Star Wars: 1313 di LucasArts ha il potenziale per realizzare nel modo giusto l'azione di Star Wars

Diciamo la verità: Guerre stellari i videogiochi sono sempre stati incostanti. L'Impero colpisce ancora è stato killer sull'Atari 2600, ma terribile sul Nintendo Entertainment System. Star Wars: Forze Oscure E X-Wing contro TIE Fighter su PC erano stretti, mentre Star Wars: Assalto Ribelle potrebbe letteralmente renderti sterile. Quando si tratta di azione poligonale in terza persona, i risultati sono ancora più imprevedibili. A volte ottieni un gioco imperfetto ma divertente Star Wars: Il potere della Forza. Altre volte ottieni Star Wars: Episodio 1—La minaccia fantasma per la PlayStation originale, un gioco che causava effettivamente cecità e vomito a proiettili.

Tutto questo per dimostrare un punto: Guerre stellari: 1313, annunciato giovedì da LucasArts, sulla carta sembra eccellente. Ciò non significa, tuttavia, che sarà fantastico.

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LucasArts ha anticipato una novità Guerre stellari franchise di giochi ormai da settimane, ma solo ora è stato confermato che il gioco esiste effettivamente

1313, un presunto titolo per il gioco apparso dopo che ne era stato scoperto il nome di dominio a maggio. Il vago annuncio ora mostrava filmati reali del gioco, solo concept art e una descrizione dell'azione. Ambientato nello squallido livello sotterraneo 1313 del pianeta Coruscant, coperto di città, il gioco sembra in realtà simile al gioco da lungo tempo in produzione. Guerre stellari serie televisive dal vivo. Giocherai nei panni di un cacciatore di taglie alle prese con gli elementi meno gustosi dell'universo di George Lucas e impegnarsi in “agili combattimenti basati su coperture, piattaforme epiche e giochi cinematografici giocabili senza soluzione di continuità giocare."

Quella prima parte assomiglia a ogni sparatutto in terza persona realizzato negli ultimi 6 anni. La terza parte suona come una dose abbondante di QTE, o eventi rapidi, il tipo di grande azione svolta con semplici pressioni di pulsanti temporizzate che disseminavano Forza scatenata, rendendolo meno emozionante nel processo.

La seconda parte sui platform epici è un po' più incoraggiante. Altre persone lo hanno ipotizzato Guerre stellari: 1313 in realtà avrà come protagonista un cacciatore di taglie particolarmente popolare di nome Boba Fett. Fett si atteggiava a soldato con il titolo CT-1313 in a Guerre stellari romanzo. Quel tipo di minuzie non sarebbero prove nella maggior parte dei franchise, ma Guerre stellari' ossessionato dal canone è in genere una fonte affidabile quando si tratta di nuovo materiale in franchising. E Boba Fett ha un jetpack, che renderebbe davvero un platform epico.

Il platform epico con un jetpack è stato provato in precedenza nei giochi, ma senza mai successo. Quello di Capcom Vuoto oscuro in particolare non è riuscito a sfruttare la libertà del dispositivo. Poi c'è Star Wars: Cacciatore di taglie su PlayStation 2 con Jango Fett. Indovina quale fine del Guerre stellari spettro di qualità del gioco su cui è caduto? Giusto. Quello di merda.

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