"Civilization VI:" Guida all'età dell'ascesa e della caduta alle età buie e dell'oro

Civiltà VI ha la sua prima grande espansione con Ascesa e caduta. I pacchetti aggiuntivi contengono una serie di nuovi modi per far crescere e gestire la tua civiltà in crescita, inclusa una serie di nuove opzioni per diplomazia e persino leader specifici della città che possono aiutarti ad affinare la tua strategia o a sostenere una tua regione in difficoltà nazione. L'aggiunta di gran lunga più grande, però, è l'introduzione dell'età dell'oro e dell'età oscura. Nel nostro Civiltà VI: Ascesa e cadutaetà guida, esploriamo come funzionano l'età dell'oro e quella oscura in modo che tu possa pianificare nuove strategie che porteranno il tuo popolo a una vittoria che risuonerà in tutti i tempi.

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Cosa sono l'età oscura e l'età dell'oro?

Le Età Oscure e quelle dell'Oro sono periodi di riflusso temporanei nel corso della storia della tua civiltà, che rappresentano le impennate e i declini naturali delle nazioni e delle loro economie. Le epoche sono legate alle ere culturali di Civ (ad esempio l'era antica o l'era atomica), che corrispondono vagamente ai colpi di scena significativi nella storia del mondo reale dell'umanità. Mentre giochi, guadagni punti per progressi significativi nello sviluppo o pietre miliari nella storia della tua civiltà, come costruire una meraviglia o vincere una battaglia importante. Quindi, alla fine dell'era, la somma totale di questi risultati, nota come "Punteggio Era", determina se cadrai in un'Era Oscura o entrerai in un'Età dell'Oro.

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Entrambi possono alterare seriamente l’equilibrio di potere tra te e i tuoi rivali. La tua età aumenta o diminuisce la “fedeltà” dei tuoi cittadini, un sistema che sostituisce la felicità Ascesa e caduta ciò rende il possesso del territorio molto più facile o molto più difficile. Sia l'Età dell'Oro che quella dell'Età Oscura introducono anche una serie di nuove politiche e caratteristiche che puoi implementare.

Sebbene “l’età dell’oro” suoni bene e “l’età oscura” suoni male, entrambi i tipi di epoca hanno pro e contro. Le Età dell’Oro, ad esempio, stimolano la risolutezza del tuo popolo, offrendo grandi opportunità di crescita immediata, ma tale crescita potrebbe non essere sostenibile a lungo termine. I secoli bui, d'altra parte, destabilizzano le tue città e i tuoi confini abbassando la tua lealtà, ma offrono politiche che può offrire enormi ricompense se sei disposto a sacrificarti per loro e rendere molto il processo per guadagnare l’Età dell’Oro Più facile.

A confondere ulteriormente i confini c'è l'"Età Eroica", che guadagni catapultando la tua civiltà da un'Età Oscura a un'Età dell'Oro. L'Età Eroica ti garantisce quasi il triplo dei bonus dell'Età dell'Oro e, se usata correttamente, può alterare completamente la tua posizione.

È importante comprendere tutti questi stati poiché possono avere effetti importanti sul gioco. Probabilmente non sarai in grado di rimanere alla stessa età per tutto il gioco e generalmente non dovresti provarci. Invece, ti consigliamo di imparare come utilizzare le Età Oscure e dell'Oro a tuo vantaggio in natura.

Comprendere il tuo "punteggio epoca"

Civiltà VI: Ascesa e caduta

La tua posizione dipende dal tuo “Punteggio Era”. In Ascesa e caduta, hai un punteggio che aumenta ogni volta che la tua civiltà raggiunge qualcosa di portento, il che determina se guadagni un'età oscura, standard o d'oro. All'inizio di ogni era, a ciascuna civiltà viene assegnato un intervallo target per il proprio punteggio epoca. Se fallisci per raggiungere il limite inferiore dell'intervallo entro l'inizio dell'era successiva, la tua civiltà entrerà in un'Era Oscura. Superare la fascia alta ti farà guadagnare un'età dell'oro. Queste soglie saranno inizialmente preimpostate: nell’era antica, erano necessari 12 punti per evitare di scivolare in un’epoca classica oscura. Mentre giochi, però, le tue prestazioni passate determineranno i tuoi nuovi obiettivi.

