Nel settore dei videogiochi, l’inizio del 2007 è stato un universo diverso rispetto al 2012. Il business delle console era in ascesa, spinto verso nuove vette di successo fino ad allora sconosciute grazie a giochi come Guitar Hero 2, il nuovissimo Nintendo Wii e l'insolito Nintendo DS. Il gioco sociale era Mondo di Warcraft, non Farmville, e l'iPhone doveva ancora trasformare l'industria dei giochi per dispositivi mobili in una forza potente. Le comunità di giocatori, i contenuti creati dagli utenti e le microtransazioni erano il futuro, si sapeva, ma nessuno sapeva quale forma avrebbe preso quel futuro.
Alla Game Developers Conference di quell'anno, Media Molecule e Sony Piccolo grande pianeta sembrava il futuro. Aveva tutto: un gioco familiare o correre e saltare oltre a un set di strumenti complessi che consentivano alle persone di costruire i propri mondi da condividere e in cui giocare. Non è andata proprio così. Quando il gioco venne finalmente pubblicato nel 2008, era un po' troppo difficile e macchinoso da costruire e condividere. Media Molecule ha affrontato questi problemi in
Piccolo grande pianeta 2, ma a quel punto quel futuro era diventato il presente e il suo gioco fu un esperimento riuscito piuttosto che un momento decisivo per il mezzo.Video consigliati
Questa settimana, però, a più di 5 anni da quello spettacolare debutto alla GDC, Media Molecule celebra un nuovo traguardo per la sua serie con protagonista Sackboy. Domenica sera è stato pubblicato il 7milionesimo livello Piccolo grande pianeta.
Media Molecule ha pubblicato un grafico impressionante dei progressi del gioco e della community negli ultimi anni sulla strada verso 7 milioni di livelli. Oltre a segnalare i premi ricevuti dal gioco, per non parlare di quelli assegnati agli utenti per i loro contributi, l'azienda ha incluso una serie di fatti divertenti. Ad esempio, durante il processo di sviluppo sono stati utilizzati 82.590 post-it. Ha inoltre distrutto 150 tastiere e 120 computer completi. Inoltre, il 100 per cento del Piccolo grande pianeta i community manager sono stati assunti direttamente dalla comunità stessa e 25 membri della comunità sono stati assunti da Media Molecule come dipendenti a tempo pieno.
La cosa più impressionante è la crescita dei contenuti in Piccolo grande pianeta è rimasto coerente. Solo dall'inizio di quest'anno sono stati creati 1 milione di livelli realizzati. Piccolo grande pianeta potrebbe non avere la comunità spumeggiante che a Call of Duty gode, ma prospera.
Qual è il prossimo? Piccolo grande pianeta per PlayStation Vita, una svolta tanto necessaria per la console portatile Sony, uscirà a settembre. Il piccolo grande pianeta Kart seguirà su PlayStation 3 a novembre.
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