DmC di Ninja Theory sembra folle quanto un gioco di Devil May Cry dovrebbe essere presentato all'E3 2012

Per coloro che erano preoccupati per la capacità di Ninja Theory di catturare in modo appropriato la natura bizzarra ed esagerata del Devil May Cry serie nella sua prossima uscita DmC, puoi tranquillamente mettere da parte quelle paure. Basandosi su ciò che abbiamo visto durante una demo a porte chiuse dell'E3 2012, il Schiavo dev sembra aver centrato la stessa miscela di stranezze dal sapore giapponese che pervade il resto dei giochi della serie nella sua prossima uscita.

La demo dell'E3 è iniziata con l'universo parallelo del gioco, Dante, che passeggiava fino a un nightclub gestito da Lilith, che il nostro rappresentante Capcom descrive come "il Simon Cowell del mondo dei demoni". In questa realtà alternativa della serie, i demoni controllano tutto. L'hotspot notturno di Lilith non è solo un club popolare; è anche una trappola progettata per attirare clienti inconsapevoli nel mondo specchio del Limbo. Dante è lì per rovinarle la giornata, ma prima deve entrare nel club.

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Le suddette preoccupazioni su un possibile cambiamento di tono vengono fugate immediatamente vedendo lo scambio di Dante con il buttafuori. Non sei sulla lista, dice al giovane demone dopo aver abbassato lo sguardo sugli appunti che tiene tra le mani. Dante risponde con un montante secco, che fa cadere il buttafuori sulla schiena mentre la lista degli invitati e la penna che ha in mano volano via. Il nostro eroe prende entrambi gli oggetti con un'unica, fluida manovra, firmando la lista con uno svolazzo e lanciando un sorriso al portiere privo di sensi mentre finisce di scrivere e lascia cadere entrambi gli oggetti dove si trova/

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"Adesso lo sono", dice, avanzando a grandi passi nel club. Prima di seguirlo, la telecamera si ferma sugli appunti e vediamo come Dante ha scelto di firmare il suo nome: "F–k you". Ancora preoccupato?

Il locale affollato non sembra subito un nido di vipere come presto si rivelerà. Una ballerina seminuda in lingerie bianca con finte ali d'angelo sulla schiena si avvicina a Dante e lo invita a ballare. Lui declina con una battuta furba ed è subito chiaro che i due si conoscono. Un paio di avventori del club notano lo scambio e un primo piano di uno rivela che non è del tutto umano. Sussurra "Dante" con una voce spettrale, avvisando Lilith dell'ospite non invitato. Non ha amore per la progenie del demone, borbotta qualcosa sul voler consegnare il suo cadavere a qualcuno.

Torniamo a Dante mentre il club si trasforma attorno a lui; i ballerini sulla pista da ballo scompaiono e i muri si sollevano per intrappolare il nostro eroe mentre si genera una manciata di nemici. Questa volta ha qualche trucchetto in più nella sua cassetta degli attrezzi; oltre alla spada Rebellion e alle pistole Ebony e Ivory, Dante ha anche armi angeliche e demoniache per aiutarlo. Oltre ad offrire una gamma più ampia di opzioni in combattimento, questi oggetti sono talvolta necessari anche per affrontare nemici che subiranno danni solo dall'uno o dall'altro.

Dal lato dell'angelo c'è Osiride, una falce costruita per attacchi rapidi e radicali che infliggono pochi danni a molti nemici. Controllo della folla. Funge anche da una sorta di rampino, consentendo a Dante di trascinarsi facilmente verso i nemici distanti. L'arma demoniaca è l'Arbiter, un'ascia da battaglia a due mani che colpisce lentamente ma sferra un grande pugno. Quest'arma può anche fungere da rampino, sebbene funzioni avvicinando il bersaglio anziché lanciare Dante verso il suo bersaglio. Queste non sono le uniche armi angeliche o demoniache presenti DmC, ma sono i due mostrati nella demo dell'E3.

Le nuove armi e le relative capacità di presa introducono una varietà di nuove opzioni tattiche. Dante ha la possibilità di sparare con le ali ai nemici volanti, ma in alternativa può usare il rampino per trascinarne uno verso di lui o lanciarsi verso uno. Osiride e Arbiter hanno entrambi i loro usi; il primo è utile quando una prima ondata di nemici più deboli viene fatta a pezzi come gruppo e il secondo si rivela utile quando un nemico carro armato solitario entra in gioco.

Una volta superato l'assalto iniziale, le barriere che circondano l'arena scompaiono e scopriamo che Dante si trova ora su una serie di piattaforme galleggianti sospese in alto sopra quella che sembra essere una pista da ballo affollata che si estende nel orizzonte. La voce di un annunciatore riprende mentre un logo familiare appare sullo schermo: "Devil's Got Talent", si legge. Il bizzarro Devil May Cry il senso dell'umorismo è vivo e vegeto.

Il resto della demo si svolge in una serie di round discreti, ciascuno con le proprie regole. Nella prima, le luci stroboscopiche sul pavimento dell'arena di combattimento cambiano tra i colori rosso e blu. Qui, Dante deve usare le sue armi da angelo e da demone, a seconda del colore che lampeggia in quel momento. Il secondo round è a tempo, con un timer di 30 secondi posizionato sul pavimento dell'arena. facendo il conto alla rovescia mentre Dante elimina i cattivi che gli si presentano. Un round successivo contrappone Dante ai demoni del fuoco e del ghiaccio, che sono molto suscettibili rispettivamente alle armi dei demoni e degli angeli. A separare ciascuno di questi round c'è una sequenza platform in cui ti fai strada lungo una serie di passerelle e piattaforme sospese sulla pista da ballo contorta molto più in basso.

La demo termina dopo il quinto round, in cui Dante affronta una coppia di creature chiamate Rage. Sembrano certamente la parte dei "porcospini demoniaci" come li descrive l'autista della demo. Affrontarli da soli va bene, ma se ne uccidi più di uno in un gruppo, gli altri entreranno in modalità "Rabbia" che li rende effettivamente immuni dall'essere sconcertati dai danni. Dante li fa funzionare abbastanza velocemente qui, ma è facile vedere come una coppia Rage potrebbe causare problemi nel mix con altri tipi di nemici.

Ed è da lì che partiamo DmC. Il gioco sembra una vittoria per Ninja Theory, catturando il tono e l'atmosfera della serie veterana e dando una svolta creativa unica e nuova alle cose. Guardandolo in azione, hai la sensazione di vedere Devil May Cry 2.0; tutti i pezzi familiari sono lì, ma c'è un sapore in tutto ciò che non c'era mai stato prima. Cercare DmC nei negozi all'inizio del prossimo anno, il 15 gennaio 2013.

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