Recensione di Armored Core V

Recensione di Armored Core VNucleo corazzato V non è un titolo per giocatori occasionali. Se stai cercando qualcosa di facile e veloce da inserire nella tua console, allora hai scelto male. Se hai bevuto da Nucleo corazzato V pensando che fosse il Santo Graal, avvizziresti e moriresti.

Sono fregati anche quelli che sperano in una campagna per giocatore singolo in cui approfondire. Ce n'è uno, più o meno, ma potresti giocare per ore e non renderti nemmeno conto che fosse lì. Nucleo corazzato V prospera nel multiplayer. Comprarlo per la campagna sarebbe come comprarlo Call of Duty Black Ops e giocando all'addestramento al combattimento solo contro i robot.

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È stato un rischio enorme da parte di Namco Bandai e dello sviluppatore From Software. C'è una ragione per cui la maggior parte degli sviluppatori non realizza giochi incentrati sull'online per console. Basta guardare il titolo povero e condannato del 2007 Shadowrun che morì di una morte triste e solitaria agli occhi del grande pubblico. Alcune anime devote continuano a combattere la buona battaglia sia su 360 che su PC, ma quel gioco era in difficoltà fin dall'inizio.

Nucleo corazzato V potrebbero andare nella stessa direzione, ma per ragioni leggermente diverse.

Creare un gioco online first è un rischio che nemmeno Call of Duty ha ancora veramente considerato. Hai bisogno di una campagna solida per convincere le persone che non sono già fan a unirsi al gruppo. Il mondo dei giochi online, in particolare quello delle console, è insidioso. Se la tua unica esperienza online è con uno sparatutto, allora potresti essere convinto che la comunità online sia un alveare di feccia e malvagità. Un gioco come Campo di battaglia potrebbe essere in grado di rilasciare un gioco solo online e di realizzarlo perché ci sono già abbastanza fan per supportarlo. Nucleo corazzato V non ha quel lusso.

Ci sono momenti in questo gioco che risaltano. Affrontare faccia a faccia un'altra persona in un labirinto di strade cittadine, mentre un operatore nella vita reale ci prova freneticamente contenere e fiancheggiare l'avanzata nemica, è soddisfacente e ti fa sentire sufficientemente duro quando lo fai avere successo. Questi momenti sono però pochi e rari e costituiscono solo una piccola parte del gioco. Per il resto è un po' meh.

Un ragazzo e il suo mech

C'è una sorta di storia incastrata Nucleo corazzato V, ma è una parte così piccola del gioco che è facile trascurarla. Dopo aver avviato il gioco, vieni portato su una mappa del mondo che mostra i territori della massa terrestre in cui vivi. Scegliendo la scheda missione ti verrà fornito un elenco di opzioni tra cui scegliere, incluse le missioni Storia e Ordine. La trama nella modalità Storia è che la società per cui lavori è un po' malvagia e sei corteggiato dalla ribellione. Ma anche questa descrizione gli dà più credito di quanto meriti. È un pasticcio confuso in cui ci si sente intrappolati.

In termini di gameplay, però, le missioni Storia sono tra le migliori, o almeno sono le più lunghe e complesse. Le missioni in genere ti fanno attraversare una città in rovina o un'area industriale vagamente descritta e combattere elicotteri, carri armati, artiglieria e una manciata di altre distrazioni che cercano di impedirti di raggiungere il mech nemico - o AC come è noto in questo gioco. Queste battaglie in AC possono essere divertenti e stimolanti, il che è un bel cambio di ritmo rispetto alle 20 precedenti minuti di gioco "guarda il bersaglio, spara al bersaglio" che rappresenta il 95% del combattimento contro l'IA.

La sfida contro questi boss è notevolmente aumentata qui e avere l'equipaggiamento adeguato per iniziare la missione è vitale. Sfortunatamente l'unico vero modo per capire cosa fare è provare ed errori. Almeno finché il tuo condizionatore non sarà abbastanza ben fornito.

