Il derivato Darksiders II manca di rifinitura

Considerato quanto mi è piaciuto l'originale Darksider, Odio quello che sto per dire: basandomi sulla demo a cui ho appena giocato, Darksiders II avrà bisogno di una quantità irrealisticamente grande di rifiniture in un lasso di tempo estremamente breve per essere pronto per la data di uscita di agosto.

In tutta onestà, gli intoppi prima del rilascio sono comuni in eventi come l'E3, ed è del tutto possibile che quello che ho vissuto fosse solo un un gruppo di problemi davvero sfortunati localizzati sulla mia macchina particolare, ma non mi pagano per trovare scuse sviluppatori. Vengo pagato per essere onesto con voi lettori, e la verità è che proprio adesso Darksiders II è una specie di disastro.

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Durante la demo di 30 minuti, che mostrava la sezione iniziale del gioco, il framerate era tutto ovunque, anche se mai al livello che ci aspetteremmo da un'azione di alto profilo e quasi completa titolo. Sembrava fluttuare in modo totalmente casuale, indipendentemente da ciò che stava accadendo sullo schermo, e spesso scendeva ben al di sotto dei 30 fotogrammi al secondo, per poi risalire altrettanto rapidamente e scendere di nuovo. Nella maggior parte degli altri generi questo potrebbe essere tollerabile in una certa misura, ma in un gioco simile

Darksiders II mi ha fatto attivamente perdere salti e attacchi sbagliati.

Allo stesso modo, la fotocamera non è ciò che chiameresti “utile”, soprattutto se segui il consiglio del gioco e fai clic sul grilletto sinistro per mettere a fuoco il nemico più vicino. Questo era un problema nell'originale Darksider, ma in qualche modo sembra anche peggio nel seguito. Alla fine sono dovuto tornare al semplice controllo manuale della fotocamera, che è fattibile, ma tutt’altro che ideale quando i controlli del gioco ti incaricano di premere più pulsanti e direzioni in un momento avviso.

Oh, e il gioco si è bloccato. Completamente. Apparve una schermata bianca simile allo sfondo del menu Opzioni del gioco e l'intera cosa si rifiutò di riconoscere la mia esistenza. Fortunatamente ero comunque quasi alla fine della demo, ma quel tipo di fallimento catastrofico non ispira davvero fiducia in me.

Va notato che il Darksiders II il team di sviluppo ha il tempo per risolvere questi problemi, ma dato che il titolo arriverà sugli scaffali ad agosto, sembra che il le complicazioni legate alla pubblicazione di un gioco importante darebbero loro solo circa un mese o un mese e mezzo per correggere il gioco screpolatura. Semplicemente non so se sia abbastanza tempo per correggere i problemi che ho visto.

Al rialzo, Darksiders II dovrebbe essere un'esperienza familiare e divertente per coloro che hanno apprezzato il primo gioco, almeno dal punto di vista del puro gameplay. Ancora spudoratamente solleva idee La leggenda di Zelda: Ocarina of Time e li schiaccia con Dio della guerrastile action, ma ora il gioco presenta anche un sistema di equipaggiamento che risulterà immediatamente familiare a chiunque abbia giocato a uno qualsiasi dei titoli Blizzard Diablo giochi, fino all'equipaggiamento con codice colore. È derivato? Assolutamente. È divertente? Assolutamente.

Allo stesso modo, l’estetica del nuovo gioco è meravigliosa. Ancora una volta, questo è enormemente rovinato dai suoi problemi tecnici, ma se dovessi visualizzare solo schermate fisse del gioco, rimarresti giustamente colpito da ciò che il team artistico ha creato. Speriamo che THQ non debba fare affidamento su quel tipo di gioco di prestigio per vendere quello che attualmente è un titolo oggettivamente imperfetto.

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