Final Fantasy XVI rappresenta un balzo in avanti per la lunga serie di giochi di ruolo in alcuni modi molto evidenti, nel modo più immediatamente evidente ciò avviene attraverso il suo fantastico combattimento in tempo reale, che trasforma l'avventura nel miglior gioco d'azione pura di Final Fantasy data. Poi ci sono i combattimenti cinematografici di Eikon, che offrono uno spettacolo a un livello che sognavamo da tempo di vedere in un videogioco. Tuttavia, alcune delle sue innovazioni più impressionanti sono quelle che non puoi effettivamente vedere. Piuttosto, dovrai ascoltare attentamente.
Prima del lancio di Final Fantasy XVI, ho parlato con il compositore della serie Masayoshi Soken del suo lavoro sul progetto. Mentre parlavamo un po' della sua eccellente colonna sonora, Soken era ansioso di condividere i dettagli sulla nuova tecnologia audio creata per il gioco di ruolo d'azione. Potresti non notarlo mentre giochi, ma Final Fantasy XVI alza il livello dell'audio dei videogiochi in modi che potrebbero presto essere trasferiti in altri titoli Square Enix.
Innovazione audio
In un panel musicale prima dell'uscita di Final Fantasy XVI, Soken ha condiviso qualcosa sulla nuova tecnologia audio alla base del gioco. La prima grande innovazione che ha evidenziato è stato il nuovo approccio del gioco di ruolo d'azione alla musica interattiva, un sistema pensato per rendere la colonna sonora più reattiva e dinamica nelle battaglie. Invece di riprodurre in loop la musica durante i combattimenti, Soken utilizza la magia audio per passare senza soluzione di continuità tra le diverse sezioni della colonna sonora, indipendentemente dal tempo impiegato dal giocatore per muoversi nel combattimento. Tutto, fino alla posa finale di Clive, si sincronizzerà naturalmente con la musica in ogni combattimento.
Trovare nuove armi e aggiornare quelle esistenti è quasi una meccanica universale in tutti i JRPG. Mentre Final Fantasy 16 è più leggero su questi meccanica e ti consente di controllare solo un singolo personaggio anziché un intero gruppo, ci sono ancora molte armi da equipaggiare statistiche migliori. La maggior parte delle armi che sblocchi man mano che avanzi sono semplicemente migliori di quelle che avevi prima, ma ce n'è una che si distingue dalle altre come la migliore in assoluto nel gioco... almeno fino a New Game +. Il Gotterdammerung è tanto difficile da capire quanto da pronunciare, il che significa che avrai bisogno di un po' di guida. Ecco come sbloccare la spada più potente in Final Fantasy 16.
È stato chiarito fin dall'inizio che Final Fantasy 16 avrebbe caratterizzato un sistema di battaglia molto più orientato all'azione rispetto a qualsiasi altro capitolo della serie. Sebbene non sia proprio al livello di Devil May Cry o Bayonetta, il sistema di battaglia è veloce, profondo e consente tonnellate di sperimentazione ed espressione attraverso le varie meccaniche e abilità. Mentre molti dei tipici sistemi JRPG devono passare in secondo piano per questo nuovo focus, salire di livello e apprendere nuove abilità certamente non è cambiato, ma ha invece cambiato forma. Guadagnerai comunque punti abilità salendo di livello, ma ora spendili come desideri sulle varie abilità nel tuo menu. Esistono abilità standard, oltre ad alcune legate ai tuoi Eikon, e ognuna può essere aggiornata più volte per renderla più efficace. Non importa quanto fai, non sarai in grado di padroneggiarli tutti in una singola partita, quindi ecco le migliori abilità su cui investire in Final Fantasy 16.
Affondo
Se hai familiarità con la mossa Stinger in altri giochi d'azione con personaggi, Lunge ti risulterà immediatamente familiare. Questa mossa, eseguita premendo X e Quadrato contemporaneamente, farà sì che Clive si lanci in avanti con la spada verso il nemico bersaglio. Questo è un ottimo modo per iniziare una battaglia o spostarsi rapidamente tra i bersagli e infliggere danni. Per renderlo ancora migliore, se interrompi un nemico mentre ti attacca con un affondo, puoi anche pararlo.