I giochi casuali continuano a rivelarsi redditizi per l'editore Farmville

L'azienda dietro il grande successo di Facebook Farmville ha accumulato molteplici fortune aderendo a una formula di business ben definita: Zynga prende concetti di gioco semplicissimi, affina il loro rapporto rischio/rendimento fino al filo di un rasoio lucente, ne schiaffeggia alcuni estetica semplice sulla confezione e li catapulta nel mondo senza pretese e selvaggiamente redditizio di Facebook o nel mercato dei telefoni cellulari e raccoglie secchi di denaro da giocatori attratti da la natura ipoteticamente free-to-play di ogni gioco (che è, in effetti, una cortina di fumo che nasconde il fatto che, una volta catturati, i giocatori finiscono per sborsare tonnellate di denaro per in-game in gran parte insignificanti) equipaggiamenti).

Il suddetto Farmville ne è l'esempio per eccellenza. Ecco un semplice gioco bidimensionale per Facebook che riprende la stragrande maggioranza dei suoi concetti di gioco da classici collaudati e vecchi di oltre dieci anni come Luna del raccolto E SimCity

, eppure, poiché è rivolto a donne di mezza età e ragazzi troppo giovani per ricordare i giochi dell'era del Super Nintendo, tutto sembra brillante e nuovo. Sebbene sia tecnicamente possibile per un giocatore trascorrere ore Farmville totalmente gratuiti, la maggior parte degli utenti finisce per spendere denaro reale per nuove sezioni di recinzione o bestiame biologicamente improbabile, sia perché vogliono per creare una fattoria unica e perché è inquietantemente facile giustificare un acquisto in-game da 99 centesimi, anche se è la cinquantesima volta che il giocatore lo fa.

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Aneddoticamente, sembra un modello di business deprimente e redditizio, ma non si riesce a cogliere l’intera portata del successo di Zynga finché non si vedono i resoconti finanziari dell’azienda. Questa mattina Zynga ha pubblicato un comunicato stampa riguardante i suoi ultimi dati finanziari trimestrali e, come ci si aspetterebbe, l'azienda sta andando molto bene per se stessa.

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Secondo Zynga, la società ha raccolto prenotazioni per 329 milioni di dollari durante il trimestre. Si tratta di una notevole variazione, ma è importante notare che le “prenotazioni” includono solo il denaro generato in anticipo. Cioè, una singola prenotazione è la somma di denaro che un giocatore paga per acquistare un gioco. Dato che la maggior parte dei giochi Zynga funziona secondo un modello di business free-to-play, è sorprendentemente impressionante che sia riuscita a fruttare 329 milioni di dollari solo da questo.

Oltre a queste prenotazioni iniziali, i giochi dell’azienda hanno incassato 321 milioni di dollari, una cifra notevole dato che la maggior parte di questa cifra è stata guadagnata tramite acquisti di oggetti di gioco inferiori a 1 dollaro. Ciò rappresenta un aumento del 32% rispetto al primo trimestre dello scorso anno.

La società ha registrato spese per 133,9 milioni di dollari (in gran parte dovute al riacquisto delle proprie azioni e all'acquisizione di Disegna qualcosa creatore OMGPOP), anche se scontando questa cifra le azioni della società sono aumentate di soli 6 centesimi. Si tratta di un calo del 38% rispetto all’anno precedente, che TechCrunch attribuisce alla “quota di ricavi del 30% di Facebook e agli investimenti in infrastrutture”.

La cosa più promettente per coloro che possiedono azioni di Zynga è l’aumento del numero totale di giocatori mensili che la società ha registrato nell’ultimo anno. I titoli dell’azienda attirano ora 292 milioni di giocatori ogni mese; si tratta di 182 milioni di giocatori unici e clienti abituali quasi sufficienti per popolare il Messico. Ciò è probabilmente dovuto ai fiorenti mercati dei giochi iOS e Android, che stanno crescendo a un ritmo esponenziale man mano che il telefono cellulare diventa sempre più onnipresente in tutti i ceti sociali. Tuttavia, questa notizia significa anche che la crescita dei titoli Facebook di Zynga (che sono stati per lungo tempo il pane quotidiano dell’azienda) ha iniziato a stagnare. Sebbene i titoli Zynga rappresentino attualmente il 15% di tutte le entrate di Facebook, la società ha recentemente ha lanciato una nuova destinazione di gioco mobile che spera possa rafforzare ulteriormente la crescita del gioco mobile settore.

"Riteniamo che il mobile sia allo stesso livello in cui vedevamo il Web in termini di opportunità di business diversi anni fa", ha affermato Mark Pincus, CEO di Zynga. “Ci concentriamo sull’ottenere il prodotto giusto… e arrivare al punto in cui possiamo produrre in modo ripetibile giochi di successo. Siamo entusiasti delle opportunità di monetizzazione sui dispositivi mobili, ma con l’esperienza pubblicitaria siamo ancora agli inizi”.

Se qualcuno di voi giocatori “hardcore” avesse notato che il signor Pincus ha detto molto sui risultati fiscali e assolutamente nulla al riguardo game design o modi creativi e nuovi per intrattenere i fan della sua azienda, congratulazioni, la tua comprensione della lettura è ferma intatto. Ora chiedetevi cosa potrebbe significare esattamente questo per la qualità dei giochi contrassegnati dal logo Zynga.

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