Puoi verificare qual è il tuo obiettivo attuale con un semplice clic nell'angolo in basso a destra dello schermo, sul lato sinistro del timer del turno. Se desideri un'analisi dettagliata del tuo punteggio, puoi scorrere in alto a destra e selezionare la schermata Golden/Dark Age.

Anteprima pratica di Civilization VI: Rise & Fall

Allora come puoi aumentare il tuo punteggio Era? In generale, guadagni punti facendo qualcosa che migliora la tua civiltà, come completare una meraviglia o circumnavigare il globo. Il modo in cui li guadagnerai sarà tanto vario quanto le strategie che usi in Civ: puoi guadagnarli dal combattimento, dalla scienza, dalla diplomazia, ecc. I tuoi obiettivi possono anche cambiare in base all'era in cui ti trovi e alla civiltà che stai utilizzando.

In generale, però, ci sono alcune categorie di risultati che aumenteranno sempre il tuo punteggio dell'era:

  • Edificio per la prima volta distretti speciali, nonché edifici e unità unici della tua civiltà. Questi possono fruttare quattro punti era (che è molto).
  • Scoprire meraviglie naturali, nuovi continenti e circumnavigazione del pianeta.
  • Creare una "Meraviglia del mondo" aumenterà sempre il tuo punteggio. Alcune meraviglie hanno spazi per grandi opere o artefatti e riempire questi spazi può fruttare parecchi punti in un singolo turno.
  • Fare amicizia città-stato e costruendo alleanze con altre civiltà
  • vincente battaglie rapide, soprattutto con un grande generale al seguito, aumenteranno il tuo punteggio. Puoi moltiplicare questi benefici accoppiando una cultura militaristica con una religione aggressiva.
  • Apprendimento nuove tecnologie ed essere il primo a sbloccare una nuova tecnologia nella prossima era può farti guadagnare una piccola ma affidabile quantità di punti.

Come abbiamo detto, puoi elaborare una strategia che implica lasciarti scivolare in un'Era Oscura, per poi irrompere in un'Era Eroica. Anche mantenere un’Età dell’Oro può essere una lotta colossale e non sempre garantisce le migliori ricompense. Invece, tutti questi stati dovrebbero essere pensati come una serie di strumenti che fanno leva in qualsiasi numero di situazioni. Detto questo, ci sono alcuni modi per massimizzare la loro utilità e controllare in quale età ti fermerai successivamente.

Lo dichiaro!

Le dediche sono l'elemento caratterizzante dell'intero sistema delle età. All'inizio di un'era oscura, dorata o eroica, ogni giocatore dichiara le intenzioni della propria civiltà per l'era successiva. Questi stabiliscono obiettivi approssimativi che possono aiutare nella creazione di più punti era (per aiutare coloro che vivono in un'Età Oscura a tornare nel gioco) o fornisci altri vantaggi enormi alla tua società se soddisfi determinate condizioni durante il prossimo gioco era.

Alcuni di questi sono piuttosto semplici. "To Arms", ad esempio, ti consente di intraprendere una guerra con una penalità ridotta se ti trovi in ​​un'età dell'oro, o di aiutarti a costruire un esercito se la tua civiltà è in ritardo nella corsa agli armamenti. Altri come "Heartbeat of Steam" o "Wish You Were Here" sono pensati per aumentare il punteggio dell'era. Il primo ti farà costruire pesanti edifici industriali e il secondo farà sì che i tuoi archeologi saccheggino antiche rovine alla ricerca di manufatti da esporre nei tuoi raffinati musei e meraviglie.

Ecco un elenco delle dediche più comuni e cosa offrono:

Penna, pennello e voce: Concede bonus ogni volta che attivi un'ispirazione e offre incrementi alla produzione culturale se ti trovi in ​​un'età dell'oro.

Riformare la monetazione: Conferisce punti per il commercio e protezioni per i commercianti se si trovavano in un'Età dell'Oro e oro extra per le rotte commerciali internazionali.

