Star Trek il gioco: potrebbe essere questo il miglior film in gioco fino ad oggi?

Non giriamoci in punta di piedi, i giochi basati sui film in genere sono stati pessimi. Dolorosamente cattivo. È diventato così marcio che quando la maggior parte dei giocatori vede uscire un titolo che è un collegamento diretto a un film, sanno che si ritireranno da esso con paura e orrore. Gridare “brucialo col fuoco” è una reazione giustificabile. Devi goderti davvero, davvero la proprietà in questione per poter provare coraggiosamente un gioco tie-in e anche in questo caso solo i più dedicati saranno in grado di resistere all'assalto. Ci sono state alcune eccezioni qua e là, ma per la maggior parte i giochi di questo sottogenere sembrano affrettati. E questo nel modo più diplomatico possibile.

Parte del problema è sempre stata la tempistica. Il ciclo di sviluppo di un film è in genere molto più breve di quello di un gioco. Pertanto, quando un gioco utilizza il design artistico del rispettivo film collegato, significa che gli sviluppatori del gioco ne hanno bisogno aspettare che gli scenografi del film completino il loro lavoro prima ancora di poter iniziare il loro progetto. Il risultato sono giochi affrettati e generici nella migliore delle ipotesi, rotti e frustranti nella peggiore. Anche nei casi migliori, i giochi che utilizzano la propria arte verranno comunque affrettati semplicemente perché è il momento Il tempo impiegato da un film per passare dal via libera allo schermo può essere pari alla metà del tempo impiegato da un gioco sviluppare.

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Lo sviluppatore Digital Extremes lo sa e ha deciso di saltare la redditizia finestra che circonda il rilascio del 2009 Star Trek film della società Bad Robot Production di JJ Abrams, nonostante avesse l'approvazione per sviluppare un gioco basato sulla proprietà. Invece, lo sviluppatore ha deciso che avrebbe preferito realizzare un buon gioco.

Basato sul riavvio del franchise di Star Trek da parte di Abrams, il prossimo gioco racconterà una storia originale ambientata tra il film del 2009 e il prossimo sequel, previsto per il 17 maggio 2013. Non è stata fornita alcuna data di uscita per il gioco in uscita, ed è in sviluppo da molto prima del sequel del film confermato ufficialmente, ma potrebbe essere programmato in modo che il gioco e il film vengano rilasciati nello stesso tempo generale telaio. Questa è ancora solo un'ipotesi, ma ha senso. Senso lucrativo e redditizio.

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La trama è ancora tenuta nascosta, ma sarà una storia originale a cui non si collegherà direttamente entrambi i film, ma ha ricevuto la benedizione di JJ Abrams e sarà considerato parte dello stesso universo. Digital Extremes non ha annunciato chi sarà il nemico, ma ha promesso che sarà qualcuno che i Trekker apprezzeranno.

Ma mentre gran parte del gioco è ancora avvolto nel segreto, la scorsa settimana al Gamer Day di Namco Bandai a Las Vegas, lo sviluppatore ha mostrato un po' del gioco. Abbiamo già visto che il gameplay di Star Trek sarà un titolo d'azione in terza persona, con un'enorme enfasi sul gameplay cooperativo, ma la demo ci ha dato un'idea molto migliore di cosa aspettarci.

Un personaggio prenderà il controllo di Kirk, mentre l'altro vestirà i panni di Spock. Ci sarà una modalità cooperativa drop-in sia locale che multiplayer, e quando un vero essere umano non è in giro per assumere uno dei ruoli, l'intelligenza artificiale sarà la tua migliore amica. E anche se la storia rimarrà la stessa indipendentemente dal personaggio che interpreterai, ognuno avrà il suo possiedi pro e contro e rendi l'esperienza diversa mentre vai coraggiosamente dove nessun fratello è arrivato Prima.

Nel livello mostrato, Kirk e Spock tornano da una missione in trasferta per scoprire che l'Enterprise è stata intrappolato da tentacoli energetici che tengono ferma la nave e impediscono al runabout di raggiungerla vicino. Per raggiungere la nave, i due indossarono le tute spaziali e saltarono dalla navetta, usando i booster per volare sull'Enterprise schivando i detriti. Una volta a bordo della nave, il gioco assume l'aspetto di un gioco d'azione.

Mentre Kirk e Spock si facevano strada lungo i corridoi deserti, una confusa trasmissione di aiuto li indirizzò all'hangar navette dove li attendeva un'imboscata, dandoci uno sguardo al combattimento.

Ogni personaggio avrà il proprio stile, che si riflette nelle armi. Kirk utilizzerà un Phaser della Flotta Stellare modificato con impostazioni di uccisione e stordimento, che ricorda deliberatamente un revolver del selvaggio West. Kirk è il cowboy rumoroso e sfacciato, e le sue armi lo riflettono.

