Che si tratti della crescente importanza degli sviluppatori indipendenti o semplicemente dei desideri collettivi di una base di utenti nostalgici, questo è il massimo La moderna generazione di console ha visto una serie di giochi che cercano di sposare i cliché platform bidimensionali della vecchia scuola con quelli moderni tecnologia. Apparentemente l'obiettivo qui è utilizzare un modello di gioco familiare che era più popolare quando eravamo bambini per contrastare a una trama pesante e matura, ma offre anche agli sviluppatori moderni l'opportunità di dare la propria interpretazione al classico genere platform. Di solito è una buona cosa, come abbiamo visto in titoli eccellenti come Treccia, Fez, E Limbo, ma a volte uno sviluppatore può lasciarsi prendere troppo dalla nostalgia e dimenticare che anche quei giochi vecchi di decenni che adoravamo da bambini avevano anche dei difetti.
Questo ci porta all’argomento della recensione di oggi: Pid. Il titolo è l'acronimo di “Planet In Distress” e la storia ti cala nei panni di Kurt, un ragazzino che viene inviato in un'avventura intergalattica che sembrerebbe perfettamente a suo agio in un bambino moderno e spigoloso libro. Non tratterò molto la trama del gioco in questa recensione poiché è l'aspetto migliore
Pid e dovrebbe essere sperimentato giocando, ma fortunatamente non è necessario. Pid potrebbe non essere un successo, ma è un fallimento interessante.Video consigliati
Stesso vecchio stesso vecchio
La prima cosa che noterai iniziando Pid è l'eccellente design artistico e dei personaggi presente nel gioco. Utilizzando una tavolozza di colori composta da toni per lo più tenui e un concetto altamente stilizzato di ciò che le creature bipedi possono e dovrebbero Sembra che gli sviluppatori di Magic e Delight abbiano creato un regno che è allo stesso tempo alieno, ma anche alieno invitante. È un posto che vorresti trascorrere una buona quantità di tempo esplorando, o almeno lo faresti se le scelte progettuali minori del gioco non lo rendessero un compito enorme.
![Pid](/f/8a8c11702f98d54a36186727d91bfd60.jpg)
Il problema chiave con Pid è che i suoi progettisti sono riusciti a imitare ogni aspetto del classico gioco platform, dai controlli serrati all'intenso difficoltà, con un'eccezione: sembra che sia stata prestata pochissima attenzione alla progettazione di livelli che siano effettivamente divertenti da realizzare fino in fondo. All'inizio questo non sembrerà un grosso problema, ma man mano che il gioco avanza ti ritroverai ad affrontare gli stessi enigmi ancora e ancora, ambientati solo in ambienti leggermente diversi. Considerato quanto derivato Pid può essere il gameplay, l'unico concetto veramente innovativo su cui si può giudicare il gioco è la forza del suo level design, e sotto questo aspetto risulta piuttosto carente.
Anche questo è un vero peccato, perché ci sono alcuni espedienti interessanti nel gioco, che, sebbene non necessariamente inventivi, avrebbero potuto essere utilizzati con risultati molto migliori in un gioco con un design creativo migliore. In particolare, la pistola gravitazionale del gioco che, come suggerisce il nome, consente a Kurt di controllare Pid gravità per risolvere enigmi. Questo espediente da solo avrebbe potuto essere sufficiente per spingere questo gioco allo status di classico, ma senza novità e interessanti enigmi per mettere alla prova le tue abilità con la pistola, c'è poco di cui essere entusiasti dopo aver avuto il dispositivo per un'ora o COSÌ. Purtroppo, questo vale per tutti gli oggetti che troverai nel gioco. Anche quelli che inizialmente sembrano più interessanti (la bomba fumogena, per esempio) non vengono mai pienamente utilizzati negli enigmi del gioco. Se questo gioco non funzionasse per circa 15 ore, mi sentirei quasi come se gli sviluppatori fossero costretti a tagliare un sacco di idee che avrebbero davvero preso corpo Pid fuori.
Nonostante tutto quanto sopra, il problema più grande con Pid non è che il gioco sia ripetitivo o che non faccia nulla che possa essere descritto come "nuovo" ed "eccitante". Invece, il problema più grande con Pid è che qui nel 2012 il gioco semplicemente non ha uno scopo per esistere. Troppi aspetti di Pid il design è estremamente derivato. Il salto, ad esempio, sembra quasi identico a quello visto in Treccia, fino al livello di controllo che hai sul tuo personaggio mentre è in aria, fino alla velocità con cui cade a terra. Allo stesso modo, anche se il design estetico è abbastanza buono, non è così sorprendente come quello visto in Limbo (anche se certamente mira a creare un'atmosfera simile, "aliena ma familiare"). Sollevare idee da queste partite è certamente una forma di adulazione, ma senza nulla da impostare veramente Pid a parte il gioco a sé stante, non ho dubbi sui motivi da consigliare Pid rispetto a nessuno dei suoi predecessori.
![Pid](/f/0fd3d4012024e19b21931e108d6b8ae1.jpg)
Conclusione
La cosa peggiore che posso dire di un gioco non è che sia “cattivo”, ma invece che è del tutto insignificante. Nonostante la sua estetica creativa e l'eccellente sound design, non c'è motivo di menzionarlo Pid. Esistono numerosi altri giochi che cercano di fare quasi esattamente la stessa cosa che fa Pid, ma svolgono quasi universalmente questo compito mentre Pid langue sotto il peso del suo scarso level design. Nel genere platform, il design dei livelli interessante è fondamentale e Pid semplicemente non ce l'ha. Pid ha l'opposto di un level design interessante.
Se Pid sembra intrigante, fatti un favore e gioca Treccia, Limbo, o anche Super Meat Boy Invece. Ti divertirai di più con una qualsiasi di queste opzioni.
Punteggio: 6/10
(Questa recensione è stata scritta utilizzando una copia scaricabile di Pid fornita dall'editore.)
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