Hic Sunt Dracones: Ottimo per le civiltà focalizzate sull'esplorazione, garantisce enormi bonus per la scoperta di nuove meraviglie naturali e nuovi continenti. Se scelto in un'Età dell'Oro, garantisce enormi bonus demografici alle nuove città fondate in nuovi continenti.

Il battito cardiaco di Steam: Punteggio dell'era per la costruzione di edifici di epoca industriale (o successiva). Se scelto all'inizio dell'Età dell'Oro, garantisce bonus aggiuntivi per la costruzione di meraviglie a fine partita.

Monumentalità: Ottieni punteggio da nuovi distretti specializzati. Se durante un'età dell'oro, i costruttori ottengono bonus al movimento e sia i costruttori che i coloni sono più economici.

Alle armi!: Focalizzato sul combattimento quanto te, fornisce punteggio epoca ogni volta che uccidi un nucleo o un'unità dell'esercito non barbaro e sblocca uno speciale Casus Belli che riduce drasticamente le penalità dei guerrafondai. Tutto ciò in aggiunta a un ulteriore 15% di produzione destinata alle unità militari.

Esodo degli evangelisti: Punteggio epoca extra derivante dalla conversione delle città alla tua religione per la prima volta e, se scelto durante un'Età dell'Oro, offre enormi bonus a unità religiose come Missionari, Apostoli e Inquisitori.

Richiesta gratuita: Una versione incentrata sulla scienza di "Penna, pennello e voce", che ti offre bonus ogni volta che guadagni un momento Eureka o quando una persona eccezionale arriva nella tua civiltà. Gli edifici commerciali concederanno inoltre i loro bonus in oro alla scienza per tutta la durata dell'era.

Cielo e stelle: Dedizione a fine partita che fa avanzare notevolmente il volo. Concede un bonus per ogni aeroporto e aumenta istantaneamente il volo avanzato, la missilistica, le armi nucleari e altro ancora come se nell'era atomica, o Satelliti, Robotica, Fusione Nucleare e Nanotecnologia fossero sbloccati Invece.

Guardia del corpo delle bugie: Concede bonus per ogni azione di spionaggio riuscita. Se scelto durante l'Età dell'Oro, consente alle spie di stabilirsi immediatamente e di completare le loro missioni il 25% più velocemente.

Vorrei che tu fossi qui: Guadagna punteggio raccogliendo artefatti. In un’Età dell’Oro, le città con Governatori ottengono il 50% in più di turismo dalle meraviglie del mondo e il 100% da tutti i Parchi Nazionali.

I bonus e gli obiettivi cambiano in base all'era attuale e alla tua età. Indipendentemente da ciò, vorrai personalizzare il tuo approccio per adattarlo alle tue tattiche più ampie. Hai sempre una discreta gamma di opzioni, tra cui scienza, esercito, commercio, ecc. - quindi dovrai concentrarti sull'impegno in una tattica e incorporarla nel tuo piano più ampio. In base ai tuoi obiettivi a lungo termine, potresti voler ottenere il beneficio migliore e più veloce possibile. Se stai intenzionalmente perseguendo un’Età Oscura, il calcolo sarà leggermente diverso.

Scegliere la tua età

Civiltà VI: Ascesa e caduta

Idealmente, dovresti entrare nel gioco sapendo più o meno quando vuoi che accada almeno un'età dell'oro. Se hai la sensazione di quando la tua civiltà prospererà naturalmente, perché hai accesso a unità speciali o giocare usando tattiche che culminano in un momento specifico, dovresti prepararti a guadagnare un'età dell'oro punto. Purtroppo non esiste una guida semplice per prendere queste decisioni. Saranno complessi e dipenderanno in modo critico da cos’altro sta succedendo. A grandi linee, però, puoi entrare nel gioco sapendo che non avrai un’Età dell’Oro o un’Età Oscura per iniziare e che non potrai guadagnare un’Età Eroica durante l’era Classica.

