Irrational Games perde altri due sviluppatori di BioShock Infinite

BioShock infinito

Una nuova scoperta da parte degli investigatori dell'industria dei giochi La pensione lo sottolinea Clint Bundrick e Don Norbury hanno lasciato Irrational Games per lavorare presso Microsoft. Normalmente non sarebbe una novità, ma durante il periodo di Bundrick presso Irrational ha lavorato come direttore del design di combattimento per BioShock infinito. Norbury era il responsabile dell’intelligenza artificiale del gioco.

Non è solo l’enorme quantità di anticipazione che circonda l’imminente rilascio di BioShock infinito Ciò che rende notevole questa notizia è anche il fatto che, ad oggi, il gioco ha avuto uno sviluppo molto difficile. Lo ha scoperto anche la pensione il produttore del gioco Joel Faulstick è partito per Microsoft a maggio.

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Poi c'è l'elenco dei problemi sottolinea Kotaku:

… Irrational ha visto una serie di partenze di alto profilo, tra cui il direttore artistico Nate Wells e il direttore dello sviluppo prodotto Tim Gerritsen. Allo stesso tempo, Irrational ha recentemente assunto Rod Fergusson da Epic Games per aiutare a far uscire Infinite. Secondo quanto riferito, il team di Irrational aveva lottato con modalità multiplayer ambiziose ma alla fine eliminate, nonché con difficoltà con Elizabeth, la tanto decantata A.I. compagno.

Nella speranza di scoprire in che modo questi ostacoli potrebbero influenzare lo sviluppo di BioShock Infinite, abbiamo inviato un messaggio a Irrational. Sfortunatamente, la società ha risposto con il classico “no comment”.

Quanto a cosa questo significhi per il gioco, nessuno lo sa. Ovviamente non è un buon segno quando gli sviluppatori chiave abbandonano un gioco prima del suo completamento, ma non siamo disposti a definire questa cosa una catastrofe finché non l'abbiamo giocata.

Quasi più intrigante di ciò che questo significa per Irrational e il suo ultimo gioco è ciò che potrebbe significare per Microsoft. Noterai che tutti i nomi sopra menzionati hanno lasciato Irrational per il gigante della console, quindi cosa suggerisce questo sui piani futuri di Microsoft? Forse Microsoft vuole rafforzare i suoi ranghi in previsione di un maggiore sviluppo di giochi proprietari nella prossima generazione di console. Microsoft ha sempre fatto molto affidamento su società terze per sostenere le vendite di Xbox, ma forse ora vuole riunire tutti quei progetti di sviluppo sparsi sotto lo stesso tetto.

Indipendentemente da ciò che accadrà, probabilmente non avremo un’idea chiara della situazione almeno fino a febbraio del prossimo anno. BioShock infinito è previsto che arrivi sugli scaffali il 26 febbraio, quindi tieni le dita incrociate affinché lo stressante ciclo di sviluppo non abbia avuto alcun impatto sulla qualità del gioco.

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