Dentro
Prezzo consigliato $19.99
"'Inside' è un puzzle magistrale e suggestivo, nonché uno dei migliori giochi dell'anno."
Professionisti
- Inquietante e atmosferico
- Breve e dolce, con spazio per i replay
- Gameplay e presentazione perfettamente sintonizzati
- Impegnativo ma non punitivo
Contro
- Il gioco segue la formula "Limbo".
Un giovane ragazzo corre esitante attraverso una foresta oscura. Nascosto dietro un albero, spia le persone che vengono caricate sui camion. Uomini armati di pistole tranquillanti e cani feroci sono sulle sue tracce mentre si addentra nel cuore di un'enorme struttura che ospita esperimenti umani bizzarri e non etici.
Dentro è il tanto atteso seguito del puzzle platform Limbo dallo studio danese Playdead. Se il tuo forte pedigree e/o la descrizione di cui sopra e qualche scorcio di questo splendido gioco in azione sono sufficienti per suscitare il tuo interesse, smetti di leggere ora e vai a giocarci. Dentro è un delizioso boccone di gioco che consigliamo vivamente ed è meglio apprezzarlo con un contesto minimo. Se hai bisogno di qualcosa di più convincente o desideri la nostra valutazione critica più specifica (senza spoiler), continua a leggere.
Nel cuore delle tenebre
Dall'inizio alla fine Dentro rimane altrettanto inquietante quanto la descrizione del suo verbale di apertura di cui sopra. La foresta lascia il posto a strutture industriali abbandonate, che a loro volta conducono a un laboratorio di ricerca sotterraneo dove le cose si fanno davvero strane. Non ci sono filmati o audiologhi qui per spiegare la narrativa di fondo o esporre i suoi temi di conformità ed etica scientifica. Non viene detta una parola e non viene mai fornito alcun contesto esplicito su chi sei, cosa sta succedendo e perché sei lì. Invece la narrazione è interamente ambientale, e il finale potrebbe lasciarti con più domande rispetto a quando hai iniziato.
Come con Limbo, la tua tranquilla esplorazione è punteggiata da momenti di terrore al cardiopalma: abbiamo trovato una particolare minaccia acquatica più avanti nel gioco, con echi di L'anello, risultare particolarmente snervante. Anche nella sua fase più pacifica, tuttavia, Dentro non smette mai di assumere un'aria minacciosa.
L’atmosfera è così toccante grazie all’esecuzione estetica assolutamente impeccabile del gioco. I personaggi, gli oggetti e gli ambienti sono spesso piuttosto scarni e minimali, ma tali che ogni singola composizione è perfetta, senza nulla di estraneo. Ogni granello di polvere nell'aria sembra intenzionale.
L'azione si svolge tutta su un piano 2D, ma gli ambienti e i personaggi 3D le conferiscono una profondità invitante. Come Limbo, Dentro fa un uso eccellente dello spazio negativo per composizioni avvincenti che invitano la tua immaginazione a scatenarsi. Anche lo stile visivo, con il suo uso esperto dell'oscurità, della parallasse e del design minimale dei personaggi, ricorda lo splendido Kentucky Route Zero.
L'attenzione ai dettagli si estende anche in direzioni meno ovvie, come la fotocamera sottile e immacolata. Sebbene mantenga in gran parte una visuale platform statica, tradizionale e laterale, la telecamera esegue una panoramica e uno zoom sottili per inquadrare al meglio l'azione in un dato momento. Anche i semplici tocchi, come quando la telecamera passa a un'altra stanza quando si attraversa una porta, risultano perfettamente sintonizzati. Il lavoro della telecamera è abbastanza delicato da non attirare mai l'attenzione su di sé, consentendo al tempo stesso che l'intera esperienza si svolga in modo molto più fluido.
Uno sviluppatore in Limbo
Playdead ha fatto un grande successo con Limbo nel 2010, che è stato presentato insieme a titoli come Treccia E Minecraft come prova della rinascita creativa dei giochi indie negli anni 2000. Piuttosto che mostrare i muscoli del design e sfoggiare un diverso tipo di gioco, Playdead è rimasta fermamente al suo posto con Dentro, che praticamente sembra un remake di Limbo a volte.
L’atmosfera è così toccante grazie all’esecuzione estetica assolutamente impeccabile del gioco.
Entrambi i giochi sono puzzle platform atmosferici con narrazioni misteriose solo accennate attraverso la narrazione ambientale. Entrambi hanno come protagonisti giovani ragazzi che attraversano ambienti oscuri e ostili pieni di opportunità di morire in modo orribile. Entrambi iniziano nelle foreste e progrediscono negli ambienti industriali. Entrambi giocano in circa tre o quattro ore.
Intendiamoci, niente di tutto questo dovrebbe essere preso come un insulto contro Playdead. Dentro è un bellissimo perfezionamento iterativo dell'estetica e del gameplay di Limbo. I successivi sei anni di esperienza dello studio sono evidenti in Dentroè un'esecuzione magistralmente sicura e dettagliata. Dentro ha anche un sacco di fascino e misteri che catturano anche i fan più stanchi Limbo.
Tutto si riunisce
Grafica cruda, un sound design inquietante, animazioni che colpiscono: nessun elemento individuale di Dentro sta cercando di colpirti in testa per quanto sia intelligente. Invece si fondono tutti insieme in un design straordinariamente sicuro e coerente: un vero e proprio Gesamtkunstwerk.
Le idee di gioco vengono introdotte gradualmente, senza che nessuna superi il loro gradimento. Alcune delle sfide del gioco richiedono un po' di tentativi ed errori per essere risolte, a volte portando alla tua prematura scomparsa, ma i checkpoint generosamente posizionati non rendono mai questo un peso eccessivo. Fallire in qualsiasi sezione che possa ucciderti ti farà rinascere subito prima della sfida pertinente, quindi non ti sembra mai di dover ripetere le sezioni per arrivare a una parte particolare che ti ha lasciato perplesso Voi.
Giocare una volta richiede solo tre o quattro ore, il che impedisce che la riproduzione dall'inizio sia una proposta intimidatoria. Sottili dettagli ambientali che potresti aver perso e una serie di segreti (che portano a un intrigante finale alternativo) forniscono molta motivazione per un altro viaggio attraverso Dentrole sue misteriose profondità.
Conclusione
Mentre l'industria dei giochi in generale si spinge verso epiche sempre più estese e giochi lifestyle che richiedono centinaia di ore, Dentro è piacevolmente piccolo. Non fa nulla di rivoluzionario: a grandi linee è quasi identico al gioco precedente dello studio di sei anni prima. Invece, Playdead ha creato un gioco mirato e coerente, con una precisa comprensione della propria portata.
Se Playdead passerà a pascoli più verdi o se Dentro E Limbo sono davvero l'unico gioco che questo studio ha in sé deve ancora essere visto, e inoltre non è questo il punto. Dentro è una testimonianza di artisti e tecnici esperti, disposti a mettere da parte una ricerca incessante di cose più grandi e nuove e invece di offrire un piccolo gioco quasi perfetto e raffinato.
Dentro è ora disponibile su Xbox One e arriverà su PC Windows il 7 luglio. È stato riprodotto per questa recensione su Xbox One con una copia fornita dall'editore.
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