Da lì, vorrai concentrarti su come ottenere il momento giusto per i tuoi grandi passi in avanti. Ci sono molti modi per prendere tempo se hai bisogno di immergerti in un'età buia. A seconda di come sono fondate le tue città, ad esempio, potresti non essere in grado di completare una meraviglia in tempo perché influisca su un'era. Se l’era sta per volgere al termine, allora sposta semplicemente la produzione da quei progetti, lascia che sia il tuo il punteggio resta indietro, scegli la dedica "Monumentalità" e raccogli alcuni punti extra per il successivo girare.

La progressione rapida, d’altro canto, è molto più difficile ed è per questo che la pianificazione è fondamentale. Avrai sempre una stima di quando inizierà l'era successiva fino agli ultimi 10 turni, quindi ti verrà dato un avviso ogni turno. Sfortunatamente, 10 turni di solito non sono sufficienti per un grande cambio. Quindi vorrai concentrarti su quel timer un po' più lontano. Se hai 20 turni, allora è un po' più realizzabile.

Guardati intorno e guarda le città che hanno la produzione più alta. Mettili al lavoro su qualunque meraviglia tu possa realizzare, e poi spreme la città. Difficile. Attiva/disattiva le impostazioni in modo che la tua città sia massimizzata per l'industria, costruisci o acquista qualunque edificio tu possa aumenta quella velocità, costruisci miniere e poi abbatti tutti gli alberi che puoi, a condizione che non ti servano linea. L'abbattimento delle foreste fornisce un bonus di produzione una tantum che può aiutarti a eliminare i tuoi progetti un po' più velocemente.

Esistono molti modi per aumentare il tuo punteggio e prepararti per l'era perfetta, ma molte di queste tattiche sono piuttosto variabili. Raccomandiamo di utilizzare le Meraviglie se possibile perché sono coerenti e più prevedibili rispetto, ad esempio, a fare un viaggio intorno al pianeta.

Utilizzando un'età eroica

Un’era eroica è un obiettivo a sé stante – come lo sviluppo di un’arma nucleare – e, come la bomba, può essere di per sé un punto di svolta. Anche se il tipico rialzo che accompagna periodi più prosperi è piacevole, un’Età dell’Oro tempestiva può ribaltare la dinamica di potere di un gioco. Ciò è dovuto principalmente al fatto che elimina il limite fondamentale delle età: la loro utilità limitata. Selezionando tre vantaggi, hai essenzialmente tre enormi modi per crescere, rafforzati dagli aumenti di lealtà che accompagnano naturalmente un'età dell'oro.

Allora quando è il momento giusto per attivarne uno? Sfortunatamente, come ormai probabilmente sarai stanco di sentire, dipende. Ci sono però alcune regole solide e vaghe da seguire.

Le Ere Eroiche, a causa della loro natura, richiedono due ere per attivarsi. Con questo in mente, dovresti sapere in anticipo quando arriverà. E quello è il momento migliore per iniziare a fare putiferio. Se sei un giocatore militarista e puoi evitare gravi sanzioni per aver dichiarato guerra, gli anni immediatamente precedenti il ​​passaggio alla tua Era Eroica sono il momento perfetto per iniziarne una. Man mano che il combattimento si infiamma, qualsiasi territorio che sei riuscito a catturare diventerà improvvisamente estremamente leale, permettendoti di continuare l'assalto molto più a lungo. Al contrario, l’aumento della lealtà lo rende un ottimo momento per iniziare ad espandersi, quindi puoi prepararti costruendo coloni in anticipo.

Scegliere le tue tre dediche complementari (l'altro grande vantaggio che ottieni con un'era eroica), per fortuna, non è una seccatura. C'è quasi sempre una dedica che sarà essenzialmente inutile, una che andrà bene e due che saranno eccellenti. Scegli i tre migliori e vai. È piuttosto difficile sbagliare.

Corrispondendo ai flussi e riflussi del mondo reale di innumerevoli nazioni e imperi, le epoche di Civiltà VI: Ascesa e caduta non esistono realmente in isolamento. In assenza di altri poteri, una diminuzione della lealtà nella tua nazione non è un grosso problema. Ciò che conta è il modo in cui interagisce con gli altri.

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