Anteprima di Soul of the Ice: Lost Planet 3

Uscendo dall'E3 2012, lo era Pianeta perduto 3 e non Resident Evil 6 O DmC che aveva persone che lodavano Capcom. Avendo avuto la possibilità di provare quella demo in un ambiente più tranquillo e meno frettoloso durante un evento a New York la scorsa settimana, posso dire che Pianeta perso3la reputazione di è ben meritata. È un gioco accattivante e non per i motivi che potresti sospettare. C'è un cuore forte che batte sotto la patina ghiacciata di questo gioco.

La qualità del gioco e l'E3 riconoscimenti accumulati su di esso sono stati sorprendenti per una serie di ragioni. Primo, Pianeta perso difficilmente potrebbe essere definito un franchising. Le prime due voci sembrano totalmente disconnesse l'una dall'altra e Pianeta perduto 3 non aiuta a rendere la serie coerente. In effetti, sembra fin troppo familiare ad altri giochi e contenuti multimediali non realizzati da Capcom. La neve e il ghiaccio sono tornati, ma la cupa storia dei minatori su un pianeta lontano sembra distante tanto dalla campy militaristica fantascientifica del primo gioco quanto dalle buffonate senz'anima di

Pianeta perduto 2.

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L'azione dentro Pianeta perduto 3, almeno in questa fetta di gioco, sembra meccanico. Vai qui, sparagli e combatti contro un boss granchio gigante. Sai come fai male al granchio? Aspetta che ti affretti, schivi e ti spari alle spalle. È lo stesso modello di boss visto nei giochi Capcom dall'originale Megauomo! Nemici striscianti inquietanti direttamente fuori Alone, il tipo di avamposti abbandonati pieni di uomini morti che hanno caratterizzato ogni ricetta horror fantascientifica dai tempi di Cameron Alieni e Carpenter La cosa (e quello di H.P. Lovecraft Alle Montagne della Follia se vuoi andare oltre.) Anche i pesanti mech nel gioco non sembrano troppo diversi dagli altri giochi in prima persona—Pianeta perduto 3 passa a quella prospettiva nel mech, dove giochi nei panni di un pesante pesante. Le cose che fai dentro Pianeta perduto 3 sono cose che hai già fatto prima.

Tuttavia, la sua mancanza di distinzione meccanica non ha molta importanza: Pianeta perduto 3, almeno in questa demo, ha più cuore in appena mezz'ora di gioco rispetto alla maggior parte dei giochi nel corso di 6 ore. Il messaggio del personaggio principale Jim a sua moglie; una scena di lui da solo in una stanza tremante mentre beve caffè che è stata registrata per un'analisi psicologica; un videomessaggio di sua moglie che ripercorre i tuoi primi momenti su E.D.N. La superficie di II; questi sono tutti momenti umani sorprendentemente tranquilli. Non avevo la sensazione che questi fossero i personaggi di un gioco che mi spingevano verso il prossimo triste obiettivo della missione. Si sentivano persone. Andrew Szymanski, produttore del gioco presso Spark, ha affermato che il gioco è stato diretto e scritto internamente allo studio, ma questo gioco mostra una pazienza e una qualità assenti nel lavoro di Spark come Leggendario: la scatola. È più che impressionante.

Capcom e Spark non forniscono dettagli su chi fornirà le prestazioni di motion capture e il lavoro vocale del personaggio principale Jim, o di qualsiasi personaggio del gioco. Vogliono salvare quell'annuncio per dopo. Ciò suggerisce almeno che lo studio e l'editore sanno che vale la pena promuovere questo gioco come storia e non solo come un altro sparatutto.

Ho finito la demo, ascoltando ogni dialogo e guardando ogni scena per intero, con una gran voglia di continuare a giocare anche se le riprese erano così semplici. Spark promette un gioco aperto che ti fa perseguire missioni a tuo piacimento da un mondo hub, una buona impostazione per mantenere il gioco in movimento a un ritmo più ponderoso e meno spettacolare d'azione.

L'originale Pianeta perso è nato da Megauomo L'infatuazione del creatore Keiji Inafune per Alone. Era uno sparatutto competente con un'ambientazione assolutamente spettacolare. Non è successo molto di interessante su E.D.N. II: ad alcune persone con mech non piacciono altre persone con mech e insetti pieni di arancione il succo che non piace a nessuno è stato ciò che ho ottenuto da quel gioco, ma la sua tundra scricchiolante coperta da tempeste di bufera di neve è stata una festa per il sensi. Il suo sequel incentrato sul multiplayer ha abbandonato i nevai in favore di ambientazioni nella giungla e nel deserto che sarebbero sembrate generiche nel 2005 e tanto meno nel 2010, quando il gioco è stato rilasciato. Pianeta perduto 2 ha anche eliminato quel poco di fascino peculiare che il gioco originale di sparatutto in terza persona incontra il rampino aveva nell'interesse di inseguire l'onnipotente Call of Duty dollaro, sottolineando la personalizzazione e la crescita del giocatore. I giochi condividevano solo le caratteristiche più superficiali. Pianeta perduto 3 si sente anche lui come la propria bestia, ma se riesce a mantenere questo elemento umano toccante, se riesce a rimanere sobrio e di bell'aspetto, allora il Pianeta perso il franchise potrebbe aver finalmente trovato la sua anima.

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