Metropolitana: ultimo semaforo lo sviluppatore 4A Games ha rilasciato alcuni commenti poco lusinghieri sulla nuova console Wii U di Nintendo dopo aver confermato che non avrebbe portato il suo sparatutto su quella macchina. “Wii U ha una CPU orribile e lenta”, ha affermato Oles Shishkovtsov, Chief Technology Officer di 4A Games.
Il rappresentante delle relazioni con la stampa di THQ Huw Benyon, che lavora direttamente con 4A Games su Metro giovedì la serie si è mossa per chiarire tali dichiarazioni per cercare di contrastare le reazioni negative alle dichiarazioni di Shishkovstov.
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"[C'era] un commento fatto da Oles, il programmatore, il ragazzo che ha costruito il motore," disse Benyon a Eurogamer, “[Metropolitana: ultimo semaforo] è un gioco che richiede molta CPU. Penso che sia stato verificato da molte altre fonti... che la CPU di Wii U a prima vista non è veloce come quella di alcune delle altre console in circolazione. Molti sviluppatori stanno trovando modi per aggirare questo problema grazie ad altre parti interessanti della piattaforma."
“[Forse] la sua opinione è che non è così facile, visto il modo in cui è stato costruito il motore 4A, come lo sono gli altri. [Noi] probabilmente potremmo aggirare il problema. Probabilmente potremmo ottenere Metro girare su un iPad, se volessimo, o praticamente su qualsiasi cosa... Ma capisco che ci sia un vero appetito da parte dei media al momento momento perché Wii U è un argomento caldo per spammare alcune storie che attireranno molti link se le presenteranno in un certo modo."
Le dichiarazioni di Shishkovtsov, contrariamente alle giustificazioni di Benyon, sono state clamorose non perché fossero così al vetriolo, ma perché erano molto più schietti della maggior parte dei commenti dei singoli partecipanti ai giochi industria. I professionisti dei videogiochi nel campo dell'editoria e dello sviluppo sono tipicamente riservati quando parlano in pubblico per non offendere i partner. È insolito vedere dichiarazioni oneste da parte di queste persone quando sono insoddisfatte.
Le dichiarazioni di Shishkovtsov sono arrivate dopo una serie di altri sviluppatori di giochi hanno espresso insoddisfazione per l'architettura del Nintendo Wii U. Campo di battaglia 3 ha detto il designer Gustav Halling di DICE Twitter giovedì, "In realtà non so cosa lo renda lento, ma un numero sufficiente di persone" tecnologiche "di cui mi fido nel mondo dicono le stesse cose [di Shishkovtsvo.]"
La potenza di Wii U è stata messa in discussione sin dal debutto della console. Dopo aver mostrato una serie di giochi, incluso Metropolitana: ultimo semaforo, in una demo all'E3 2011, Nintendo ha affermato che quelle demo non erano rappresentative dell'effettiva potenza di Wii U che sarebbe paragonabile ma non identico a PlayStation 3 e Xbox 360.
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