Il regista di Star Wars: Il potere della Forza lancia l'Hangar 13

Il regista di Star Wars Force Unleashed ottiene il logo dell'Hangar 13 di 2KS
Haden Blackman, una delle forze creative trainanti dietro Star Wars: The Force di LucasArts (R.I.P.) Unleashed Games ha un nuovo misterioso progetto in lavorazione presso il neonato studio di 2K Games, Hangar 13. Lui e il suo team sono nascosti in uno dei tanti edifici "hangar" di 2K a Novato, in California. Sede centrale.

Non si sa su cosa stia lavorando Hangar 13 nello specifico, ma una dichiarazione preparata da Blackman suggerisce la visione dello studio:

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“All’Hangar 13, il nostro mantra è ‘La storia di ogni giocatore è unica’. La nostra ambizione è creare giochi di prossima generazione che consentano ai giocatori di modellare le proprie esperienze, dal gameplay momento per momento, all'impatto a lungo termine sul mondo, sui personaggi e sulla narrativa. Per realizzare questo obiettivo, stiamo costruendo una tecnologia proprietaria e riunendo un team appassionato nel fornire esperienze mature ricche di scelte significative”.

Anche se in gran parte si tratta proprio del tipo di hype di alto livello che ti aspetteresti da un nuovo annuncio in studio, ci sono almeno alcune pepite a cui pensare. La visione di Hangar 13 sembra essere focalizzata sulla creazione del tipo di esperienze emergenti che rendono i giochi simili 

Far Cry 4Grand Theft Auto V così emozionante. Almeno, è così che lo racconta il leader del nuovo studio.

Colpo alla testa di Haden Blackman“Il motivo per cui da bambino ero entusiasta dei giochi e tornavo continuamente ai giochi e giocavo giochi, era perché i giochi a cui stavo giocando in quel momento avevano questa nozione di storia del giocatore unico. Potevo sedermi e parlare con i miei fratelli del gioco e delle esperienze che avevo. E sarebbe diverso, in un certo senso, rispetto alle esperienze che hanno avuto”, dice Blackman a Digital Trends.

"A volte si trattava di piccole cose, come il modo in cui affrontavamo un certo enigma o una situazione di combattimento", continua. “Oppure, se fosse un gioco di ruolo, il modo in cui abbiamo personalizzato il nostro personaggio. Se fosse stato un gioco d'azione, le abilità della sequenza di mosse che avremmo potuto utilizzare per sconfiggere un nemico. E poi a volte era ovviamente una cosa molto più globale: il modo in cui abbiamo costruito una festa, i personaggi che abbiamo portato con noi, il modo in cui la narrazione, se ce n’era una, ci ha influenzato.

Quindi la visione di Blackman per Hangar 13 è quella di creare giochi che incanalino quelle prime esperienze di sedersi e scambiare storie con i suoi fratelli sui mondi virtuali in cui abitavano. E spera di colpire quei pulsanti per i giocatori a ogni livello, dalle scelte momento per momento che facciamo alla pianificazione a livello macro.

Ci sono molti giochi che offrono esperienze simili al giorno d'oggi, quindi dovremo aspettare e vedere come Hangar 13 intende sconvolgere quello status quo. Da parte di Blackman, il primo progetto del team è avvolto da un velo di segretezza. È addirittura troppo presto per confermare se il misterioso progetto si basa o meno su un franchise noto o se si tratta di qualcosa di completamente nuovo.

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"Penso che ci siano molti giochi là fuori che lo fanno in modi specifici, in casi isolati. Forse stanno guardando le meccaniche di gioco o il loro impatto sulla narrazione", afferma. "Col tempo, vogliamo arrivare a un punto in cui siamo conosciuti per il nostro impegno a tutti i livelli, a tutti i livelli."

Vale anche la pena notare che il primo progetto dello studio sarà basato su una tecnologia proprietaria. Invece di utilizzare un motore di gioco noto come Unreal o Unity, il team di Blackman creerà internamente gli elementi fondamentali per il suo gioco. E questo fa un’enorme differenza, come racconta Blackman.

"Nel corso della mia carriera, dei circa 20 giochi su cui ho lavorato, penso che solo uno sia stato [costruito con] tecnologia autorizzata", afferma. “Tutto il resto è stato di proprietà. Questo, per me, è incredibilmente eccitante e liberatorio. Ovviamente non è privo di sfide e rischi, ma ci consente di costruire la tecnologia di cui abbiamo bisogno per questo gioco specifico. E per costruire una tecnologia fondamentale per uno studio.

Per ora, tutto si riduce a promesse vaghe, anche se entusiasmanti. Non è una brutta cosa detta da un ragazzo con un background come quello di Blackman. Ed è supportato da un team che comprende veterani del settore di LucasArts, nonché di Dead Space, Splinter Cell e altri importanti franchise. Data la storia di 2K di collaborazione con creativi visionari come Ken Levine di Irrational Games (R.I.P.), Blackman è in una buona posizione con il suo team di Hangar 13 per realizzare l'ambiziosa visione dello studio.

Puoi saperne di più sull'Hangar 13 qui Sito ufficiale, sebbene non fosse ancora attivo al momento della stesura di questo articolo.

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