Abbiamo fatto del nostro meglio per non entusiasmarci troppo la resurrezione dei Black Isle Studios. E sembra che la nostra mancanza di entusiasmo fosse giustificata, come ha fatto The Verge riportato che la riapertura di Black Isle mostra ogni indicazione di non essere altro che un logo che Interplay può sovrapporre ai giochi di altre persone.
Chiunque giochi dagli anni '90 prova ancora un brivido alla vista del logo Black Isle, che un tempo precedeva capolavori come il denso universo fantasy Porta di Baldur, generatore di disperazione isometrica Ricaduta 2, E Planescape: Tormento, che molti considerano ancora il gioco di ruolo meglio scritto di tutti i tempi. L'interazione ha crudelmente alimentato le nostre fiamme di eccitazione morte da tempo con a pagina Facebook identificando la nuova Black Isle come "è una divisione di Interplay formata per sviluppare e pubblicare giochi di ruolo di alta qualità". Anche il più cinico degli osservatori del settore ha cominciato a sognarne una nuova MDK o addirittura – osiamo sperare? – un modernizzato Planescape.
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Ma sembra che quelle speranze siano destinate a fallire quanto un esploratore poco equipaggiato della Zona Contaminata. Il limite ho effettuato una ricerca su LinkedIn e ho scoperto che finora nessuno sviluppatore si elenca come impiegato presso Black Isle. Ancora più cupo, quello di Black Isle pagina delle carriere non offre alcun lavoro e nessuno dei membri dell'equipaggio originale di Black Isle è stato contattato per lavorare nella nuova azienda. Sulla base delle prove disponibili, ci sono poche ragioni per credere che stia reclutando personale per creare la prossima grande novità; non sembra avere il personale per sviluppare nemmeno un gioco per iPhone.
Peggio ancora, The Verge Appunti che la maggior parte dei grandi giochi di Black Isle erano basati su proprietà i cui diritti sono tornati ai proprietari originali. Qualsiasi tentativo di resuscitarlo Planescape la serie, ad esempio, richiederebbe il riacquisto dei diritti da Wizards of the Coast; e a differenza di quindici anni fa, la WotC ha un videogioco vigoroso divisione di suo. Non c’è motivo di affittare una proprietà amata, non importa quanti giocatori scalciano, urlano e trattengono il respiro finché la loro faccia collettiva non diventa blu.
Un indizio sulle vere intenzioni di Interplay è nel comunicato stampa originale annunciando il ritorno di Black Isle. Sebbene il comunicato stampa parli di “rimettere insieme la band”, si apre annunciando che “Studios dell'Isola Nera ritorna alla pubblicazione di giochi. Questo è pubblicare, non sviluppare.
La distinzione tra sviluppatore ed editore è una distinzione su cui molti civili non sono chiari, tranne che per quelli all'interno del settore, c'è la differenza tra un regista e un dirigente di uno studio, con un'intrinseca ostilità relazioni. Uno sviluppatore crea giochi: scrive la storia, crea la grafica, programma il motore e fa tutto per renderlo meraviglioso. Un editore è una pura entità commerciale; copre il denaro, gestisce la produzione di dischi e scatole e commercializza il gioco. Nella sua forma più creativa, un editore fa richieste occasionali allo sviluppatore, il che spesso fa più male che bene; molti sviluppatori sono stati affondati da editori che sono intervenuti con requisiti multiplayer assurdi, programmi non realistici e duri tagli al budget.
In questi giorni, molti lo sono interrogatorio se l’industria abbia davvero bisogno degli editori. Con la distribuzione digitale che elimina la necessità della produzione, i social media diventano un importante strumento di marketing e comunità forum che agiscono come una guida migliore su ciò che vogliono i giocatori rispetto alle richieste di alcuni dirigenti, il ruolo dell'editore è costantemente erodendo. L’unica cosa che un editore può offrire a uno sviluppatore autosufficiente è il prestigio del suo nome, ed è qui che Black Isle ha ancora qualcosa da offrire. Molti giocatori vedranno il logo di Black Isle e compreranno tutto ciò che viene venduto, nella speranza di un ritorno ai giorni di gloria dello studio. Quindi può darsi che l'etichetta resurrezione abbia ancora un certo valore per Interplay. Ma basterà una partita schifosa per distruggere la lealtà e la fiducia dei giocatori – e a questo punto, questa è l’unica risorsa di Black Isle.
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