Spock offre un contrasto con Kirk, e Digital Extremes lo ha descritto come un personaggio quasi ninja. L’arma da fuoco Vulcan di Spock è un po’ più attenuata rispetto all’arma di Kirk, ma è ugualmente potente. A differenza dell’impostazione di stordimento del Phaser, la pistola di Spock ha un attacco di stasi. Quando un nemico viene stordito, si risveglia e inizia a cercare chi lo ha messo fuori combattimento, mentre la pistola a stasi congela il nemico in tempo e lo lascia ignaro di cosa sia successo quando l'effetto svanisce.

Entrambe le armi presenteranno anche un sistema di esperienza e di livellamento che apre opzioni migliori man mano che le usi loro, e ci saranno anche armi sparse nel gioco che potrai raccogliere e usare come la Flotta Stellare fucili.

Durante l'imboscata, il combattimento si è svolto un po' come in un tradizionale sparatutto in terza persona, poiché i meccanismi di copertura sono fondamentali e attirare il fuoco dà al tuo partner la possibilità di avvicinarsi. Il confronto ovvio è quello di EA Esercito di duee, sebbene non del tutto accurato, non è nemmeno ingiusto. Ogni personaggio avrà anche attacchi corpo a corpo unici: in mostra c'era la fusione mentale di Spock, che può trasformare un nemico in un alleato.

Durante l'incontro, Kirk fu ferito a una gamba da un agente infettivo che richiese cure mediche immediate. Sebbene Kirk non fosse in grado di camminare, Spock lo sostenne mentre il duo si dirigeva verso l'infermeria con Spock che camminava (o che guidava potrebbe essere una descrizione migliore) e Kirk che sparava ai nemici in arrivo.

Una volta raggiunta l'infermeria, Spock lanciò Kirk, che continuò ad agire come personaggio offensivo proprio come il suo display offuscato: su un tavolo e poi azionato uno strumento che ha eliminato la malattia e ha riportato il capitano al pieno forza.

La natura del virus verrà spiegata nella narrazione principale, ma per ascoltarne veramente i dettagli, e i dettagli dell'intera storia, dovrai usare il tuo tricorder per scansionare gli oggetti nel corso della storia gioco. Non è un requisito per progredire, ma ti darà più dettagli sulla storia.

Una volta che Kirk si fu alzato e pronto a dare nuovamente un doppio pugno in faccia agli alieni, iniziò un'altra battaglia che mise in mostra alcuni dei potenziamenti delle armi. Un potenziamento evidenziato era un deflettore, che raccoglieva il fuoco nemico (e alleato) e poi lo utilizzava per creare un potente contrattacco. Tuttavia non bastò e un filmato vide presto Kirk e Spock catturati e portati sul ponte.

Gli invasori alieni chiedevano le metaforiche chiavi dell'Enterprise, ma Kirk aveva un altro asso nella manica. Usando un telecomando, prese il controllo del runabout e lo fece volare verso il ponte. L'impatto causò l'esposizione del ponte al vuoto e, mentre Spock e Kirk si aggrappavano alle console vicine per evitare di essere risucchiati nello spazio, la demo si concluse.

Il gioco sembra abbastanza sorprendente e sembra che Digital Extremes abbia fatto un pareggio cinematografico nella giustizia del gioco. L'opera d'arte è dettagliata e sorprendente, e gran parte dei concept art in mostra erano rigogliosi e fantasiosi. La grafica e i movimenti erano nitidi e gli aspetti tecnici sembravano validi.

Ci sono però ancora diverse domande senza risposta. Sebbene i modelli dei personaggi di Kirk e Spock siano presi da Chris Pine e Zachary Quinto, le voci utilizzate non lo erano. C'è ancora molto tempo per registrare nuovi dialoghi nei prossimi mesi, quindi si spera che il cast del film sarà maggiormente coinvolto nel prodotto finale. Il resto dell'equipaggio dell'Enterprise non è stato visto affatto, ma sarà sicuramente presente nel gioco in qualche modo.

Poi c’è ancora la questione di chi sia il nemico. Digital Extremes promette che i fan non rimarranno delusi, il che suggerisce che il nemico sarà familiare, ma poiché il gioco non è un collegamento diretto al prossimo film (ha (in sviluppo da molto prima che venisse commissionata una storia per il sequel), il nemico sarà probabilmente unico nel gioco e tuttavia approvato anche dalla produzione di Bad Robot squadra. Potrebbe significare Klingon? Romulani? Triboli?

Ne sapremo di più, compreso chi sono i nemici, all’E3 di quest’anno. Successivamente dovremo accontentarci della lunga attesa fino all'uscita di Star Trek nella primavera del 2013.

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