Le missioni dell'Ordine sono molto più semplici. Molto, molto, molto più semplice. In effetti possono durare anche un minuto e in pratica ti chiedono semplicemente di fare una sortita e far esplodere la merda. La maggior parte non durerà più di cinque minuti al massimo. Il problema è che devi giocare a queste missioni per guadagnare crediti, che poi utilizzerai per aggiornare il tuo AC. È l'equivalente AC della levigatura a livello e invecchia velocemente.

E questo, in poche parole, è l'intero gioco per giocatore singolo.

Uno è il numero più solitario

Sia la storia che le missioni dell'Ordine ti permettono di portare un amico con te per un po' di azione cooperativa mech su mech. Per fare ciò puoi assumere un mercenario controllato dall'IA, il che può essere utile (ma costoso). storia ma inutile per le missioni dell'Ordine, oppure puoi andare online e chiedere a un compagno di squadra di condividere il file divertimento.

L'online è il luogo in cui questo gioco sfida il semplice giudizio. Se l'intero gioco fosse basato sul giocatore singolo, sarebbe stato facile dare a questo gioco un punteggio basso e andarsene a spasso. Ma From Software fa bene alcune cose. In realtà fa alcune cose incredibilmente bene e altri giochi online dovrebbero "prendere in prestito" senza pietà da questo gioco.

Quando andrai online per la prima volta, ti verrà chiesto di unirti a un team. Questo processo è un po’ macchinoso, poiché è necessario far parte di un team per incontrare altre persone online. A meno che tu non abbia già un gruppo che ti aspetta, la maggior parte finirà per unirsi casualmente a una squadra e sperare per il meglio. È un po' come la Chat Roulette.

Supponendo che la tua nuova squadra non ti offenda e/o non ti avvilisca fin dall'inizio, il gioco si apre. Le sortite sono tutte uguali, ma giocare le missioni Storia e Ordine è molto più soddisfacente. Ci sono tutti gli stessi problemi: i nemici sono noiosi, le modalità Storia sono confuse e la ricerca di sottotrame lo è più fortuna che altro, e le missioni dell'Ordine si concludono in meno tempo di quello necessario per far bollire un uovo, ma è comunque così divertimento. È anche un buon modo per guadagnare crediti, oltre a guadagnare punti squadra per i tuoi sforzi.

Le squadre possono anche intraprendere missioni da quattro persone (cinque con un operatore) in territorio nemico contro obiettivi dell'IA. Queste sono missioni facili che aiutano a costruire i punti della squadra. Dopo averli fatti abbastanza, però, diventano una faticaccia e dovrai farli in abbondanza.

I punti squadra sono necessari per attaccare i territori di altre squadre. Devi raggiungere un certo livello e, una volta raggiunto, puoi inseguire l'area di un'altra squadra. Se sono online, avrai un combattimento tra le mani, altrimenti affronterai avversari controllati dall'IA.

Le battaglie PvP sono 5 contro 5, ma un membro per ogni squadra funge da operatore. Un buon operatore è un generale, che comanda l'azione e assegna obiettivi. Uno cattivo dirige il traffico e cerca di avvisare le persone. In entrambi i casi, è una funzionalità utile. Quando sono al completo, queste battaglie sono intense e frenetiche, e la squadra che ha il giusto carico e membri che si completano a vicenda avranno un chiaro vantaggio.

Le conseguenze della perdita di una battaglia di squadra sono gravi. Se siete i difensori, perdete semplicemente il territorio; se sei l'attaccante, perdi tutti i punti della tua squadra e devi ricominciare a costruire e macinare di nuovo. È quasi come se gli sviluppatori non volessero che tu combatta, poiché la posta in gioco è alta, ma anche unilaterale.

