Il creatore di Noitu Love 2 parla del rilascio su Steam, di Noitu Love 3 e di The Iconoclasts

Di Phil Fish Fez potrebbe essere il brindisi della città dei giochi indie qui alla fine di aprile 2012, ma l'inno strabiliante al platform pixelato e agli enigmi potrebbe essere un po' troppo passivo per alcuni giocatori. Per chiunque sia affamato di giochi a scorrimento laterale indie che comportano esplosioni e risse frenetiche, buone notizie: un classico indie Noitu Love 2 Devoluzione è arrivato su Steam di Valve questa settimana. Pubblicato originariamente nel 2008, il gioco di Joakim "Konjak" Sandberg è un'elegante miscela di pixel art e gioco con contrazioni con alcuni controlli insoliti. Sandberg ha parlato con Digital Trends del rilascio di Steam, del lavoro su diverse piattaforme e di cosa c'è all'orizzonte.

“Ho chiesto a Steam di includerlo Noitu Amore 2 sul servizio nel 2008, ma all’epoca non supportavano i giochi realizzati con il software Multimedia Fusion 2”, spiega Sandberg. Le politiche di Steam sono ovviamente cambiate da allora. “Non penso che a quel tempo avessero giochi Flash o simili. Non l’ho chiesto di nuovo, soprattutto a causa della mia mancanza di fiducia: il risultato è già ottimo, ma cresce solo col passare del tempo! Il mio amico Daniel Kaplan di

Mojang ho insistito affinché ci riprovassi e ce ne è voluto solo un altro per chiedere che fosse accettato.

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Un platform d'azione sulla scia di Eroi di Gunstar, Noitu Amore 2 si distingue dai giochi della vecchia scuola per il modo in cui controlla. I tasti WASD sulla tastiera muovono il protagonista Xoda Rap nelle direzioni cardinali, ma il mouse controlla un reticolo di mira che si muove indipendentemente sullo schermo. Invece di sparare quando si fa clic con il mouse, un clic scaglia Xoda contro i cattivi e ulteriori clic scatenano una serie di pugni e calci. È viscerale e strano.

A prima vista potrebbe sembrare perfetto per metodi di controllo basati su puntatore come Wii, PlayStation Move o Kinect, ma Sandberg non è d'accordo. "Sono molto interessato ai controlli istantanei e precisi", afferma Sandberg. “La maggior parte dei nuovi modi per controllare i giochi sembrano allontanarsi il più possibile dalla precisione. Anche [il passaggio dal 2D al] 3D è stato un passo verso l'imprecisione poiché avevamo bisogno di cose come il lock-on. Noitu Amore su Kinect non potrebbe funzionare allo stesso ritmo. Come molti giochi Kinect e Wii disponibili su rotaia, sarebbe necessaria molta riproduzione automatica per creare un'esperienza visivamente simile."

Detto questo, a un certo punto c'erano dei piani da portare Noitu Amore 2 a WiiWare ma il progetto è rimasto silenzioso dal 2010. Sandberg non è entrato nei dettagli. "Diciamo solo che è problematico."

Ciò non significa che non ci sia altro Noitu Amore venire in futuro. “Ho una sinossi finita e un'idea strutturale per a Noitu Amore 3. Voglio farne uno. Mi piacerebbe che fosse anche più arte disegnata a mano. Ma ho così tanti progetti in questo momento.

Questi progetti includono la realizzazione di animazioni freelance per WayForward e il completamento Gli iconoclasti, il suo gioco d'azione 2D da tempo in lavorazione su Robin il meccanico. Gli iconoclasti prende in prestito la struttura di esplorazione di giochi come Metroid e quindi richiedono molto più lavoro di un gioco d'azione basato su livelli come Noitu Amore. “Iconoclasti è il mio obiettivo, anche se potrebbe non sembrare la cosa più intelligente in questo momento. Semplicemente non mi sento disposto ad abbandonarlo. Potrebbe essere sconsiderato con la dimensione del progetto, ma mi attengo a quello.

Segui il lavoro di Sandberg su Konjak.org e controlla Noitu Amore 2 su Steam Qui.

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