Sony vuole davvero che PS Move sia qualcosa di cui ti possa interessare con l'uscita di The Workshop in arrivo il 22 maggio 2012. Stregoneria. Il gioco ha fatto il suo debutto all'E3 2010, ma da allora è rimasto in gran parte assente dal pubblico fino alla fine dell'anno scorso. L’avventura d’azione in terza persona mette i giocatori nei panni di un giovane apprendista stregone che inavvertitamente rilascia un grande male nei Regni delle Fate. Un giorno i maestri stregoni impareranno a tenere le cose belle fuori dalla portata dei loro cuccioli, ma oggi non è il giorno adatto.
Il "trucco" basato su Move con Stregoneria è che stai utilizzando il controller di movimento come un analogo nel mondo reale per la bacchetta magica dell'apprendista. In sostanza puoi fare come Harry Potter, agitando selvaggiamente la bacchetta e producendo una varietà di effetti mentre fai. Il controller di navigazione viene utilizzato per guidare il tuo personaggio attraverso i livelli 3D (la telecamera autocentrante fa un buon lavoro di reggere il confronto) e scoprire i segreti nascosti dei Regni delle Fate.
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Ho avuto modo di provare la maggior parte dei livelli successivi del gioco in un recente evento di anteprima di Sony. Ci sono sei incantesimi di combattimento basati sugli elementi che sbloccherai nel corso del gioco e ne ho avuto la possibilità per provarne cinque: fuoco, ghiaccio, vento, terra e dardi arcani, che è il tuo tipo base di "missile magico" attacco. Il sesto incantesimo è il fulmine, l'ultimo a essere sbloccato e, da quanto mi hanno detto, il più potente.
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Cosa c'è di bello Stregoneria - ed è qui che giocare uno dei livelli successivi è diventato importante - è che nemici diversi richiedono tattiche di lancio di incantesimi diverse. Ci sono nemici di base dotati di poteri elementali su cui vorrai usare l'elemento avversario (ad esempio il fuoco batte il ghiaccio, il ghiaccio batte il fuoco). Alcuni portano scudi elementali che puoi usare un incantesimo per distruggere. È tutto abbastanza semplice finché non ti ritrovi in un'arena ad affrontare una varietà di tipi di nemici; è allora che entra in gioco la strategia.
Il livello che ho attraversato era ambientato nella fitta e ricoperta di vegetazione della Foresta Fatata, un luogo popolato da ragni e creature magiche simili a ninfe. Il cuore di StregoneriaIl combattimento è costruito attorno a combo di incantesimi. Puoi, ad esempio, lanciare un turbine per risucchiare i nemici e farli girare. Perché accontentarti di questo quando puoi anche lanciare un mucchio di palle di fuoco nel nesso vorticoso, infliggendo danni aggiuntivi a tutto ciò che hai intrappolato?
Man mano che il livello continua a svilupparsi, al mix vengono aggiunte più rughe. Alcune ninfe usano incantesimi di fuoco; altri usano incantesimi di ghiaccio. Alla fine, mi trovo ad affrontare gruppi che includono entrambe le varietà, insieme ad altri di questi ragni. Il targeting automatico funziona ragionevolmente bene anche senza un vero controllo manuale della fotocamera. A volte lanciavo un incantesimo contro il tipo di nemico sbagliato, ma in realtà ciò accadeva solo quando i due bersagli erano a breve distanza l'uno dall'altro.
Non c’è dubbio che il gioco sia nel complesso relativamente semplice, ma fa buon uso del Move. La maggior parte dei tuoi incantesimi ha due usi di base: un lancio diretto e frontale, attivato spostando in avanti con la bacchetta, o un'area più orientata all'effetto che puoi ottenere con un movimento sinistra-destra/destra-sinistra fiorire. Anche il passaggio da un incantesimo all'altro si basa sui movimenti di scorrimento, con un menu a comparsa che mette in pausa il gioco mentre si scambia un incantesimo armato con un altro.
Ad aggiungere un po' di profondità al procedimento è un sistema di aggiornamento basato sulla capacità del tuo personaggio di preparare pozioni. Mentre giochi, raccoglierai vari ingredienti che potranno essere combinati con una bottiglia di vetro difficile da trovare per creare una pozione che offre un buff o un altro, qualsiasi cosa, dall'efficacia migliorata per uno dei tuoi incantesimi ai bonus ogni volta che usi una guarigione articolo. Ci sono poco meno di 60 pozioni in tutto, ma sarai in grado di prepararne solo una manciata nel corso del gioco, il che aggiunge un po' di peso alle scelte che farai
Questo riassume tutto Stregoneria. Sembra e suona come un'avventura d'azione un po' banale con elementi di gioco di ruolo leggeri, ma è difficile descrivere come tenere la bacchetta Move in mano si aggiunga all'esperienza complessiva. Il vero test arriverà tra qualche settimana, quando fan e critici potranno sfogliare il gioco per intero per la prima volta. C'è una buona dose di promesse qui però nei controlli di base. Assicurati di dare un'occhiata a Ryan Prova pratica della GDC 2012 Stregoneria anteprima per una panoramica più dettagliata dei controlli di movimento del gioco.
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