Problemi di equilibrio a parte, l'online fa bene molte piccole cose. Dopo una missione, tu e i tuoi compagni di squadra potete rigiocare l'azione. Tutte le tue statistiche sono disposte e puoi anche vedere dove e come si è mossa la squadra. È un po’ simile a cosa Call of Duty Elite sta cercando di fare, anche se non altrettanto robusto. C'è un incredibile livello di dettaglio nella configurazione online che manca nelle missioni stesse. Ma anche questo livello impallidisce rispetto alle opzioni di personalizzazione che puoi creare per il tuo AC.

Costruire la migliore macchina della morte

Una volta che avrai qualche credito in tasca, potrai dirigerti verso l'area dell'Assemblea, dove trascorrerai molto tempo. All'inizio le tue opzioni sono limitate. Puoi provare alcune armi diverse, e questo è tutto. Man mano che il tuo conto bancario cresce, puoi iniziare ad aumentare l'armatura. E poi il generatore. Poi il booster, le gambe, la testa, la piastra toracica e molte altre cose.

La maggior parte di questi sono una questione di prestazioni, ma altri cambiano radicalmente il tuo mech, specialmente le gambe. Se preferisci che il tuo AC sia un personaggio simile a un carro armato, puoi trasformarlo in un carro armato. Indossa il telaio di un carro armato e potrai raggiungere la vittoria. Se vuoi saltare meglio, il bipedale con articolazione inversa è la strada da percorrere, o per un migliore carico, le gambe standard. Ognuno ha i suoi pro e contro.

Puoi personalizzare minuziosamente il tuo condizionatore anche dal punto di vista estetico. Ogni combinazione di colori che puoi immaginare è disponibile e, se non la vedi, puoi realizzarla. Quindi, dopo aver trascorso molto tempo a trasformare scrupolosamente il tuo mech in una replica del VF1-Valkyrie di Roy Fokker e Rick Hunter da Robotech (solo per, sai, esempio...), puoi iniziare a ossessionarti dalle statistiche. Oh dei, le statistiche.

Ogni modifica apportata ha effetto sull'AC. Ci sono grafici complicati pieni di statistiche che solo i più dedicati capiranno. Un fisico nuovo nel gioco potrebbe sentirsi stupido dopo il primo tentativo di personalizzazione. Non è aiutato dai menu goffi e dalla totale mancanza di qualcosa che assomigli a un tutorial, ma una volta capito, è robusto.

Purtroppo non è possibile personalizzare il paesaggio

È bello che tu possa personalizzare l'aspetto del tuo AC all'infinito e oltre, perché c'è ben poco altro che valga la pena guardare nel gioco. I livelli sono luoghi noiosi e senza vita che sembrano affrettati, come se il livello e il design artistico avessero una priorità estremamente bassa.

Creare livelli non è un compito facile, ma un set di mappe di bell'aspetto avrebbe potuto alleviare enormi problemi in questo gioco. I livelli danno il tono, e questa è una cosa negativa. Sembrano generici e noiosi, e dopo aver completato solo poche missioni, avrai la sensazione di aver visto tutto quello che c'è da vedere e di essere bloccato in un circolo vizioso di noiosa ripetizione. E avrai ragione.

Conclusione

Nonostante tutte le lamentele rivolte a questo gioco - e ce ne sono molte - c'è ancora un frammento di un grande gioco sepolto sotto il lenzuolo di marrone e grigio grigiastro che permea ogni cosa. L'online è un'ottima idea, ben eseguita, ma afflitta da missioni e gameplay noiosi e ripetitivi. Quando c'è una battaglia PvP, questo gioco prende vita, ma purtroppo sono rari poiché le conseguenze sono abbastanza gravi da costringerti a tornare alla modalità grind per combattere di nuovo.

Questo gioco è perfetto per i fan più accaniti dei mech che vogliono costruire la propria comunità, divertirsi nel personalizzare il proprio AC e non preoccuparsi della ripetizione. Per tutti gli altri, però, questi non sono i droidi che stai cercando.

Punteggio: 7 su 10

(Questo gioco è stato recensito su PlayStation Vita su una copia fornita da Namco Bandai)

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