Chiariamo subito le cose: cavalcare sul dorso di un drago non è affatto divertente. Ecco, l'ho detto. E mi sento molto meglio adesso. Il nuovo Sangue di Drago DLC per il gioco di ruolo di successo del 2011 di Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Skyrim introduce le cavalcature del drago alla fine della campagna moderatamente lunga, ma la ricompensa non è proprio un limite adeguato al viaggio che intraprenderai. Fortunatamente, quel viaggio è eccellente, evidenziato da una nuovissima terra da esplorare e da un assortimento di missioni secondarie che si sommano a una grande, grossa fetta di "altro". Skyrim.”
Proprio come prima Dawnguard DLC, non vi è alcuna indicazione quando accendi per la prima volta il tuo post-Sangue di Drago scarica, salva che ci sono nuovi contenuti da avere. Tutti i pezzi sono lì e un giocatore esperto sarà in grado di dirigersi immediatamente a Windhelm e noleggiare una barca isola di Solstheim, ma l'introduzione più appropriata del DLC arriva quando una banda di cultisti mascherati da drago attacca senza avvertimento. Vengono affrontati facilmente e una rapida ricerca del cadavere del loro leader rivela che sono stati inviati con uno scopo specifico: uccidere l'eroe Dragonborn di Skyrim.
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Ripercorrere i cultisti fino al loro punto di origine ti porta all'isola di Solstheim, un vasto paesaggio montuoso che è stato visto l'ultima volta nel Luna Rossa pacchetto di espansione (ricordate quelli?) per Morrowind. A lungo Pergamene antiche i fan senza dubbio coglieranno i collegamenti familiari tra questo DLC e l'espansione precedente, ma non è richiesta alcuna conoscenza preliminare di Solstheim. Questo è, a tutti gli effetti, un ambiente open world completamente nuovo da esplorare con molti segreti da scoprire e oltre 30 nuove posizioni di viaggio veloce da sbloccare sulla tua mappa.
È chiaro fin dall'inizio dell'esplorazione che qualcosa non va sull'isola di Solstheim. Gli indigeni sembrano normali per alcune parti della giornata, solo per poi improvvisamente allontanarsi e vagare verso un vicino cantiere costruito attorno a un'insolita formazione rocciosa. L’isola ne è costellata e la situazione è la stessa ovunque tu vada. Prova a parlare con qualcuno che lavora vicino a una formazione rocciosa e ti risponderà in tono piatto e monotono con una frase oscura che suona quasi come una preghiera.
Alla fine scoprirai che Miraak, il primo Sangue di Drago della leggenda, è tornato in qualche forma e che ha in mente qualcosa di nefasto. Mentre il quadro completo viene messo a fuoco, la tua ricerca ti porta dalle coste di Solstheim al surreale regno daedrico di Apocrypha, la casa di Hermaeus Mora. Questo essere divino e il suo regno natale sono un chiaro omaggio alle opere di H.P. Lovecraft e il mito di Cthulhu. Tentacoli si estendono dal cielo giallo e fantastiche creature da incubo, come non ne hai mai viste prima. Skyrim prima – ammiccano all'esistenza senza preavviso.
Solstheim e Apocrifi insieme sono i protagonisti principali Sangue di Drago. Questa è l'offerta DLC più pesante per Skyrim tuttavia in termini di contenuti puramente nuovi, e le nuove località in particolare sono una gioia da esplorare. Nuovi tipi di nemici, come la creatura gigantesca della Laguna Nera dal volto Lurker e l'aggressivo Gli Ash Spawn orientati al branco pongono qualche sfida aggiuntiva, ma la nuova terra è la stella chiara - come dovrebbe essere per un gioco come Skyrim, le cui ricompense più grandi si basano sull'esplorazione.
L'intera isola può essere girata in un ordine abbastanza breve, ma un assortimento di missioni ti assicura che ne vedrai ogni centimetro. La missione principale dura 5-6 ore di gioco, ma una seconda serie di missioni lunga una fazione incentrata sulla sanguinosa politica degli elfi oscuri offre anche un'altra considerevole parte narrativa. Poi ci sono molti compiti una tantum che acquisirai parlando con le persone, inclusi un paio di compiti specifici per fazione per i membri della Gilda dei Ladri e i lupi mannari. A completare il tutto c'è una nuova casa per i giocatori, costruita nei luoghi più insoliti.
Ancora una volta torniamo all’ambiente. Solstheim è una gioia da scoprire tanto quanto lo era Skyrim prima. C'è un sapore decisamente diverso rispetto al terreno innevato e montuoso, specialmente nelle poche aree abitate che visiterai. Ma è molto più di questo. Un grande disastro colpì Solstheim in un momento imprecisato prima del tuo arrivo, e le prove della catastrofe sono sparse in tutta l'isola. Ti imbatterai in molte storie incompiute mentre esplori e mentre alcune alimentano le attività secondarie che svolgi può assumere, molti altri rimangono semplicemente un mistero, permettendoti di riempire gli spazi vuoti in base a ciò che vedi e Leggere. Il talento di Bethesda nel riempire i suoi mondi aperti con un senso di scoperta è decisamente all’avanguardia Sangue di Drago.
L'unico vero passo falso, come accennato prima, è la cavalcata del drago. L'urlo relativo alla missione che ti consente di domare le grandi bestie può essere utilizzato in seguito su qualsiasi spawn di drago standard (cioè non un drago con nome). Salire in sella è abbastanza facile, ma Tana-viene a-Skyrim questo non è. Il tuo drago addomesticato volerà sempre lungo una traiettoria di volo prestabilita in un cerchio pigro e mentre puoi viaggiare velocemente in nuove posizioni mentre sei sul dorso della lucertola alata, non puoi effettivamente guidarne i movimenti in nessuno modo. L'atmosfera è in definitiva quella di un'avventura Disney World altamente fantasy, con l'ulteriore vantaggio di poter lanciare incantesimi ai nemici se si trovano nel raggio d'azione della traiettoria di volo della tua cavalcatura.
Per dirla in un altro modo, più conciso: andare a cavallo è più emozionante che cavalcare un drago. È un peccato, l’unico aspetto negativo in un’espansione altrimenti encomiabile di Skyrimè il mondo. Non è sufficiente rendere il DLC completamente ignorabile – ci sono sicuramente molti ottimi contenuti qui – ma lo farai sicuramente vuoi riflettere attentamente sul tuo acquisto di Dragonback Riding è un fattore importante nel tuo il processo decisionale. A parte questo, il ritorno di The Elder Scrolls a Solstheim è trionfante e rappresenta un buon motivo per immergerti ancora una volta in questa versione del 2011 preferita dai fan.
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