Sotto Sconfiggi HD il creatore G.Rev è uno studio difficile da definire. "Studio di videogiochi" non lo copre davvero. Sono revivalisti? Non necessariamente, dal momento che il marchio di sparatutto che producono non è mai veramente morto. Da quando Namco ha creato Invasori spaziali più di una generazione fa, ci sono stati videogiochi in cui un piccolo aeroplano, un'astronave o una persona volante rimanevano nella parte inferiore dello schermo e sparavano a cose in alto. G.Rev è quindi un conservazionista, lo studio di un team dell'autentica John Muir Historical Society di videogiochi, che mantiene viva una delle forme primordiali del mezzo anni dopo il suo primato. Giocando Sotto Sconfiggi HD non è diverso dall'esplorare una vecchia foresta, un luogo raro e delizioso che può essere più che intimidatorio.
I vecchi modi
Per chiarire ai giocatori meno attenti alla storia che leggono, Sotto sconfitta è quello che una volta veniva colloquialmente chiamato "shmup". Invece di sparare liberamente in uno spazio tridimensionale al tuo ritmo, controlli un elicottero mentre cerchi di evitare i proiettili mentre l'ambiente scorre automaticamente. Il gioco è suddiviso in dieci livelli, cinque nella campagna normale, cinque remix che cambiano il posizionamento dei nemici e ognuno ha un enorme boss in attesa alla fine, proprio come ai vecchi tempi. Se un singolo proiettile sparato da uno della miriade di nemici volanti e fermi del gioco colpisce il tuo elicottero, esplode. Ottieni tre vite standard (puoi aumentare il numero) e solo due continuano ad iniziare.
Anche con il suo nucleo vecchia scuola, Sotto sconfitta ha una nuova interpretazione della vecchia formula. A differenza dei famosi shmup come il classico di Capcom 1942, l'elicottero su cui controlli Sotto sconfitta può sparare ad angolo anziché semplicemente in avanti. Se non stai sparando con la mitragliatrice standard e premi destra o sinistra, l'elicottero si riallineerà in quella direzione. Premendo nuovamente il fuoco si bloccherà l'elicottero in posizione. Hai anche un'arma secondaria, un piccolo satellite per il tuo elicottero che può essere lanciato quando si riempie un metro nell'angolo. L'impostazione costituisce alcuni ottimi allestimenti strategici.
Video consigliati
Prendi il boss del terzo livello, un bombardiere gigante. Le sue ali sono l'unico punto vulnerabile, quindi per colpire ed evitare il fuoco in arrivo puoi lanciare il cannone satellitare (puoi anche prendere un cannone o lanciarazzi con blocco del bersaglio dai nemici abbattuti, se preferisci) che spara dritto davanti a te mentre ti accamperai sul lato destro dello schermo, angolato a sinistra per colpire il ali in sicurezza. Strumenti semplici che rendono gli assalti eleganti e complessi. Se le cose si complicano, hai anche delle bombe che elimineranno la maggior parte dei nemici, ma, cosa ancora più importante, elimineranno i proiettili che ingombrano lo schermo.
Il paradiso dei proiettili
Queste sono le tue risorse Sotto sconfitta, ma i riflessi e la memoria sono davvero i tuoi strumenti principali. Lo schermo si riempie velocemente di combattenti e carri armati nemici, ognuno dei quali lancia proiettili in grappoli rendendoli difficili da evitare, ma sono sempre nello stesso punto. Le decisioni rapide ti porteranno lontano nell'impostazione più semplice del gioco, ma in Normale devi imparare dove compaiono i nemici e prepararti di conseguenza.
Tuttavia, imparare i livelli non è un peso. Parte di ciò che ha emarginato gli sparatutto negli ultimi dieci anni è la spinta verso giochi "inferno di proiettili". La Morte Sorride, o i giochi preferiti dello studio Treasure, come Ikaruga. Questi giochi si concentrano sul riempire lo schermo con centinaia o addirittura migliaia di proiettili e l'unico modo per progredire è memorizzare dove sparano i nemici. Sotto sconfitta si rifà ai giochi arcade come Raiden, che consentono più improvvisazioni una volta che hai familiarità con dove si trovano i nemici.
Il gioco di G.Rev soddisfa anche i sensi. La colonna sonora è dolce, piena dello stile rock melodrammatico dei vecchi sparatutto, e la grafica 3D all'inizio sembra attenuata, lo stile si rivela adatto all'azione. La versione widescreen in questa riedizione sembra fantastica, mentre per i puristi è inclusa una modalità arcade con uno schermo stretto. La versione fisica del gioco include una serie di extra da apprezzare, come la colonna sonora e una galleria d'arte delle donne pilota del gioco.
Conclusione
Sotto Sconfiggi HD è l'ultimo del suo genere in molti modi. Nel 2006, è stato uno degli ultimi giochi Dreamcast rilasciati in commercio in Giappone. Nel 2012, potrebbe benissimo essere uno degli ultimi shmup mai pubblicati su disco anziché come download. Anche gli shmup scaricabili sono costruiti in uno stampo diverso rispetto al gioco di G.Rev. Vale la pena provarlo per preservare un pezzo del passato dei videogiochi, ma prima di tutto vale la pena giocarci perché è molto, molto bello.
Punteggio: 8,5 su 10
(Questo gioco è stato recensito su PlayStation 3 utilizzando una copia fornita dall'editore.)
Raccomandazioni degli editori
- Recensione pratica di Origin PC Big O: un PC e una PS4 seduti su un albero
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.