Già mercoledì, i giocatori avranno la possibilità di tornare nella Terra di Mezzo nel gioco MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) distribuito digitalmente da Monolith. Guardiani della Terra di Mezzo. Allora cosa significa tutto questo? Abbiamo avuto la possibilità di incontrarci con il produttore Bob Roberts e la produttrice senior Ruth Tomandl di Monolith e abbiamo discusso di cosa aspettarci dalla nostra prossima uscita nella terra degli hobbit.

La prima cosa da sapere è che il gioco è costruito attorno alle meccaniche di combattimento piuttosto che alla storia, il che potrebbe infastidire alcuni puristi di Tolkien ma apre molte possibilità interessanti. Certo, realisticamente Gollum probabilmente non sarebbe in grado di rallentare un Sauron armato di mazza più a lungo di quanto sarebbe necessario per raccogliere i resti della creatura dal L'arma ricoperta di sangue del Signore Oscuro, ma il gioco ti offre questa opzione e lo fa in un modo coerente con la sua stessa logica, se non con la logica della fonte Materiale.
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Il gioco si basa anche sul retro dei film, sia vecchi che di prossima uscita, nonché sui romanzi originali Lo Hobbit E Il Signore degli Anelli, ma non il più ampio mondo di Tolkien. È un peccato che le controversie legali e i diritti di proprietà abbiano spinto oltre Silmarillion materiale al di fuori del regno degli adattamenti in tutti i mezzi, ma crea una coerenza con il concetto arte e stile che lega tutte le offerte insieme alla forma più riconoscibile della proprietà al momento. Inoltre, non fa male il fatto che il gioco arriverà nelle case meno di due settimane prima dell'uscita Lo Hobbit minaccia di riaccendere la mania che ha accompagnato la precedente trilogia di Peter Jackson e presenta personaggi del prossimo primo film della nuova trilogia di Hobbit.
Ma mentre la Monolith controllava il materiale attraverso la Wingnut Films di Peter Jackson, il team è stato lasciato a se stesso i propri dispositivi e gli è stata data la libertà di espandere il gioco nella direzione che riteneva più adatta alle sue esigenze obiettivi.

“È totalmente solo un gioco della Terra di Mezzo, davvero. Abbiamo lavorato con parte della tradizione che abbiamo estratto dall’appendice dei libri e da tutti i bambini di luoghi diversi”, ha detto Roberts. “Quindi, anche se lo stile visivo e l’atmosfera sono molto coerenti con quelli di Peter Jackson Lo Hobbit visione cinematografica, è in realtà più in generale un gioco della Terra di Mezzo. Ci saranno sicuramente personaggi qui che non vedrai nei film su cui abbiamo lavorato in modo indipendente, anche se ce ne sono alcuni che vedrai sicuramente anche nel film",
Tomandl ha continuato suggerendo che circa un terzo dei personaggi del gioco saranno presi dai film, mentre un terzo sarà preso direttamente. dai libri, e il restante terzo sarà un mix di personaggi oscuri e immaginazione di Monolith, realizzati appositamente per questo gioco. Tutti questi personaggi originali possono essere trovati sepolti nel profondo del materiale originale, ma potrebbero essere costruiti attorno a qualcuno che lo era poco più di una fugace menzione da parte di un altro personaggio del libro, che dà a Monolith spazio per creare pur rimanendo fedele al serie.
A differenza di molti altri giochi dello stesso stile, Guardiani è stato creato appositamente per un'esperienza su console e non su PC. L'idea alla base di tutto ciò era semplicemente che lo sviluppo ha deciso di concentrarsi sui controlli utilizzando un controller di console tradizionale per offrire a quella piattaforma la migliore esperienza possibile. Al momento non ci sono piani per portare il gioco su PC. Inoltre, il mercato dei PC è ricco di titoli MOBA, mentre il mercato delle console ne ha solo pochi, in confronto.

Nel gioco prendi il controllo di un personaggio, o guardiano, tra 22 opzioni, ciascuna divisa tra un orientamento "malvagio" e "buono" e ciascuna con il proprio stile e metodo. Sauron, ad esempio, è più un personaggio tank, lento e potente, ma non molto manovrabile, mentre Legolas sarà un personaggio più veloce e a distanza, con più manovrabilità ma meno difesa.
Quando inizi, avrai accesso solo a un piccolo numero di questi 22 guardiani, e altri verranno sbloccati tramite la valuta del gioco che guadagni e utilizzi. A differenza di molti altri giochi del genere, tuttavia, Guardiani non includerà microtransazioni, né è prevista la richiesta di contanti per sbloccare aspetti del gioco.
Indipendentemente dal tuo allineamento tra il bene o il male, il tuo personaggio è definito da una delle cinque classi: Difensore, Incantatore, Attaccante, Tattico e Guerriero. Il gioco prevede competizioni 5 contro 5 e il modo migliore per avere successo è bilanciare la tua squadra con una combinazione di classi e stili.
La classe che sceglierai sarà definita dalle statistiche, che ti consentiranno di selezionare un giocatore che meglio si adatta a ciò che vuoi fare, e rientrano tutti in schemi familiari a qualsiasi giocatore di lunga data. L'incantatore (una classe del mago) ha poca salute e danni elevati, il guerriero è equilibrato, l'attaccante è un carro armato e così via.

Ciascuno dei guardiani ha un attacco base mappato sul pulsante grilletto/spalla destro, oltre a quattro abilità uniche e potenziabili mappate sui pulsanti frontali. I guardiani hanno anche quattro comandi che possono variare dalla guarigione ai fulmini, mappati sul grilletto/spalla sinistra. Tutti i personaggi portano con sé anche fino a sette gemme e/o reliquie, oggetti di aumento delle statistiche che si sbloccano mentre giochi.
Non c'è nulla che dovrebbe essere troppo estraneo al giocatore medio, ma la quantità di personalizzazione significa che ogni gioco online dovrebbe essere lo stesso. Non sarai in grado di modificare radicalmente una classe per renderla più simile a un'altra, ma all'interno di ciascuna classe le opzioni sì significativo, e sperimentare con altri quattro giocatori caricati a modo loro dovrebbe creare una nuova esperienza ogni gioco.
E quel livello di varietà cambierà costantemente, poiché il gioco è progettato per essere giocato online con una serie completa di compagni di squadra e avversari umani. C'è un'opzione per giocare come giocatore singolo popolato da compagni di squadra e avversari controllati dall'intelligenza artificiale, ma non è per questo che è stato progettato. Anche il metodo di distribuzione ha leggermente cambiato in meglio il processo di sviluppo. Poiché il gioco viene rilasciato solo come download digitale, garantisce che coloro che lo acquisteranno disporranno già di una connessione online. Ogni volta che ti connetti, scaricherai dati che ti aiuteranno ad accoppiarti con giocatori della vita reale che sono bilanciati in base alle tue classifiche, nella speranza di garantire ogni volta un gioco migliore.
“La cosa più importante che [sviluppare per la distribuzione digitale] ha fatto per me è stato creare un senso di sollievo tutti saranno connessi e scaricheranno le nostre patch e i dati di bilanciamento ogni volta che accedono", Roberts disse. "Quindi avranno la versione più aggiornata, quindi è un sollievo."
Guardiani della Terra di Mezzo uscirà mercoledì 4 dicembre. Dai un'occhiata alla nostra recensione completa più tardi questa settimana per tutti i dettagli.
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