eredità canaglia è il modo in cui i randomizzati del castello continuano a lanciarti sorprese. Potrebbe essere un clown che ti offre una ricompensa per aver completato un gioco di abilità in stile carnevalesco, o un uomo che ti sfida per scommettere una parte del tuo oro sulla scelta del forziere giusto (su tre), per avere la possibilità di triplicare il tuo scommettere. Oppure potresti ritrovarti ad affrontare dei miniboss tosti che, una volta sconfitti, lasciano dietro di sé un forziere. Dai un'occhiata in giro. Cerca di evitare le aree di livello più alto all'inizio, ma se arrivi a una e vedi un forziere facile da afferrare, provaci. La cosa peggiore che succede è che muori. Il che non è poi così terribile Eredità canaglia.
Devi pregare
C'è un evento casuale nel castello a cui vale la pena prestare particolare attenzione. Di tanto in tanto, ti imbatterai in una stanza che conteneva la statua di una figura vestita. Premi verso l'alto mentre sei di fronte e ti verrà data la possibilità di "pregare per ricevere assistenza". In questo modo ti garantirai uno dei numerosi potenziamenti diversi e tutti sono utili, tranne uno. La "Maledizione del riccio" fa fuoriuscire una pioggia del tuo stesso oro ogni volta che un nemico ti colpisce, un cenno a Sonic il riccio.
Qualsiasi altra cosa che ottieni dalla statua della preghiera ti aiuterà solo, quindi vale la pena rischiare. Non elencheremo tutto qui; dai un'occhiata all'eccellente Eredità canaglia Wikiper un resoconto completo.
Chiameremo però un oggetto in particolare: l'Obol di Caronte. È raro, ma è ottimo per i coltivatori d’oro. Prendi uno di questi e sarai in grado di morire, rigenerarti e rientrare nel dungeon con tutto l'oro della tua corsa precedente intatto. Assicurati solo di non spendere nulla quando ottieni l'Obol di Caronte, per massimizzare i tuoi guadagni in seguito. Quando sarai salito di livello abbastanza da rivelare la classe Drago sull'albero ugprade, una buona corsa abbinata a un Obol di Caronte dovrebbe darti abbastanza nella corsa successiva per afferrare quella classe finale.
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