Negli ultimi dieci anni, è diventato sempre più comune sia per la stampa specializzata che per l’industria descrivere i videogiochi in termini di pubblico “casual” e “core”. Se vuoi convincere un editore a finanziare il gioco del tuo studio, devi dirgli che è rivolto al giocatore principale spendaccione che ama il suo Alone oppure il casual gamer, colui che ama Angry Birds. PopCap Games è uno degli studi responsabili di questa divisione che è diventata uno standard del settore. È un gioco di puzzle Ingioiellato è un punto fermo per i giocatori classici e casual. Sulla base delle offerte di lavoro all'interno dello studio, tuttavia, PopCap si sta allontanando dalle sue radici.
PopCap Games e la società madre Electronic Arts pubblicato un annuncio per un ingegnere informatico “Generalista” con lo studio all'inizio di novembre. Le competenze necessarie richieste includono esperienza con motori di gioco esistenti, capacità di scrivere nel linguaggio di codifica C++ ed esperienza nella progettazione di giochi per PlayStation 3 e Xbox 360. Poiché la specialità di PopCap sono i giochi per PC e dispositivi mobili, quest’ultimo requisito è abbastanza sorprendente. Ancora più sorprendente è la descrizione nell’elenco del progetto su cui lavorerà l’ingegnere, vale a dire un titolo AAA.
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Quella lingua specifica è significativa. PopCap produce giochi di qualità, come dimostrato dalla popolarità e dal successo di non solo Ingioiellato ma giochi come Piante contro Zombie anche. Questi giochi tendono a non controllare i budget e le risorse di altri che Electronic Arts descrive come titoli AAA. Un gioco Electronic Arts “tripla A” è un Effetto di massa 3, non Piante contro Zombie.
Ad agosto l'opinionista Pensione ha notato che PopCap stava assumendo un animatore 3D per una nuova squadra che avrebbe lavorato sulla fusione di "narrazione del gameplay e movimento dei personaggi" aiutando anche con “creazione di prototipi e regia di attori e stuntmen durante la sessione di motion capture.” Cercava anche un designer multiplayer con esperienza “su a sparatutto o titolo d'azione" e "progettare livelli in cui il giocatore ha molta libertà di manipolare lo spazio di gioco (distruzione, costruzione, modifica.)"
Questi non sono i tipi di compiti del personale che lavora su un piccolo gioco casuale.
Cosa potrebbe fare PopCap? Lo ha detto una fonte anonima Kotaku all'epoca in cui PopCap stava realizzando uno sparatutto multiplayer basato su Piante contro Zombie.
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