Dopo essere saltato fuori Il protocollo Callistouna volta diventato chiaro che non sarebbe diventato il prossimo classico horror di fantascienza, i miei occhi si sono fissati sul rapido avvicinamento Spazio morto remake. Sebbene non fosse stato realizzato dal team originale della versione del 2008, lo sviluppatore Motive è stato estremamente trasparente su come stava affrontando il progetto durante l'intero suo sviluppo. Sarebbe stato un remake fedele, fedele all'originale, che avrebbe solo modernizzato l'aspetto e apportato modifiche chiave qua e là. Questo doveva essere un sostituto dell'originale, non un pezzo complementare.
Contenuti
- Come derubare un remake
- Entra con gli occhi chiari
Forse le mie aspettative di Spazio morto essere più vicini a un successore spirituale derivava dal tipo di guerra fredda di marketing in corso Il protocollo Callisto. Entrambi erano fortemente pubblicizzati e avevano grandi aspettative; Callisto perché aveva Spazio mortoi creatori originali ci stanno lavorando, e
Spazio morto per essere, beh, un remake di Spazio morto. Anche se il gioco precedente si è rivelato un grande allontanamento da ciò che cercavo nel genere, ho deciso invece di passare il tempo aspettando Spazio morto tornando indietro e riproducendo la vecchia versione un'ultima volta.Video consigliati
E ragazzo, me ne pento.
Come derubare un remake
La versione del 2008 di Spazio morto è ancora un gioco solido come una roccia. Ci sono alcuni fastidi e momenti in cui mostra la sua età in termini di design e limitazioni tecniche, ma sono piuttosto pochi e rari. Lo stesso vale per Spazio morto (2023). Eravamo tutti ben consapevoli che questo sarebbe stato il lato più fedele dello spettro dei remake, al contrario di qualcosa del genere Final Fantasy 7 Remake, con l'esperienza principale che rimane in gran parte intatta.
Nelle prime ore di gioco al remake, ho iniziato a realizzare il mio errore. Mentre vagavo (o meglio venivo perseguitato) per i corridoi dell'USG Ishimura, mi ritrovavo costantemente alla ricerca di momenti che riconoscevo. O peggio, aspettavo momenti così Non l'ho fatto riconoscere. “Aspetta, è questa la parte in cui vedi il ragazzo che sbatte la testa contro il muro? Sì, eccolo!” oppure “Oh, ecco che arriva Quello momento! A meno che non lo tolgano... non lo farebbero, giusto?"
Ciò che mi rammarico di più è di essermi privato di ciò di cui ha bisogno la nuova versione Spazio morto si propone di fare: creare paura e tensione ritrovate. Riproducendo il primo, non solo mi sono rinfrescato la memoria su dove si verifica ogni spavento, ma mi sono anche sentito troppo a mio agio con i suoi sistemi fin dall'inizio. Ho iniziato il remake avendo molta familiarità con tutti i punti di forza e di debolezza di Isaac Clarke. Nelle prime ore, quando avrei dovuto armeggiare con la mira per mirare agli arti vulnerabili, ero invece in grado di prevedere le mosse di ogni nemico e di recidere abilmente i loro punti deboli. Isaac non è destinato ad avere il controllo in quel modo, almeno non inizialmente. Avere il pieno controllo della situazione nella fase iniziale toglie quella tensione iniziale.
Quando ho raggiunto i titoli di coda, mi sentivo combattuto. Da un lato, lo sapevo Spazio morto (2023) è stato eccezionale. Tutti i piccoli cambiamenti all'originale, dalle immagini ai cambiamenti tonali, erano eccezionali. D'altra parte, sapevo di essermi privato della possibilità di apprezzare appieno tutti gli aspetti del gioco sperimentando un prodotto quasi identico subito prima.
Entra con gli occhi chiari
Il mio piano di replay è fallito perché mi sono ritrovato a competere con i pregiudizi mentre cercavo di mantenere un giudizio chiaro. Avevo idee e aspettative preconcette e, anche se il remake le ha soddisfatte tutte, mi ha comunque impedito di godermelo per quello che era; Potevo vederlo solo in relazione all'originale.
Il mio errore qui è stato trattare il nuovo Spazio morto come più un sequel, un riavvio o una rivisitazione che un remake per lo più fedele. Per questi altri esempi, riprodurre l'originale da vicino potrebbe essere utile per mostrarti come è migliorato o meno. In questo caso, Spazio morto (2023) non è fatto per le persone che Appena ha riprodotto l'originale.
Un riconoscimento comune che questo e molti altri remake molto apprezzati ricevono è che è "bello come ricordi l'essere originale". Vale a dire, vive fino al modo esagerato in cui la nostalgia può indurti a credere che i giochi più vecchi appaiano, controllino e siano all'altezza degli standard odierni quando molto probabilmente non. L'originale Spazio morto non sembra così datato, il che è in parte il motivo per cui i miglioramenti del remake non colpiscono così duramente quando i giochi vengono giocati fianco a fianco.
Per quanto deluso da me stesso per aver smorzato l'efficacia del remake, mi rimane almeno un prezioso takeaway. Sono felice di poterlo mettere in pratica prima Resident Evil 4verrà lanciato il mese prossimo. Sembra che stia seguendo uno stile di remake simile a Spazio morto, e sono entusiasta di entrare senza conoscere la mia strada attraverso quel gioco avanti e indietro, preservando tutta la sua gloria horror.
Se stai pensando di giocare a 2008 Spazio morto prima di immergerti nel remake, ti avverto di riconsiderare. Non rovinerà la tua esperienza, ma lasciare che la tua memoria rimanga annebbiata ti aiuterà a mantenere intatte le sue paure.
Spazio morto è fuori adesso per Xbox Serie X/S, PS5e computer.
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