Infinity Ward ha grandi aspirazioni Call of Duty: Modern Warfare. Anche se sono state lanciate molte parole d'ordine durante una rivelazione multiplayer durata un'ora, un'affermazione in particolare mi ha colpito. Il capo dello studio e direttore creativo Patrick Kelly ha affermato che Infinity Ward spera Guerra moderna “ristabilisce l’high watermark per i tiratori”. Poi è andato oltre. "No, non sparatutto, giochi." Dopo aver trascorso tre ore giocando a una manciata di modalità multiplayer, metterei sicuramente in dubbio la versione riformulata dei commenti di Kelly. Ma in termini di tiratori, Guerra moderna potrebbe plausibilmente (ri)prendere la corona.
Contenuti
- Ci vuole una squadra
- Crudo realismo
Ci vuole una squadra
Guerra modernaLa suite multiplayer di ha tre tipi di mappe principali: mappe Flash 2v2, mappe tattiche 6v6 e mappe di battaglia, che ospitano grandi partite 10v10, 20v20 e con un numero di giocatori ancora più elevato.
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Le mappe 2v2 ospitano quello che forse è il mio tipo di gioco multiplayer Call of Duty preferito in assoluto: Gunfight. Nuovo a
Guerra moderna, Gunfight è una vivace variante 2v2 che ti costringe a pensare rapidamente e ad adattare la tua strategia al volo. Tu e il tuo partner apparite su un lato della mappa, mentre i vostri avversari sull'altro. Queste mappe sono così piccole che puoi vedere dove finiscono mentre aspetti l'inizio del round. Non ci vogliono più di 10 secondi per passare da un'estremità all'altra.Lo scontro a fuoco va dritto al punto, ma può creare momenti emozionanti. Eliminando dall'equazione gli equipaggiamenti personalizzati, Gunfight predica la padronanza di tutti i tipi di armi. Potrebbe anche servire come una sorta di ottimo tutorial per coloro che si stanno appena immergendo nel multiplayer di Call of Duty.
Nelle mappe tattiche ho giocato a Domination, Team Deathmatch e una nuova modalità chiamata Cyber Attack. In questa variante in stile Counter-Strike, due squadre di sei lavorano per mettere in sicurezza una bomba e distruggere il data center della squadra avversaria. Anche se mi è piaciuta questa modalità, la stragrande maggioranza dei round non si è conclusa con l'esplosione della bomba, ma con la morte. Se elimini l'intera squadra avversaria, vinci il round.
Probabilmente è molto più facile concentrarsi sulle uccisioni piuttosto che sulla bomba. Anche se puoi rianimare i compagni di squadra, le mappe di città di medie dimensioni su cui ho giocato hanno reso questo compito un compito arduo, soprattutto considerando che i tempi di rianimazione sono un po' ridicoli. Anche quando rianimavo con successo un compagno di squadra, di solito morivamo pochi secondi dopo come bersagli facili.
Ho giocato a Team Deathmatch e Domination 10v10 su una mappa desertica allungata con un hub a più piani al centro dove ha avuto luogo gran parte della carneficina. Man mano che ti sposti verso il centro della mappa, le cose si fanno fitte, mentre la periferia ha barriere improvvisate, trincee e strutture fatiscenti attraverso le quali spostarsi strategicamente per fiancheggiare i nemici. Il 10v10 è fantastico, ma sono ancora più interessato alle varianti 2v2 e 6v6. Minore è il numero dei giocatori, maggiore è la meccanica soddisfacente che avrà spazio per brillare.
Non è solo che c'è molta varietà nel multiplayer; tutto si fonde insieme per creare un'esperienza coesa. Che tu stia giocando 2v2 o 10v10, Guerra moderna conserva la stessa identità, frenetica e intensa. Ciò è dovuto sia alla raffinata sparatoria che al design della mappa, che hanno molto più spazio per la sperimentazione rispetto a quelli del gioco recenti giochi Call of Duty.
In molti casi, bisogna capire come prendere il sopravvento sfruttando l’ambiente. Una scala o una scala potrebbero non essere a tua disposizione, ma forse c'è una cassa che ti condurrà al secondo piano. O forse c'è un tunnel attraverso il quale puoi intrufolarti per sorprendere un nemico dall'altra parte.
Guerra moderna fonde il vecchio con il nuovo per evocare un FPS con una tonnellata di profondità. Una serie di nuove meccaniche alterano radicalmente il gameplay in meglio.
La mia nuova funzionalità preferita è il montaggio della pistola. Puoi montare la tua arma su qualsiasi struttura verticale o orizzontale: telaio della porta, sacchi di sabbia, sporgenza, ecc. - per stabilizzare la mira e guardare tatticamente in basso nel mirino. Dopo aver giocato con questa funzionalità, ho iniziato a usarla quasi ogni volta che attraversavo una porta, il che mi permetteva di sbirciare dietro l'angolo senza esporre tutto il corpo.
