Di tutti i giochi che ho provato alla GDC, Leggende della Costa della Spada mi ha emozionato di più. Proveniente da uno studio di veterani dei giochi di ruolo occidentali, Leggende della Costa della Spada è il primo gioco che abbia mai visto Dungeons & Dragons- Multigiocatore ispirato, giusto. Notti di Neverwinter, Microsoft è in arrivo Leggende delle favole, e molti altri ci hanno provato, ma nessuno di loro riesce a capire cosa fa Dungeons & Dragons lavoro – collaborazione.
Conosco persone che hanno cercato di essere dei buoni Dungeon Master e non ne hanno mai colto del tutto le sfumature. È un equilibrio difficile. Un buon DM capisce come interagiscono i giocatori e incoraggia le relazioni tra i personaggi e il mondo. Un grande DM fa tutto questo pur comprendendo che una campagna con troppe o troppo poche sfide non raggiunge il punto di crescita e empowerment. D&D riguarda la collaborazione, la ricerca di soluzioni uniche ai problemi e l'adattamento a nuove situazioni in modi inaspettati.
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Ho visto qualcuno creare rapidamente un nuovo dungeon, riempirlo di trappole e mostri e, soprattutto, modificare tutto al volo mentre vedeva i suoi giocatori in difficoltà. Questa è la chiave. La maggior parte dei giochi che sperimentano il gioco asimmetrico lo fanno come parte di un'esperienza competitiva. Costa della Spada è molto più interessato a incoraggiare la collaborazione tra persone con un contesto pseudo competitivo.
In Leggende della Costa della Spada, i dungeon master utilizzano una risorsa chiamata minaccia per fare qualsiasi cosa di sostanziale. Possono usarlo per chiudere porte, piazzare trappole, controllare mostri, ecc. La minaccia può essere generata solo ferendo o ostacolando il gruppo dei giocatori; tuttavia, se il DM diventa troppo zelante e inizia a uccidere i personaggi, la minaccia svanisce del tutto.
Invece, il DM dovrebbe osservare da vicino i giocatori e tirare indietro i mostri se sembra che uno possa cadere. I DM possono degradare le creature per renderle più facili da sconfiggere per il gruppo, o semplicemente o spazzarle via. È un sistema che incentiva direttamente a spingere il gruppo al limite, senza rendere l’esperienza frustrante. Essere un grande DM diventa un'abilità che puoi praticare e affinare, proprio come nei veri giochi di ruolo da tavolo. Leggende della Costa della Spada comprende la relazione dinamica tra i Dungeon Master e il loro gruppo.
Quando ho parlato con gli sviluppatori, che stavano tutti collaborando al nuovo progetto, hanno detto che la speranza era che alcuni i giocatori diventerebbero DM esclusivi. “Le persone possono affrontare il gioco da sole senza bisogno di nessun altro. Ma speriamo che chi vuole giocare con un DM o con un party possa farlo quando vuole. I giocatori vengono valutati dopo ogni incontro e stiamo implementando un sistema online, così potrai trovare buoni DM.
Leggende della Costa della Spada ha anche un editore della campagna. I giocatori intraprendenti possono scavare e creare il proprio mondo di gioco, i propri nemici e creare un'esperienza profonda con cui i giocatori possono sperimentare. Sfortunatamente, non ho avuto la possibilità di guardarlo. "Sarà pronto presto", hanno detto gli sviluppatori. "Non ancora."
Ho ancora qualche grossa riserva a riguardo Costa della Spada. L'esperienza del DM è, come ho già detto, fantastica, ma l'altra metà di questa equazione sono i giocatori. Nel mio D&D campagne, molti dei momenti migliori e più memorabili sono stati guidati dalla risposta dei giocatori al DM. In uno scontro particolarmente duro ci siamo ritrovati completamente circondati da guardie e soldati. Ognuno di noi aveva una Bacchetta di Evocazione Sciame che il nostro DM ci aveva fornito in precedenza, e il mio amico ha avuto l'idea intelligente di saltarci sopra una delle spalle del loro soldato, infila la bacchetta nella sua gola e lancia l'incantesimo che fa sì che la vittima si uccida esplodere.
In genere, le regole del gioco non consentono ai giocatori di eseguire questo tipo di acrobazia. Evoca Sciame può essere lanciato solo dove c'è spazio sufficiente per la generazione dello sciame. In questo caso il nostro DM ha pensato che fosse abbastanza creativo e divertente da non solo lasciare che accadesse, ma anche dire che tutte le altre guardie erano così inorridite che hanno immediatamente rotto i ranghi. È speciale e non è qualcosa che penso che vedremo ancora per un po’.
Sono ancora molto emozionato per Costa della Spada – Penso che sia più vicino di qualsiasi altro gioco che abbia mai visto a sfruttare lo spirito dei giochi di ruolo da tavolo. È importante capire, tuttavia, che i computer sono ancora molto scarsi nell’adattarsi a situazioni insolite. Avere il tipo di ampio input del giocatore di cui avresti bisogno per abbinare perfettamente i giochi di ruolo della vecchia scuola e quindi modellare il tutto graficamente in tempo reale potrebbe non essere mai possibile. Questo è un inizio, e sembra un ottimo inizio, ma sono già ansioso di vedere il passo successivo nel dare vita a uno dei miei giochi preferiti in forma digitale.
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