GDC 2012: Mettiamo le mani avanti (e al sangue) con l'epopea criminale di Hong Kong, Sleeping Dogs

A prima vista, quello di Square Enix Cani che dormono, assomiglia moltissimo a Grand Theft Auto: Hong Kong. Anche al secondo sguardo. E terzo e quarto per quella materia. Ma c'è davvero molto di più. Inoltre, c'è una ragione per cui lo stile Grand Theft Auto dei giochi sandbox world è stato così ben accolto: sono generalmente fantastici.

Questa è stata la nostra impressione quando abbiamo visto il gioco in azione a qualche settimana fa, e dopo aver avuto la possibilità di provarlo direttamente alla GDC, quell'opinione non è realmente cambiata, ma si è evoluta.

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Cani che dormono, che iniziò la sua vita come condannato Vero crimine: Hong Kong prima che Square Enix intervenisse per salvarlo e rinominarlo, è un gioco in stile GTA, ma ha una sua anima. Il gioco è incentrato sull'atmosfera e l'ambientazione. Hai visto l'ambientazione criminale del mondo aperto, ma raramente hai visto un gioco che sembra proprio così.

Ambientato nel mondo sotterraneo di Hong Kong, il gioco è un omaggio ai classici film d'azione di Hong Kong come

Affari Infernali (che in seguito diede vita al film vincitore dell'Oscar, La partenza), così come i primi film di John Woo prima che arrivasse in America e si perdesse nella traduzione. C'è una sensazione squallida nel mondo che circonda il protagonista del gioco, Wei Shen, un poliziotto sotto copertura. Ci saranno alcuni momenti spensierati, ma il gioco non si basa sull'umorismo come fanno i giochi GTA.

Dopo aver trascorso anni a San Francisco, Wei Shen ritorna e si integra nella scena del crimine di Hong Kong grazie al suo amico d'infanzia, che non ha idea che Wei sta lavorando per la polizia, il che è comprensibile, dal momento che in molte missioni si commettono azioni illegali, immorali e spesso spregevole.

Nella demo mostrata dagli sviluppatori United Front Games e Square Enix London Studios, Wei riceve un lavoro da un delinquente locale di basso livello che deve inviare un messaggio a un ragazzo che non ha pagato.

Dopo una breve passeggiata in una vivace zona di Hong Kong, il bersaglio vede Wei e inizia a correre, dando vita a un inseguimento simile a un parkour per le strade. I meccanismi di corsa sono abbastanza semplici e finché rimani sul percorso il gioco ti vuole e premi il pulsante pulsante destro al momento giusto, puoi far scalare le recinzioni Wei, scivolare sopra e sotto gli ostacoli e arrampicarti più in alto le zone. Non è rivoluzionario, ma è divertente e la presentazione lo vende in un modo che ti fa sentire come se stessi interpretando un film.

L'inseguimento viene interrotto da due combattimenti, il primo si conclude velocemente grazie ad un solido sistema di combattimento veloce e brutale. Il secondo è stato il culmine della demo, in cui Wei affronta diversi nemici contemporaneamente.

Il combattimento è simile a quello dei giochi Batman Arkham. Hai i tuoi comandi di attacco, ma il pulsante più utile è la parata, che trasforma rapidamente un attacco nemico in un contrattacco devastante. È familiare, ma in senso positivo.

C'è anche una funzione di presa che ti consente di prendere a pugni il nemico a mano o di sfruttare l'ambiente. Durante ogni combattimento noterai oggetti che emanano un finto bagliore rosso. Puoi usarli a tuo vantaggio. Basta afferrare il nemico, dirigersi verso l'oggetto, quindi premere nuovamente il pulsante di presa. C'è un vasto assortimento di oggetti, ciascuno con un'animazione di accompagnamento. Alcuni degli oggetti mostrati nella demo includevano un bidone della spazzatura nel quale potevi gettare un nemico e una ringhiera che potresti spaccare in testa, e ventilatori industriali che potresti usare per fare un pasticcio cose. Anche nei combattimenti più brutali, anche mentre si viene presi a pugni, è difficile non voler provare tutti gli oggetti ambientali nelle vicinanze.

Dopo un rapido combattimento simile a un boss che si è concluso con un contrattacco tempestivo, la demo è passata alla seconda meccanica visualizzata, la guida.

Nella scena mostrata, Wei era salito di livello nel mondo. Arriva a bordo di un'auto sportiva appariscente con due donne poco vestite, poi sfida un pilota di strada locale in una corsa ad alta posta in gioco per le strade di Hong Kong.

Le meccaniche di guida sono di tipo arcade e facili da imparare, proprio come nei giochi GTA. La gara mostrata metteva Wei contro altri sei, mentre entravi e uscivi dal traffico di Hong Kong, seguendo gli indicatori rossi e le barricate che indicavano la direzione in cui dovevi andare. Usare la derapata a tuo vantaggio è una parte necessaria della corsa, poiché effettui curve strette e usi i rivali per fermare il tuo slancio.

Il corso è stato sorprendentemente facile da seguire. Se si trattasse solo di questa particolare gara o del design della città, dovremo aspettare e vedere, ma i meccanismi di guida erano facili da apprendere e utilizzare. Anche questa sarà una parte importante del gioco e molta azione, comprese sparatorie e furti d'auto in mezzo all'autostrada, farà parte del gioco.

Cani che dormono sarà familiare a chiunque abbia già giocato a un gioco GTA, ma c'è di più oltre a questo. L'ambientazione e il tono sono più cupi rispetto alla maggior parte dei giochi GTA e il mondo della metropolitana di Hong Kong è avvincente e coinvolgente. È anche appariscente e seducente e ciò che è stato mostrato si è svolto più come un film che come un gioco.

Non esiste ancora alcun rilascio ufficiale oltre al 2012, tuttavia Cani che dormono si è guadagnato un posto tra i nostri titoli più attesi dell'anno.