Dopo una pausa, ritornano le killstreaks Guerra moderna. Ogni giocatore ne ha tre che può designare nel proprio equipaggiamento, a partire dai vantaggi di base come il radar tre uccisioni per attacchi aerei a cinque uccisioni per carri armati, i colossali Juggernaut e altro ancora man mano che accumuli di più uccide. È un gradito ritorno, ma uno dei premi è un'inclusione dubbia: il fosforo bianco.
Utilizzato come strumento difensivo che rilascia fumo che oscura la vista, il fosforo bianco ha uno scopo secondario e molto più insidioso nella vita reale. Il gas è così raccapricciante che può sciogliere la pelle e uccidere le persone esposte ai suoi fumi. Includere un'arma chimica come il fosforo bianco come ricompensa, soprattutto quando giochi in mappe che sono apparentemente aree civili, risulta di cattivo gusto.
Crudo realismo
Operazioni speciali: La linea ha rappresentato gli effetti devastanti del fosforo bianco in uno dei più scene potenti e strazianti dallo sparatutto in terza persona del 2012. È strano pensare a quella scena e poi vedere la sostanza chimica trattata come un bonus entusiasmante Guerra moderna. Tuttavia, è in discussione se Call of Duty si stia spingendo troppo oltre. Dopotutto, questa è una serie che in passato ha premiato i giocatori con testate nucleari per lunghe serie di uccisioni.
Si può sostenere che Call of Duty ha feticizzato la guerra per tutta la sua esistenza. Call of Duty offre immagini fotorealistiche e un livello di dettaglio delle armi pari a quello delle armi da fuoco tendeva al realismo sempre di più nel corso degli anni. Guerra moderna, ha sottolineato Infinity Ward, è l’impresa più realistica della serie.
Questa convinzione sembra vera, ma il realismo multiplayer si traduce solo nell'aspetto o nelle sensazioni del gioco. Non è interessato a farti fermare a pensare ai veri orrori della guerra. Non c'è alcuna pausa di riflessione, nessun messaggio che ti dica che aspetti dell'esperienza come il fosforo bianco sono, in effetti, cupi e assolutamente terrificanti.
Durante la presentazione, Infinity Ward ha parlato di quanta ricerca ha svolto sulla guerra e sulle armi: Parlando con l"attuale e ex membri militari, sparando con le armi trovate nel gioco e applicando ciò che hanno imparato alla progettazione delle mappe e gioco. Sembra che tutto il tempo impiegato a ricostruire il sistema d’arma e a ripensare l’approccio alla progettazione della mappa darà i suoi frutti.
Le armi sembrano notevolmente diverse a seconda dei tuoi attaccamenti. Ogni arma può avere cinque accessori equipaggiati contemporaneamente. Infinity Ward dice che sbloccherai nuovi allegati giocando. Le armi lunghe hanno più di 60 accessori: museruole, laser, ottiche, canne, caricatori, calcio, impugnatura posteriore e canne. Puoi cambiare accessori e creare equipaggiamenti personalizzati presso la panca dell'armaiolo nella lobby multiplayer, e puoi anche cambiare gli accessori al volo.
Ho usato principalmente l'M4A1, preferendolo con una canna lunga attaccata per ridurre il rinculo e aumentare la velocità del proiettile. Quando ho rimosso la canna, però, ho notato davvero la differenza nel modo in cui veniva gestita e nella disposizione dei proiettili. Considerando che ho visto solo una frazione delle armi e degli accessori, il sistema di armi reinventato sembra avere variazioni molto più significative di quelle che abbiamo visto in un gioco Call of Duty. Abbina il sistema d'arma al trio di vantaggi che hai con ogni equipaggiamento ed esplosivo e Modern Warfare ha le caratteristiche del gioco più personalizzabile della serie fino ad oggi.
Guerra moderna sembra che potrebbe essere un momento importante per il franchise di Call of Duty, un punto di svolta in meglio. Non è che Call of Duty non venda milioni e milioni di copie durante le festività (lo fa ancora); è che la serie di punta di Activision ha camminato con cautela sin dagli albori della sottoserie Modern Warfare. Molto simile Call of Duty 4: Modern Warfare, l'iterazione del 2019 ha un'identità distinta, una freschezza al riguardo. Forse è per questo che si intitola come un riavvio. Hai giocato Guerra modernaprima, ma non hai mai suonato niente esattamente come il reenergized Guerra moderna.
È tutta una questione di dettagli. Dalle intricate sottigliezze delle animazioni di ricarica al tremore delle tue mani mentre il tuo fucile automatico rincula, Guerra moderna semplicemente sembra più realistico. Dal modo in cui l'esplosione di una granata risuona in modo diverso a seconda dell'ambiente, al tintinnio di un bossolo che rimbalza su una porta di metallo, Guerra moderna suona anche la parte. Tutti questi piccoli abbellimenti si sommano per avere un impatto notevole.
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